How Animal Sounds Are Made For Movies And TV | Movies Insider
Talaan ng mga Nilalaman:
- Kasaysayan ng Foley
- Ano ba ang Foley?
- Pagsusulat Gamit ang Tunog
- Ang mga Bagay ay Hindi Gaya Nila Nila At Kahanga-hanga
- Si Foley ay Tungkol sa Paggawa ng mga Bagay Na Tunay, Gayunpaman Kapag Hindi Sila
Kapag nanonood ka Ang Madilim Knight o Interstellar o Kagandahang-loob, ang mga yapak na naririnig mo ay hindi ang Christian Bale o si Matthew McConaughey o si Nathan Fillion. Ang mga yapak ay nabibilang sa Alyson Dee Moore, o sa isa sa kanyang mga kasosyo sa yugto ng Warner Brothers Sound Foley sa Burbank, California.
Si Moore ay isang artist ng Foley, at kung alam mo ito o hindi, tiyak na narinig mo ang kanyang trabaho. Nag-ambag siya sa mga pelikula Ang Madilim Knight, Interstellar, Inside Out, Big Hero 6, Kagandahang-loob at tungkol sa 260 iba pang mga proyekto, kabilang ang mga palabas sa telebisyon at mga laro sa video tulad nito Halo 5: Mga Tagapag-alaga. Karamihan sa trabaho ni Moore, lalo na sa larangan ng science fiction at fantasy, ay bumaba upang gumawa ng makatotohanang, malamang na tunog para sa mga bagay, lugar at mga character na hindi umiiral sa ating mundo. Tulad ng maaari mong isipin, na kumukuha ng maraming pagkamalikhain at ilang seryoso sa pag-iisip sa labas ng kahon.
Kasaysayan ng Foley
Noong 1927, ang unang talkie, na tinawag Ang Jazz Singer, umalis sa bansa at nagbago ng mga pelikula. Sa kasamaang palad, hindi nakuha ng Universal Studios ang memo - nais nilang makumpleto Ipakita ang Bangka, na kung saan ay isang tahimik na pagsisiwalat ng musikang Broadway.
Ito ay nakalaan na maging isang kabiguan. Nais ng mga mambabasa na mag-synched ng mga tinig at tunog, hindi mga soundtrack na itinakda sa kung hindi man ay tahimik na mga eksena. Kailangan nila upang mahanap ang isang paraan upang i-save ang mga larawan, upang pasiglahin ito sa ilang mga tunog. Ipasok: Jack Foley.
Si Foley, na nagtatrabaho bilang isang mahusay na epekto sa Universal Studios noong panahong iyon, ay dumating sa ideya ng pag-project ng pelikula sa isang malaking screen sa isang yugto ng tunog at pagkatapos ay gamitin ang lahat ng paraan ng mga props at mga tao upang lumikha ng mga tunog na dapat na umiiral sa ang mundo ng pelikula. Sa kanyang pamamaraan, nagbago sila Ipakita ang Bangka mula sa isang tahimik na larawan sa isang bagay na may isang panalangin ng pakikipagkumpitensya laban Ang Jazz Singer.
Hindi lang binago ni Foley Ipakita ang Bangka, kahit na - imbento niya ang isang buong industriya. Sumusunod Ipakita ang Bangka, Ang pamamaraan ni Foley ay naging isang pamantayang praktika para sa pagdaragdag ng post-production sound effects direct-to-picture pagkatapos noon. Ang pangalan ni Foley ay nananatili pa rin sa proseso.
Ano ba ang Foley?
Kahit na ang tunog ng pelikula ay marahil sa pinakamatagumpay nito kapag ang lahat ay nararamdaman na naitala na dito sa mundo ng pelikula, ang karamihan sa aming naririnig kapag nanonood kami ng mga pelikula ay hindi nagmula sa produksyon ng track (ang tunog na naitala ng mga mikropono sa set o sa lokasyon), ngunit mula sa mga yugto ng tunog at mga studio pagkatapos ng katotohanan sa anyo ng ADR (Automated Dialogue Replacement), mga nakapaligid na sound effects (isip room o background noise), epekto sa library (pagsabog, engine noises, eroplano, atbp.) at Foley, o gumaganap ng mga elemento ng tunog.
Minsan ay tinatawag na "Foley walker," isang malaking bahagi ng gawain ng isang Foley artist ang pinapalitan o lumilikha ng mga yapak para sa mga eksena. Si Moore at ang iba pang mga artist ng Foley sa WB Sound ay pumalit sa bawat hakbang sa bawat proyekto, kahit na ang mga track ng produksyon ay malinaw. Ang isang pulutong ng mga ito ay pababa sa pagkakapare-pareho - Moore at ang kanyang Foley kasosyo ay madalas na hatiin ang mga character sa pagitan ng mga ito upang magarantiya na ang isang yapak ng mga yapak tunog parehong sa bawat oras na lumitaw ang mga ito onscreen. Ang lahat ay sinabi, iyon ay isang maraming mga hakbang sa trabaho.
Gayunpaman, ang mga artist ng Foley ay mas marami kaysa sa mga yapak, bagama't sila ay may pananagutan sa paglikha ng mga tunog na gumagawa ng mga eksena na tunog na dynamic at totoo, kahit na ang mga tunog na pinag-uusapan ay mga bagay na gawa ng fiction.
Pagsusulat Gamit ang Tunog
Inilalarawan ni Moore ang foley work bilang isang kasal sa pagitan ng mga editor ng tunog at foley artist. Dahil ang sound ng pelikula ay mula sa maraming iba't ibang mga lugar, ang mga linya sa pagitan ng mga epekto na ibinigay ng mga artist ng Foley at mga cut sa pamamagitan ng mga editor ng sound effect ay maaaring malabo at nagbabago. Ito ay isang patuloy na pakikipagtulungan, at isa na nangangailangan ng maraming pagsubok at error upang gumawa ng perpektong sonik lagda para sa mga elemento sa pelikula.
Para sa mga proyekto ng live-action, ang mga track ng produksyon ay maaaring magbigay ng mga alituntunin para sa makatotohanang mga tunog na kailangang i-cut at idagdag sa may malutong na kaliwanagan na maaaring magbigay lamang ng mga artist ng Foley. Ngunit pagdating sa mga proyekto ng animation at video game, ang mga bagay ay nakakakuha ng talagang kawili-wili, dahil ang mga ito ay halos sa kanilang sarili.
Nagtrabaho si Moore sa maraming mga animated na tampok, tulad ng Pixar's Inside Out at Frozen. Pagdating sa mga proyekto tulad nito, mayroong maraming pag-iisip na kasangkot tungkol sa kung paano ang mga bagay ay dapat na tunog kapag walang tunay o praktikal na pamantayan sa loob mismo ng pelikula.
"Walang track ng produksyon," sabi ni Moore, "kaya't dumarating ka sa mga tunog na tunay na tunog kahit na hindi sila."
Ang mga bagay ay nakakakuha ng kahit na weirder sa mga proyekto ng video game, kung saan Foley artist ay madalas na ibinigay ng mga larawan at mga guhit ng mga character upang lumikha ng makatotohanang in-game tunog. Marami sa paggawa ng desisyon sa paligid ng mga tunog ay bumaba sa materyal. Sa Halo 5: Mga Tagapag-alaga, halimbawa, ang mga character ay kadalasang may mga kalasag, sandata at nakasuot. May mga kaliskis at riles at plastik, at ang bawat isa sa mga materyales ay nangangailangan ng iba't ibang paggamot mula sa Foley artists.
Ang mga yugto ng Foley ay sinasadya na puno ng lahat ng uri ng mga tila arbitraryong bagay. Kadalasan ang mga bagay na ginamit nang sama-sama, naka-bang sa iba't ibang mga materyal o layered sa maraming iba pang mga track, na gumagawa ng eksaktong mga tunog na hinahanap ng mga Foley artist, sound editor, mga sound supervisor at direktor.
Para sa Halo, Ginamit ni Moore ang mga bagay tulad ng mga pangunahing baril at wrench upang makuha ang mga tunog ng metal na nilikha ng mga mabibigat na nakabaluti na mga character na may napakalaking mga footfalls at malalaking sandata. Para sa Mga transformer, gumamit siya ng 10-pound rock upang lumikha ng mga yapak ng mga malalaking makina sa mga ibabaw tulad ng semento, dumi at damo. Tulad ng para sa Frenzy, ang maliit na metal na karakter sa Mga transformer ? "Iyan ay metal mixer ng kamay at isang palakpak," pahayag niya.
Bilang karagdagan sa masalimuot na mga bagay, ang mga yugto ng Foley ay may mga seksyon ng sahig na nakatuon sa maraming iba't ibang mga materyales at mga ibabaw, higit sa lahat para sa mga hakbang sa trabaho. Kailanman nakapagtataka kung paano nila ito tunog tulad ng mga character ay naglalakad sa metal ibabaw ng malaking metal ships na lumulutang sa espasyo kapag ang mga aktor ay nakatayo sa sahig sa sahig at set?
"Kami talaga ay may isang tinatawag na ibabaw na 'sasakyang pangalangaang,'" sabi ni Moore. Inilalarawan niya ito bilang isang piraso ng metal na hindi "masyadong malambot" ngunit may semento at metalikong tunog na nararamdaman nang malalim at matatag at malamang bilang isang bahagi ng isang espasyo na nakakatakot.
Ang mga Bagay ay Hindi Gaya Nila Nila At Kahanga-hanga
Marahil ang isa sa mga pinaka-pangunahing katotohanan ng Foley trabaho ay na walang ay tulad ng tila. Maaaring hindi mo pa narinig ang mga yapak ni Christian Bale. Ang mga tunog ng kanyang mga kamay sa manibela ng Batmobile ay hindi ginawa sa kanya sa lahat. Ang mga transformer ay sumambulat sa tunog ng kontroladong pag-crash ng mga bato, at ang paggalaw ng E.T ay kagandahang-loob ng jello at t-shirt.
"Huwag tumingin sa kung ano ang ginagamit ko, o maririnig mo iyon," sabi ni Moore. Totoo - sa sandaling alam mo ang katotohanan sa likod ng isang bagay, maaari mong maririnig kung minsan ang mga elemento at karaniwang mga bagay na bumubuo sa mga fictional elemento sa pelikula. Ngunit maliban kung alam mo, mayroong isang magic at misteryo sa pandinig na hindi namin narinig bago nilikha ng mga bagay na maaaring nasa iyong kuwarto, opisina, garahe o refrigerator.
Kunin, halimbawa, ang trabaho ni Moore sa 2000 na pelikula Red Planet.
"Kapag ginagawa namin ang pelikula na" Red Planet "gusto nila ang tunog ng paglalakad sa Mars, ngunit kailangan ito upang maging isang bagay na spongy at crusty" sabi ni Moore, "isang tunog na hindi pa namin narinig bago. Namin sinubukan paglalakad sa buhangin, parehong basa at tuyo para sa crusty bahagi, at sa isang basa chamois tela para sa spongy tunog. Walang nagtrabaho."
Ito ay isang malaking tanong, sinusubukan na lumikha ng ibabaw ng Mars, ngunit pagkatapos ng ilang pagsubok at error, kapalaran ipinahiram ng isang kamay.
"Nagpunta ako upang makakuha ng isang bagay mula sa crappy refridgerator na sa kuwarto ng kape at nagkaroon ng isang malaki, hindi nagalaw, mangkok ng jello na ginawa ko isang linggo mas maaga para sa 25th Anniversary DVD ng E.T.," sabi ni Moore. "Kapag nagawa na nila ang orihinal na pelikula ay ginamit nila ang jello sa isang tee shirt upang gawin ang tunog ng mga kilusan ng ET kapag siya ay naglalakad sa paligid, ngunit hindi namin ginamit ito upang doon nakaupo at dahil ito ay tulad ng isang crappy refrigerator, ito ay bumuo ng isang manipis na layer ng yelo sa itaas.
"Pinindot ko ang kamay ko dito," sabi ni Moore, "at narito at narito, iyon ang tunog na ginamit namin para sa mga yapak. Ginawa ko ang tunog na ligaw sa aking kamay at ang editor ay pinutol ito bilang isang sweetner para sa mga yapak."
Si Foley ay Tungkol sa Paggawa ng mga Bagay Na Tunay, Gayunpaman Kapag Hindi Sila
Marami sa naririnig natin sa science fiction - ang pew-pews ng blasters, ang ambient hums ng space ships, ang roaring ng engine - ay mula sa mga aklatan. Ang mga tunog ay madalas layered upang lumikha ng natatanging mga lagda ng tunog para sa mga kathang-isip na bagay, at upang bigyan kami ng pakiramdam na nasa kalawakan kami sa malayo, malayo.
Ang gawain ng mga artist ng Foley ay, sa ilang antas, tungkol sa balanse. Ang mga tunog na nanggagaling sa mga yugto ng Foley ay kadalasang tunay na batayan at karamihan ay nakabatay sa pakikipag-ugnayan ng isang tao sa kanilang kapaligiran - mga yapak sa lupa (kahit na ang lupa ay kabilang sa ibang planeta), tumatakbo ang mga daliri sa pabalat ng isang libro, mga kamay sa isang manibela, isang susi sa isang pag-aapoy.
Ang mga iyan ay nakakabit sa amin sa isang bagay na aming kinikilala at maunawaan, kahit na ang karamihan sa mundo sa pelikula ay hindi pamilyar at hindi kapani-paniwala. Sa isang diwa, ang mga tunog na ito ay kung ano ang kumonekta sa ating mundo sa mga ipinasok natin sa gawa-gawa, na nagiging mas tunay at mas mabigat ang mga ito.
Minsan, hindi ito ang mga tunog ng off-the-wall na gumagawa ng isang pelikula o telebisyon ipakita o video game pakiramdam malawak at believable. Sa halip, ito ang mga tunog na naririnig at nakikilala mula sa ating sariling mundo na nagdadala sa atin.
Ano ang isang Mapa ng Tunog? Bakit ang mga siyentipiko ay nag-aaral ng mga tawag sa Coyote sa National Parks
Ang pananaliksik sa konserbasyon ay naglalagay ng mabigat na diin sa paningin - sa tingin ng mga bihirang species na nahuli sa pelikula na may mga camera traps - ngunit ang tunog ay isang kritikal na elemento ng natural na mga sistema. Ipinaliliwanag ng isang digital sound ecologist kung bakit ginagamit ng mga siyentipiko ang tunog upang mas maunawaan ang kapaligiran.
Ang Pinakabagong Paglikha ng Paglikha ng Microsoft ay Nagpapakita Kung Gaano Maaaring Imagine ng Mga Computer
Inihayag ng mga mananaliksik ng Microsoft noong Huwebes ang kanilang trabaho sa isang A.I. bot na maaaring lumikha ng photorealistic mga imahe, imagining maraming mga detalye na natitira sa labas ng paglalarawan.
Paano tunog tunog sa kama at pukawin ang iyong kasosyo
Ang tunog ng sexy sa kama ay isang karanasan kung saan maaari mong tamasahin ang simbuyo ng damdamin, nang hindi talagang iniisip ito. Narito ang isang gabay sa kung paano tunog tunog sa kama.