PlayStation VR 2? Sony Patents Hand Tracking Kit na Maaaring Transform PS5

$config[ads_kvadrat] not found

Prototype PlayStation Next-Gen VR Controllers With Finger-Tracking!

Prototype PlayStation Next-Gen VR Controllers With Finger-Tracking!
Anonim

Nag-publish ang Sony ng isang bagong patent sa buwang ito na maaaring magbago ng virtual gaming ng katotohanan. Inilalarawan ng pag-file ng kumpanya ang isang bagong display ng ulo-mount na may kakayahang subaybayan ang mga posisyon ng mga daliri sa kamay ng gumagamit, na lumilikha ng isang bagong anyo ng gameplay kung saan ang mga manlalaro ay maghuhugas ng mga controllers at direktang nakikipag-ugnayan sa virtual na mundo sa pamamagitan ng pag-abot.

Ang patente ng Oktubre 11 ay pinamagatang "Gaming Device na May Rotatably Placed Cameras," at nakatanggap ito ng bagong pansin sa Lunes sa gitna ng haka-haka sa paligid ng mga plano ng Sony para sa PlayStation 5. Kinumpirma ng presidente ng kumpanya ang trabaho sa isang PS4 kahalili nang mas maaga ngayong buwan, habang ang Bethesda at Infinity Ward ay parehong bumaba ng mga pahiwatig na ang trabaho ay isinasagawa sa susunod na henerasyon ng mga pamagat ng laro. Ang PlayStation VR ay inilunsad noong 2016 para sa isang paunang presyo na $ 399, at sa ngayon ay naibenta sa mahigit sa tatlong milyong unit, na humahantong sa pag-usapan kung ano ang maaaring plano ni Sony para sa isang kapalit.

Ang patent ay naglalarawan ng isang paraan ng pagtukoy ng mga daliri sa isang kamay gamit ang isang pulgada wear wearable aparato na maaaring magpadala ng infrared na ilaw. Ang mga camera sa headset ay maaaring kunin ang liwanag na ito, habang ang mga camera sa aparador na ginagamit sa pulso ay makatutulong na makilala ang lokasyon ng mga daliri.

Ang likas na pagsubaybay sa loob ay gumawa ng isang maligayang pagbabago mula sa kasalukuyang pag-setup ng PS4, kung saan ang isang dalawang-lens camera ay inilalagay sa harap ng TV upang subaybayan ang mga ilaw sa headset, controller, at PlayStation Ilipat ang single-handed wands. Ang teknolohiya ay nagbibigay-daan sa Oculus Quest, isang paparating na self-contained headset na gumagamit ng isang mobile processor upang magpatakbo ng mga application na walang panlabas na suporta, upang mag-alok ng ganap na kuwartong virtual na katotohanan nang hindi nalalaman tungkol sa mga sensor.

Ang pagsubaybay ay magbibigay-daan din sa Sony na mag-alok ng kakayahang lumipat sa isang view ng mundo sa labas, o kahit na upang dalhin ang mundo sa labas sa gameplay. Sinabi ni Sony CEO Kenichiro Yoshida Ang Independent na "ang VR ay pa rin sa maagang yugto at isang potensyal na ebolusyon ng VR ay halo-halong katotohanan. Isa sa mga isyu sa VR ay hindi mo makita sa labas, medyo mapanganib - kailangan mong umupo upang gamitin ito. Gayundin, (mayroong) VR motion sickness. Kaya maraming silid ng kuwarto upang mapabuti ang mga karanasan sa VR at makikita mo ang pagbabago at pagpapabuti."

Gayunpaman, ang pagpapatupad ng Sony ay gumagawa ng maraming pagbabago mula sa Quest. Ang patent ay nagpapahiwatig din ng posibilidad ng mga konektor sa bukung-bukong na maaaring ma-track ang mga paa, na nagdadala ng isang buong bagong antas ng paglulubog sa isang laro tulad ng FIFA. Ang patent ay nagpapahiwatig din ng wireless na komunikasyon sa console ng laro, ibig sabihin ang mga gumagamit ay makikinabang mula sa mataas na kalidad ng visual mula sa isang hinaharap na sistema nang walang mga wire na nauugnay sa bersyon ng PS4. Ang kapangyarihan ng Quest, dahil sa mobile processor nito, ay inihambing sa PS3.

Ang pagsubaybay sa kamay ng virtual katotohanan ay hindi isang ganap na bagong ideya, tulad ng mga kumpanya tulad ng uSens na nagpakita. Kung ang Sony ay nagpasya na dalhin ito sa PlayStation, kung ang PS4 ay nakapagbenta ng mahigit sa 80 milyong mga konsol, maaari itong magdala ng teknolohiyang ito sa mass market at ibahin ang anyo ng paglalaro.

Basahin ang abstract patent sa ibaba:

Ang isang paraan upang makilala ang mga posisyon ng mga daliri ng isang kamay ay inilarawan. Kasama sa pamamaraan ang pagkuha ng mga larawan ng isang unang kamay gamit ang isang mayorya ng mga camera na bahagi ng isang naisusuot na aparato. Ang naisusuot na aparato ay naka-attach sa isang pulso ng isang pangalawang kamay at ang mayorya ng mga camera ng wearable aparato ay itapon sa paligid ng wearable aparato. Kasama sa pamamaraan ang paulit-ulit na pagkuha ng mga karagdagang imahe ng unang kamay, ang mga imahe at ang mga karagdagang imahe na nakunan upang makabuo ng isang stream ng nakunan data ng imahe sa panahon ng isang session ng pagtatanghal ng virtual na kapaligiran sa isang display ng inimuntar ng ulo (HMD). Kasama sa pamamaraan ang pagpapadala ng stream ng nakuha na data ng imahe sa isang computing device na may interfaced sa HMD. Ang computing device ay isinaayos upang maproseso ang nakuha na data ng imahe upang makilala ang mga pagbabago sa mga posisyon ng mga daliri ng unang kamay.

$config[ads_kvadrat] not found