'No Man's Sky' Ay Isang Mahusay na Single Player 'EVE Online'

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Matapos matuto ng Walang Sky ng Tao, Agad akong nagsimulang gumawa ng mga paghahambing sa aking mga nakaraang paglalakbay sa pamamagitan ng puwang ng video game. Ngunit, ang laro ay hindi katulad Elite Delicious, Rebel Galaxy, o ang liko ng Star Wars Mga pamagat na nilalaro ko bilang isang bata. Talagang ganito talaga EVE Online.

EVE Online ay isang higanteng MMO na itinakda sa espasyo. Ginawa ng CCP, iniimbitahan ang mga manlalaro na hayagan na tuklasin, labanan at i-trade ang daan sa pamamagitan ng libu-libong mga sistema ng bituin sa ibang mga piloto. Tulad ng anumang MMO, Eba ay isang napaka-intimidating karanasan mula sa simula - isa sa panahon kung saan ang mga manlalaro na may maraming mga pakinabang sa akin dominado ang aking bawat paglipat sa mas malalim na sektor ng espasyo. Hindi mahalaga kung anong uri ng landas na sinubukan kong gawin Ako ay patuloy na pinarusahan ng mas mahusay na mga manlalaro, na sa kalaunan ay pinilit kong sundin ang isang tukoy na landas ng pag-unlad na itinatag ng mga bago sa akin.

Ang landas na ito ay naging checklist ko, na pumipilit sa akin na bumili ng isang partikular na uri ng barko at pagbigyan ito ng isang tiyak na pag-load upang manatiling may kaugnayan. Gusto ko pagkatapos ay mag-upgrade sa isang tiyak na halaga ng beses bago trashing ito para sa susunod na isa sa aking listahan, na nagdulot sa akin upang umalis sa laro para sa ganap ng ilang oras. Nais kong masiyahan at maranasan kung ano ang maibibigay nito, ngunit Eba limitado ang aking kalayaan at iyon ay isang bagay na hindi ko nais na makisali.

Sa pinakasentro nito, Walang Sky ng Tao ay sumusunod sa parehong mga pangunahing gameplay loops naroroon sa Eba. Kinokolekta mo ang mga mapagkukunan at pera na pagkatapos mong gamitin upang i-upgrade ang iyong kagamitan at bumili ng mas mahusay na mga bituin. Ang tanging kaibahan? Walang Sky ng Tao ay hindi pinipilit mong sundin ang isang itinakdang landas dahil pinaghihiwalay nito ang mga manlalaro sa malawak na distansya.

Habang ang isang mas nakatanim multiplayer elemento ay isang bagay na maraming gusto, ako ay kontento sa pagiging nag-iisa sa malawak na uniberso ng Walang Sky ng Tao dahil hindi ito pinipilit sa akin na sumunod sa isang partikular na estilo ng pag-play. Hindi ko kailangang bumili ng isang partikular na barko o magpatuloy sa isang tukoy na landas ng pag-unlad tulad ng ginawa ko Eba, Nakapaglaro na ako nang walang pag-aalaga - na lumikha ng isang mahusay na pakiramdam ng lubos na kaligayahan, na kung saan ay gumagawa Walang Sky ng Tao kaya mapahamak espesyal.

Kapag tinutuklasan ang malawak na uniberso ng laro, ang mga manlalaro ay hindi kailanman napipilit na sundin ang isang landas na itinakda ng mga naunang inilagay. Walang pinakamainam na paraan upang tuklasin ang 18.7 quintillion planets ng Walang Mans Sky, bagama't tiyak na tiyak na mga landas ang maaaring masundan ng mga manlalaro kung dapat nilang piliin. Lumilikha ito ng walang katapusang cap sa manlalaro kalayaan sa isang paraan kaya ilang kailanman pamahalaan upang pull off.

Ang katuturang ito ng kalayaan ay pangunahing sa mahusay na karanasan ng gameplay na inaalok sa mga bukas na pamagat ng mundo, lalo na ang mga itinakda sa walang katapusang kalawakan ng espasyo. Tulad ng buhay, walang partikular na checklist na dapat sundin ng lahat. Mayroon lamang ang kahulugan ng pag-uunawa ng mga bagay sa iyong sarili - at iyan ay kung ano ang patuloy na babalik sa amin pabalik sa mundo ng Walang Sky ng Tao para sa mga darating na taon.

$config[ads_kvadrat] not found