Ipinaliwanag ang mga pagkaantala ng 'Horizon: Zero Dawn', 'No Man's Sky', 'Zelda' At Higit pa

$config[ads_kvadrat] not found

Ipinaliwanag ng DSWD na ang pagkaantala sa pamamahagi ng second tranche

Ipinaliwanag ng DSWD na ang pagkaantala sa pamamahagi ng second tranche
Anonim

Horizon: Zero Dawn, Yooka-Laylee, Walang Sky ng Tao, Persona 5, Zelda at ang paglabas ng bagong NX hardware ng Nintendo ay naantala lahat hanggang 2017. Sa kaso ng Horizon, Ang tugon ng mga Guerrilla Games ay naiintindihan: gusto nilang gawin ang pinakamahusay na laro na maaari nilang magagawa, na tumatagal ng isang malaking halaga ng oras (lalo na sa triple-A) at maaaring lumalabag sa iskedyul para sa isang publisher.

Higit pa sa mga larangang gerilya (ang kanilang huling anunsiyo, na may pagkaantala hanggang sa susunod na Pebrero) ay tiyak na ito para sa lahat ng iba pang mga developer na nabanggit sa itaas, kahit na sa mga kaso kung saan ito ay hindi malinaw na nakasaad. Mula sa malikhaing pananaw ng isang studio, ito ay karaniwang kahulugan.

Ang ilang mga tinatawag na mga tagahanga ay hindi kumukuha ng ganitong uri ng bagay nang basta-basta, pinapalitan ang mga pagbabanta at panliligalig sa kamatayan sa mga tagalikha at manunulat, katulad ng kamakailang kaso Walang Sky ng Tao. Ngunit kapag ang isang laro ay dumating sa huli at magwawakas na lubos na pinakintab o kung hindi man mahusay, walang naalaala ang mga pagkaantala. Naalala nila kung gaano kahusay ang karanasan sa huli.

Sa kabutihang-palad, ang trend na itulak ang mga bagay sa labas ng lahat ng mahalagang holiday release window ay nagsisimula na maging mas karaniwan. Ilang taon na ang nakararaan, ang bawat pangunahing pamagat na hindi nakuha ang isang anunsyo ng debut sa isang pangunahing kaganapan sa industriya tulad ng E3 o Gamescom - o mga laro na nagkaroon ng ilang mga pagpapakita ng press - ay mas madalas kaysa sa hindi naka-iskedyul para sa isang pagpapalabas ng Nobyembre ng taong iyon; Noong nakaraang taon, isang magandang tipak ng malalaking laro na inaasahan na maging mga pamagat ng bakasyon ay naitulak hanggang sa 2016.

Maaari mong magtaltalan na ang Salbaheng Aso ay nakakakuha ng malayo sa pagkaantala Wala sa mapa 4 hanggang Mayo tumulong ang dahilan para sa iba pa - ito ay orihinal na dapat na ilunsad sa 2015, ngunit nagpunta sa pamamagitan ng ilang mga pagkaantala upang matiyak na ang laro ay ang pinakamahusay na maaaring ito ay.

Edge Catalyst ng Mirror, Ang Dibisyon at Far Cry Primal din ay alinman hunhon likod o naka-target para sa isang mas huling petsa kaysa sa orihinal na hinulaang; ito ay hindi isang bagong kalakaran, ngunit ito ay isang mamamahayag na lalabas na higit na napapansin.

Sa pangkalahatan, iyon ay mabuti (bagaman hindi lahat ng mga laro ay lumabas bilang pinakintab na inaasahang tagahanga). Ang industriya ng laro ay nagdusa ng isang pang-matagalang reputasyon ng pagiging higit na hinimok sa pamamagitan ng negosyo kaysa sa anumang bagay, kahit na sinasakripisyo ang kalidad ng isang tapos na laro upang masiyahan ang mga potensyal na para sa quarterly kita.

Ang pinakamasama halimbawa ng huli ay Ang Kredong Unity ng mamamatay-tao, na kung saan ay tulad ng isang kakila-kilabot, buggy gulo kapag ito ay inilunsad para sa holiday season 2014 na Ubisoft ay humingi ng paumanhin sa mga tagahanga sa pamamagitan ng pagbibigay ng layo ng mga libreng laro at mula noon ay nagpasya na tono sa taunang AC masigasig, hindi bababa sa mga tuntunin ng taunang, pangunahing mga sequel entry.

Ang pagtigil sa mga laro ay tumutulong sa mga nag-develop na maging di-nararapat na ipinako sa krus ng mga tagahanga, at mas madaling ipagmalaki ang isang bagay na talagang, mabuti, tapos na. Bukod, ito ay hindi tulad ng sinuman ay kulang para sa isang bagay upang i-play. Bago magreklamo, lagyan ng check ang back catalog. Ang mga mamamahayag na nagpapahintulot sa malalaking mga laro na matutulak sa 2017 ay nakakakuha ng panganib at ginagawa itong tama; ang mga resulta ng pagtatapos ay malamang na maging mas mahusay na off sa katagalan.

$config[ads_kvadrat] not found