'Red Dead Redemption 2' at ang Problem With "Crunch"

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Sa paglalaro, ang "langutngot" ay nagiging isang masamang salita. Tulad ng mga katotohanan ng blockbuster video game production patuloy na lumalabas, kabilang ang mga overworked at underpaid na empleyado, sapilitan overtime (kasama ang weekend), at walang benepisyo, ang Rockstar's Red Dead Redemption 2 ay ang pinakabago sa ilalim ng masusing pagsusuri para sa paraan ng pagsasamantala ng mga empleyado.

Sa Linggo, Buwitre Nag-publish ng isang tampok sa paggawa ng Red Dead Redemption 2, isang malawak na open-world game na itinakda sa kanluran ng amerikanong Amerikano. (Upang makakuha ng isang pakiramdam ng kung gaano kalubha ang mundo ng laro ay magiging, Kotaku iniulat noong nakaraang buwan na ang mga testicle ng mga kabayo ay aalisin depende sa temperatura ng kapaligiran. "Mga detalye, mga detalye," Kotaku sumulat.)

Nasa Buwitre tampok na, ang manunulat ng laro na si Dan Houser ay nagpakita na ang koponan ay nagtatrabaho "100-oras na linggo" upang maihatid ang laro sa oras. Iyon ay 20 oras ng trabaho kada araw kung hindi ka magtrabaho sa katapusan ng linggo, na marami sa industriya ng video game.

"Ang buli, muling pagsusulat, at muling pag-edit ng Rockstar ay napakalawak. Maraming beses kaming nagtatrabaho ng 100-oras na linggo sa 2018, sabi ni Dan. Ang tapos na laro ay may kasamang 300,000 mga animation, 500,000 linya ng dialogue, at marami pang mga linya ng code. Kahit para sa bawat isa RDR2 trailer at komersyal na TV, 'malamang na ginawa namin ang 70 na bersyon, ngunit ang mga editor ay maaaring gumawa ng ilang daang. Si Sam at ako ay parehong gumawa ng parehong gumawa ng maraming mga mungkahi, tulad ng iba pang mga miyembro ng koponan. '"

Matapos i-publish ang artikulo, karamihan sa gaming community online - pa rin ang pag-reeling mula sa pagbagsak ng Telltale Games matapos itong "crunched" na mga empleyado - reacted negatibo.

"Yo @ RockstarGames basahin ang fucking room," tweeted video game mamamahayag Holly Green, "hindi na namin mahanap ang manggagawa pagsasamantala nakatutuwa at kinakailangan."

Patrick Klepkek, senior reporter para sa Waypoint, nag-tweet din: "Ang pagpapaalam sa ilan sa mga pinaka-makapangyarihang mga tao sa mga laro ay nagpapahayag ng mga 100-oras na linggo ng trabaho nang hindi inilagay na sa mas malawak na konteksto ng pagsasamantala sa paggawa, na kung saan ang Rockstar mismo ay sinasabing sinasabing, ay walang pananagutan."

Ang isang follow-up na pahayag na ibinigay ng Rockstar sa Kotaku Ipinaliwanag ang konteksto ng quote, ngunit lamang fanned ang apoy. Ang isang pangunahing bahagi ng pahayag ay mababasa:

"Higit pang mahalaga, malinaw na hindi namin inaasahan na ang iba ay magtrabaho sa ganitong paraan. Sa kabuuan ng buong kumpanya, mayroon kaming ilang mga matatanda na nagtatrabaho nang napakahusay sapagkat ang mga ito ay madamdamin tungkol sa isang proyekto, o sa kanilang partikular na gawain, at naniniwala kami na ang simbuyo ng damdamin ay nagpapakita sa mga laro na inilabas namin. Ngunit ang karagdagang pagsisikap ay isang pagpipilian, at hindi kami nagtatanong o umaasa sa sinuman na magtrabaho ng ganito. Napakaraming iba pang matatanda ang nagtatrabaho sa isang ganap na iba't ibang paraan at parang produktibo - hindi ako isa sa mga ito! Walang isa, senior o junior, ay pinipilit na magtrabaho nang husto."

Ito ay hindi ang unang pagkakataon kahit Rockstar ay nahaharap kontrobersiya para sa mga kondisyon ng trabaho. Noong 2010, ang mga empleyado ay iniulat na nagtrabaho 12 oras sa isang araw, anim na araw sa isang linggo, na humantong sa mga asawa ng mga empleyado na nagtatrabaho sa una Red Dead Redemption upang mag-isyu ng isang magkasamang pahayag na nanganganib sa legal na aksyon na batayan na "ang lawak ng mga empleyado ng degradasyon ay nagdusa na umaabot sa kanilang kalidad ng buhay at mga miyembro ng kanilang pamilya."

Mabilis na nagiging malinaw na ang desisyon na bumili ng bagong video game ay may sarili nitong mga pag-uugali ng etika. Nagtataka ba ang studio sa kanilang mga empleyado? Magtatanggal ba ito ng buong koponan sa lalong madaling panahon sa mga pinakabagong barko ng laro? Ito ang mga uri ng mga tanong na kailangang tanungin ng mga mamamahayag at tagahanga kung gusto nating mapabuti ang industriya.

$config[ads_kvadrat] not found