Ang 'Cuphead' Ay Ang Arcade Game ng 2016

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020
Anonim

Kahit na ito ay Walt Disney o Max Fleischer o Warner Bros., ang animation ay lumaki sa gitna ng Great Depression noong 1930s. Ang pinakamahusay na mga studio na pinangungunahan ng mga pinakadakilang visionaries ng animation ay nakabuo ng nakakatawa, nakasisigla, nagkakalat din, at mga marahas na romp na naka-pack na sinehan. Sila ay nakakasakit ng damdamin at, bilang Patayin ang Screen ay naglalarawan sa kanila, "transportive, transformative, at massively fucked up."

Ang Golden Age of Animation na ito ay gumawa ng mga immortal na icon tulad ng Mickey Mouse, Betty Boop, at Superman, ngunit ang kanilang natatanging estilo at katuwaan ay magpakailanman. Ngunit kung ano ang luma ay maaaring maging bago muli, at Cuphead ay hahantong sa singil sa PC at Xbox One mamaya sa taong ito.

Binuo ng mga kapatid na sina Chad & Jared Moldenhauer na nagpatakbo ng Studio MDHR, Cuphead sumusunod sa dalawang anthropomorphic housewares - Cuphead ay ang pangunahing avatar, habang kasosyo Mugman ay puwedeng laruin sa co-op - na nagkakaroon ng nawawalang pakikitungo sa diyablo at magtiis ng isang mapangahas na paglalakbay upang bayaran ang utang. Ang laro ay tumatawid sa mga henerasyon habang umiikot ito ng '30s animation ngunit gumaganap tulad ng mga' 80s at '90s na mga side-scrollers at mga "run and gun" na pamagat.

Bagaman nakamamanghang, ang mga natatanging visual ng laro ay nagsimula bilang joke na nagbago sa nais ng pag-iisip.

"Nostalgia ay isang malaking bahagi ng kung bakit," sinabi Chad Moldenhauer sa isang pakikipanayam sa GamesRadar. "Una naming pinag-joke ang tungkol sa pagkakaroon ng estilo ng estilo tulad nito - parang hindi maabot." Kinilala ng direktor ang pagkakaroon ng mga kasanayan sa "zero tradisyonal na animation", ngunit sa paglipas ng panahon ito ay naging kanilang puting balyena. Gumamit sila ng mga mockup na may Mickey Mouse, at biglang hindi na bumalik. "Sinabi sa amin ng mga kaibigan na hindi tayo dapat mag-abala sa paggawa ng laro maliban kung gagamitin namin ang estilo na ito."

Sa website ng laro, nililikha ng mga tagalikha ang mga tradisyonal na pamamaraan upang lumikha ng mga visual ng laro. Ang isang halo ng kamay na iginuhit at cel shaded na gawaing lumubog Cuphead may mga background ng watercolor at isang orihinal na jazz soundtrack.

Ngunit hindi katulad ng mas karaniwang naiintindihan Looney Tunes at shorts ni Mickey Mouse, Cuphead mga gilid sa darker side ng unang bahagi ng ika-20 siglo animation. Mas kaunti Steamboat Willie at iba pa Swing You Sinners!

Sa katunayan, inamin ng mga kapatid na Cuphead ang stems mula sa isang 1936 Hapon propaganda film. Sa ito, ang isang baluktot at maniacal Mickey Mouse invades isang isla, at kasama ng mga defenders ay isang guy na may isang hugis-tasa ulo na morphs sa isang tangke. "Naisip namin na ito ay kakaiba," sinabi ng kalahati ng Chad ng Chad Patayin ang Screen. "Drew ko ang ilang mga bersyon nito at agad ito natigil."

Ngunit ang laro ay nakapagpapaalaala din sa hamon sa pagbagsak ng bola sa mga retro game na tulad nito Kontra at Mega Man, na naglalakbay sa mas bata na mga manlalaro na ginagamit sa mga modernong karangyaan. (Nakita mo ba ang mga kabataan na naglalaro Mega Man ? Ang kanilang pagkabigo ay masayang-maingay.) Ang laro ay nakatanggap na ng maagang buzz dahil sa kahirapan nito, na nakakasabay Polygon at Xbox exec Phil Spencer na pinapayuhan ang studio na "i-tono ito." Hindi alam kung pinanunumbalik ng Moldenhauers ang mga salitang iyon.

Ang laro debuted sa E3 2014 ngunit nagpakita ng isang puwedeng laruin demo sa susunod na taon. Ipinahayag na ang laro ay gagawin halos lahat ng mga laban sa boss upang magamit ang "minutiae ng genre: mga animation at exploit at hitbox." Polygon at ang website ng Studio MDHR ay nagsiwalat ng ilan sa mga natatanging mga bosses na ito, at ang mga ito ay random na ang mga ito ay kakaiba: higanteng karot, pirata, boxing frog, fedora-tipping giants, isang asul na testicle, at malamang na ang diyablo mismo. Magkakaroon din ng mabigat na DLC post-release na magdaragdag ng mga armas at higit pang mga bosses, at sa huli ay hinuhulaan ng Studio MDHR ang isang kumpletong Cuphead tatlong akda.

Ngunit iyan ay medyo malayo sa hinaharap mula ngayon. Ngayon, maaari lamang tayong umasa Cuphead 1, isang laro na hindi katulad ng anumang iba pa sa 2016 na masigasig na nagmumungkahi na ibalik tayo sa mga makamulto na mga araw noong una.

$config[ads_kvadrat] not found