Ang Gameplay Footage Reveals 'Cuphead' May Tunay na Mga Antas, Hindi Mga Bosses lamang

$config[ads_kvadrat] not found

Halo Infinite - Official Gameplay Reveal Trailer

Halo Infinite - Official Gameplay Reveal Trailer
Anonim

Cuphead gumawa ng lubos na impression noong nakaraang taon kapag ito ay nape-play sa unang pagkakataon sa E3. Sa panahong iyon, ikaw at ang isang kaibigan ay maaaring gumala-gala sa isang mapa sa daigdig, na bumibisita sa iba't ibang mga lugar upang simulan ang hindi kapani-paniwalang tunay na laro, ang mga laban sa Fleischer-esque.

Cuphead ay isang hindi kapani-paniwala na impression ng run-and-guns ng 8 at 16-bit na panahon, lalo na Kontra. Sa panahon ng demo, nadama na ang mga antas ay maaaring idagdag sa ibang pagkakataon upang sumama sa surreal, mas malaking-buhay na mga engkwentro, ngunit hindi ito garantisado. Kung ang isang bagong video ng IGN ay anumang bagay na dumadaan, mukhang may mga bagay na pinalawak nang kaunti. Ano ang ipinapakita dito ay isang maikling antas, hindi iyon Kontra, o anumang iba pang 2D tagabaril sa lumang-paaralan, karaniwang itinatampok na mahabang yugto.

At kung ano ang isang yugto na ito, na may isang kalabisan ng anthropomorphized floral at fungal na buhay upang makahadlang sa iyong paglalakad sa pamamagitan ng isang makapal na kahoy. Mula sa perspektibo ng pagkilala ng pattern at screen na ipa, mukhang isang maagang yugto, nang walang masyadong maraming populating sa screen, kahit na ang tiyempo ay marahil magkano trickier kaysa sa hitsura nito.

Ipagpapalagay na ito ay hindi isang beses, ang pagdaragdag ng mga antas ay magbibigay Cuphead ang buong pigura ng tunay na pagsamba sa genre. Ang isang laro na ito nakamamanghang visual na pinaniniwalaan pabalik sa pagdurog sa kahirapan ng ginintuang edad ng pagkilos ng arcade ay dapat na mayaman hangga't maaari sa isang maliit na koponan tulad ng Studio MDHR.

Ang anumang (napakaliit) misgivings nadama sa ibabaw ng posibilidad ng hindi ma-ganap na tatakbo sa pamamagitan ng mundo Cuphead Ang karnabal ng mga devilish goliaths na nangunguna ay maaari na ngayong abandunahin, bagaman hinuhusgahan mula sa panlasa ng mga tagalikha, maaaring ito ay palaging nasa mga kard.

Sa anumang kaso, na ibinigay ng baroque pedigree Studio MDHR na napapatunayan sa isang makatarungan na ilang natitirang piraso ng nakatagpo noong nakaraang taon, na nagbibigay Cuphead kung ano ang nawawala ay marahil lamang semento reputasyon nito bilang isang lumang-timey instant classic.

$config[ads_kvadrat] not found