'Overwatch' Maaaring Maging Pinakamalaking Proyeknan ng Blizzard Gayunman

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ang video game giant Blizzard Entertainment ay kilala para sa isang mahusay na maraming mga bagay, mula sa kanilang massively multiplayer pantasiya laro World of Warcraft sa kanilang higit na mapagkumpitensyang laro ng real-time na diskarte StarCraft II. Nagtayo sila ng mga matagumpay na franchise sa loob ng maraming taon, ngunit sa pagpapalit ng merkado, ang Blizzard ay nagsimula sa pagsasama, pagdaragdag ng ilang mga mas bagong proyekto sa kanilang listahan tulad ng Bayani ng Bagyo at Hearthstone.

Ngunit ang kanilang bagong karagdagan Overwatch nagdudulot ng isang bagay na talagang nakakapreskong sa talahanayan, at pagkatapos ng isang pagtatapos ng linggo sa laro? Hindi ako makapaghintay na maglaro pa sa susunod na beta test.

Itakda sa Earth 30 taon sa hinaharap, Overwatch ay naganap pagkatapos ng digmaan sa pagitan ng mga tao at mga robot na kilala bilang Omnix. Sa simula, ang dalawa ay umiral sa kapayapaan, ngunit habang ang tensyon ay tumaas at ang mga robot ay nagsimulang maghimagsik, isang pandaigdigang organisasyon ay nabuo sa ilalim ng pangalang 'Overwatch'. Ang mga banda ng mga piling sundalo ay nagmula sa bawat bansa at nakipaglaban sa The Omnic Crisis, na nagpoprotekta sa planeta sa loob ng 25 taon bago bumagsak pagkatapos noon nang walang dahilan.

Kaya ngayon, kami bilang mga manlalaro ay makakakuha upang makontrol ang mga piling tao na mga sundalo, pitting sila laban sa bawat isa sa mga 6v6 na tugma - at ang resulta ay lubos na kahanga-hanga.

Pagpunta sa Overwatch, hindi ka umaasang magkano - lalo na kung isasaalang-alang ang over-Saturated market para sa mga shooters na kami ay naging sanay na. Ngunit kung itinuturing mo na bilang isang mahusay na bagay o hindi, ang laro ay puno ng mga sira-sira na mga character at magagandang, inilarawan sa pangkinaugalian mga mapa na binuo sa paligid ng mga layunin na gumuhit ka sa mundo nito.

Sa aming panahon kasama ang beta, nakapaglaro kami sa Hanamura, Hilera ng Hari at Watchpoint: Gibraltar. Ang bawat mapa ay mukhang napakarilag, puno ng mga natatanging katangian at arkitektura na kumakatawan sa iba't ibang mga bansa mula sa buong mundo.

Halimbawa ng Hanamura, na matatagpuan sa Japan. Napuno ito ng mga pahiwatig ng modernong Tokyo at sinaunang mga templo, kasama ang mga magagandang mural at lighting ng papel na pinupuri ng mga blossom ng cherry - kung saan, kung gagawin mo ang oras upang ihinto at tingnan, ay nagpapakita ng magandang magandang backdrop para sa labanan. Mahalaga rin na tandaan na ang mga ito ay puno ng mga maliliit na itlog ng easter na nodding patungo sa iba pang mga pamagat ng Blizzard, tulad ng isang Murloc eating noodles sa itaas ng isang ramien shop, na hindi mawawala ang kanilang pagkinang.

Ang bawat isa sa mga mapa ay umiikot sa isang mode na batay sa layunin na laro, Payload o Point Capture, kung saan ang mga manlalaro ay dapat na ilipat ang isang payload sa paghahatid point sa pamamagitan ng nakatayo malapit dito o makuha ang isang serye ng mga punto habang gumagana ang paghadlang ng koponan upang ipagtanggol ang layunin. Ngayon, ang mga mode na ito ay hindi anumang bagay na hindi namin nakita bago; ngunit kapag kinumpleto Overwatch Ang iba't ibang mga character at ang kanilang mga kakayahan, sila ay nagiging isang bagay na nakakapreskong para sa genre ng tagabaril.

Kasalukuyan, Overwatch May 21 na puwedeng laruin na naiuri bilang nakakasakit, nagtatanggol, tangke, o suporta. Ngunit, ang mga klasipikasyon ng papel na ito ay hindi kinakailangang tukuyin kung paano dapat i-play ang bawat bayani - at iyan ay isang magandang bagay. Sa halip, sila ay may posibilidad na maglingkod sa layunin ng balanse, siguraduhin na ang bawat koponan ay puno ng iba't ibang mga character na ang mga kakayahan na umakma sa bawat isa sa larangan ng digmaan. Ang resulta ng mekaniko na ito ay hindi kapani-paniwala, kasama ang karamihan sa mga manlalaro na sumasayaw sa iba't ibang mga bayani bawat tugma na gumagana nang magkasama at nagbibigay ng isang mahusay na karanasan sa isang tugma-sa-tugma na batayan. Totoo, ito ay hindi palaging magiging perpekto, ngunit karamihan sa mga manlalaro sa panahon ng beta ay tended na mag-focus sa balanseng mga koponan sa halip ng pagpili ng kanilang mga paboritong bayani; isang trend na inaasahan ko ay nagdadala sa buong release.

Ang bawat bayani ay may isang natatanging backstory at hanay ng mga kasanayan na sumama sa kanilang mga klase, ang lahat ng na maaaring matagpuan sa Overwatch website. Kung ano ang kawili-wili tungkol sa mga maikling backstories bagaman, ay kung paano sila idagdag sa tradisyonal na kaalaman sa likod ng laro - na kung saan ay talagang lubos na malawak kung simulan mo ang paghuhukay sa pamamagitan ng bios bayani at mga paglalarawan. Halimbawa, kung titingnan mo ang aking personal na paboritong bayani ng Reaper's bio, nalaman mo na siya ay pangangaso sa mga ahente ng Overwatch nang walang dahilan, na nagmumungkahi na maaaring siya ay isa sa mga dahilan na ang organisasyon ay nahulog sa unang lugar.

Ngunit ang lahat ng mga implikasyon sa tabi, ang gameplay sa likod ng bawat bayani ay solid. Lahat sila ay mayroong pangunahing armas, dalawang pangalawang kakayahan, at isang panghuli na kakayahan - na ang bawat isa ay idinisenyo upang maging natatanging sa partikular na character na iyon. Kunin ang Reaper para sa halimbawa, sino ang isang nakakasakit na planta ng elektrisidad. Hindi lamang siya teleport at maging isang wraith immune sa pinsala, siya reloads kanyang shotguns sa pamamagitan ng paghuhugas sa kanila ang layo at pagbuo ng mga bago sa kanyang mga kamay mula sa manipis na hangin. Tiwala sa akin, ako ay nasasabik sa tuwing ako ay muling i-reload din.

Ngunit ang mga nakakasakit na bayani ay hindi kapaki-pakinabang na walang suporta, nagtatanggol, at mga bayani ng tangke upang i-back up ang mga ito dahil maaari itong mapupuksa nang madali. Oo naman, maaari kong lumukso sa isang pack ng mga baddies at ipamalas ang aking panghuli kakayahan upang baril ang mga ito pababa, ngunit ko bang bilang impyerno ay hindi ito buhay nang walang isang tao na nanonood ng aking likod o healing sa akin bilang ko tumakbo sa labas ng pakikipag-ugnayan. Iyon ang dahilan kung bakit napakahalaga na makikipagtulungan sa mga bayani na makikinabang sa isa't isa Overwatch, dahil wala ang mga kumbinasyon na ito? Halos garantisadong mawala ang tugma sa iyong mga kalaban.

Overwatch ay hindi walang kamali-mali, bagaman - at isang iba't ibang mga alalahanin na ginawa ang kanilang mga sarili maliwanag sa panahon ng aking oras sa beta. Karamihan sa mga kapansin-pansin ay ang balanse ng ilang mga character, tulad ng Bastion at DV.a, na mga ganap na powerhouses sa larangan ng digmaan.Mayroong maraming mga laro kung saan ang maraming manlalaro ay pumili ng Bastion, na maaaring maging isang toresilya na may kalasag, at nakaupo lamang sa layunin na itaboy ang mga sumasalakay na may isang graniso ng putok. Ang mga sitwasyon tulad ng mga ito ay maaaring makitungo, ngunit nakakabigo ang mga ito at nakakaramdam ng hindi balanseng walang koponan ng mga manlalaro sa pakikipag-usap - gayunpaman, ang mga sitwasyong tulad nito ay kung ano ang beta testing. Sa pangkalahatan bagaman, karamihan sa mga character ay talagang balanseng mabuti para sa isang laro na ito maaga sa pag-unlad - sa bawat character na may isang counter sa isa pa.

Sa pangkalahatan, ang Overwatch Ang beta ay isang kawili-wiling nakakagulat na panimula sa laro, nagdadala pabalik ang karanasan ng 'Team Fortress' mula taon na ang nakaraan. Ito ay puno ng mga kamangha-manghang personalidad, mahusay na disenyo ng mapa, gameplay ng team-oriented at isang mahusay na premise - at ito ay isang bagay na dapat mong tiyak na panatilihin sa iyong radar pagpunta sa 2016.

Overwatch release sa tagsibol ng 2016 para sa Xbox One, PlayStation 4, at PC. Maaari ka ring mag-sign up upang lumahok sa beta testing sa website ng laro.

$config[ads_kvadrat] not found