Nasa Playstation at Xbox Cross-Network Play ang Horizon

$config[ads_kvadrat] not found

12 AWESOME CROSS-PLAY Games On Xbox For 2020

12 AWESOME CROSS-PLAY Games On Xbox For 2020
Anonim

Sa isa sa mga pinaka-kagulat-gulat na mga anunsyo ng industriya ng pasugalan ng huling dekada, iniulat ng Microsoft noong nakaraang linggo na ito ay sumusuporta sa paglalaro ng cross-network sa parehong Xbox One at Windows 10 sa kanilang mga cross-platform game na gumagamit ng Xbox Live.Ito ay karaniwang nangangahulugan na ang mga gumagamit ng Xbox One at Windows 10 ay magagawang i-play online kasama ang mga manlalaro mula sa iba't ibang mga online multiplayer network - kasama ang iba pang mga console at platform ng pamamahagi ng PC tulad ng Steam.

Binuksan lang ng Microsoft ang mga floodgate sa isang panahon na ang mga manlalaro ay naghihintay ng mga taon para sa: Kapag posible para sa PlayStation, Xbox at mga may-ari ng PC sa lahat ng laro nang magkakasama, hindi alintana kung anong platform ang binibili nila ang kanilang mga video game. Sa totoo lang, hindi ko iniisip na makikita natin ang araw.

Ngunit may mga limitasyon, at ang mga logro ay, ang mga kakumpitensya ay makakahanap ng isang paraan upang sabotahe ang mga bagay. Tawagan ako ng may pag-aalinlangan, ngunit hindi ko nakikita ang mga kumpanya na nagpapahintulot sa lahat ng kumpetisyon sa pagbebenta.

Ang tanging tunay na paghihigpit ay ang mga developer ng laro ay kailangang gumawa ng desisyon upang suportahan ang tampok na cross-network - ibig sabihin, maliban kung gusto ka ni Activision na i-play Tawag ng Tungkulin sa iyong mga kaibigan sa PlayStation, hindi ito nangyayari. Naiintindihan ko ang desisyon na ito mula sa pananaw ng Microsoft, sapagkat ito ay karaniwang tinatanggal ang mga ito ng lahat ng responsibilidad pagdating sa cross-network play. Hindi lihim na ang komunidad ng paglalaro ay isang madamdamin na pangkat ng mga tao - kung mapahamak sila na hindi nila maaaring maglaro Tawag ng Tungkulin kasama ang kanilang mga kaibigan sa PlayStation, mahusay, ito ay ang Activision o problema ni Sony.

Ito ay isang matalinong pag-play sa pamamagitan ng Microsoft at sa ngayon, tila tulad ng tamang isa isaalang-alang ang tugon ng Sony na ibinigay sa GameSpot:

"Ang PlayStation ay sumusuporta sa paglalaro ng cross-platform sa pagitan ng PC sa ilang mga pamagat ng software na nagsisimula sa Final Fantasy 11 o PS2 at PC noong 2002."

"Masaya kami na magkaroon ng pag-uusap sa anumang mga publisher o developer na interesado sa cross platform play."

Habang ang Sony ay mukhang bukas sa ideya, magiging kawili-wili upang makita kung paano bumuo ng mga bagay sa sandaling pag-uusap ibabaw tungkol sa cross-network ng pag-play sa pagitan ng mga developer.

Ang mahalagang bagay na dapat tandaan ay ang Microsoft at Sony ay naging rivals para sa taon sa industriya ng paglalaro. Ang bawat isa ay nagtrabaho upang bumuo ng pinakamahusay na console para sa mga henerasyon at makamit ang higit pang mga benta kaysa sa iba. Walang mali sa na, dahil sa industriya ng video game, kumpetisyon ay positibo: ito ay nagdudulot ng mga kumpanya upang mapabuti ang kanilang mga produkto, na nagbibigay sa amin ng lahat ng mas mahusay na karanasan sa console sa proseso.

Ngunit kapag bumaba ito sa mga batang biro sa mga kumperensya at kombensiyon ng press, lubos itong nakakahiya. Wala akong iniisip na kailanman nakalimutan kapag ginawa ng Sony ang isang komersyal para sa PlayStation 4 tungkol sa pagbabahagi ng mga laro bilang tugon sa ideya ng digital na pagbabahagi ng Microsoft sa isang pagsisikap na i-pre-order sa kanilang system.

Sure, ito ay masayang-maingay, ngunit ang ganitong uri ng bagay ay nag-aalala sa akin na ang pag-play ng cross-network ay hindi maaaring makamit. Ibig kong sabihin, kahit na ngayon ay maaari kong mahulaan ang kabataan ni Sony, "Ginawa namin muna ito" na pahayag.

Mayroon kaming konsepto ng "console wars" na bumababa sa industriya ng paglalaro para sa masyadong mahaba. Ang problema dito ay na sa halip na humingi ng mga kumpanya tulad ng Microsoft at Sony upang makabuo ng isang mas mahusay na console, ang mga manlalaro ay mamatay-hard isang paraan o iba pa at Masaya tanggapin ang anumang kanilang mga paboritong kumpanya ay nagbibigay - na kung saan ay hindi malusog.

Ligtas na ipalagay na ang pag-play ng cross-network ay mag-alis ng "eksklusibong nada-download na nilalaman" na walang kapararakan, dahil ang lahat ay maglalaro nang sabay-sabay sa kanilang mga kaibigan, sa iba't ibang mga sistema. Alam ko ito ay isang mahabang shot isinasaalang-alang kung paano isinama ang ganitong uri ng nilalaman ay naging sa mga ito henerasyon console, ngunit ito ay pa rin ng isang isyu na maaaring lumabas, at mga kumpanya ay kailangang matugunan ito.

Ito ay malinaw na ang bawat laro ay hindi sumusuporta sa cross-network play, lalo na pagdating sa console tulad ng exclusives Quantum Break at Wala sa mapa 4: Ang Pagtatapos ng Magnanakaw, ngunit ang paglalaro ng cross-network ay isang malaking hakbang sa tamang direksyon para sa industriya ng pasugal na maging pinag-isang bilang isang komunidad. Ito ang dahilan kung bakit ito ay mahalaga para sa mga manlalaro, anuman ang kanilang console of choice, upang suportahan ito nang buo. Isipin lang kung ang populasyon ng multiplayer ng laro ay tumagal ng dalawang beses hangga't, pinananatiling live ang mga server, at kung maaari mong i-play ang magkasama. O isipin kung ang iyong mga kaibigan sa Steam ay maaaring sumali sa iyo sa mga laro ng Xbox One.

Ang paglalaro ng cross-network ay isang bukas na online na mundo para sa industriya, at ito ay isa sa mga unang talaga susunod na henerasyon konsepto ng panahon console na ito. Kaya't gawin natin ito.

$config[ads_kvadrat] not found