Why did Apple buy a VR company?
Tahimik na binuo ni Apple ang isang maliit na hukbo ng mga virtual reality developers, at nagtatrabaho sa isang headset sa loob ng maraming buwan, ngunit karaniwang hindi malinaw sa mga plano nito sa publiko. At noong Biyernes, kinumpirma ng mga kinatawan ng kumpanya na ginawa ito ng isa pang pagkuha.
"Pinagbibili ng Apple ang mas maliit na mga kumpanya ng teknolohiya mula sa oras-oras, at sa pangkalahatan ay hindi namin pinag-usapan ang aming layunin o mga plano," sinabi ni Apple kay Tim Bradshaw ng Financial Times, na nagkukumpirma sa pagbili nito ng Flyby Media, isang kumpanya na "ay nakatuon sa pagbuo ng bagong teknolohiya na maaaring makataas, sa halip na palitan, ang ating mga karanasan sa tunay na mundo."
Dalubhasa sa Flyby Media sa SLAM - sabay-sabay na lokalisasyon at pagmamapa - isang teknolohiya na gumagamit ng isang kamera at sensor upang subaybayan ang posisyon ng isang bagay sa real time, isang bagay na kailangan para sa augmented at virtual na katotohanan. Ang Flyby ay nagtrabaho rin sa Google sa Project Tango, na "nagbibigay sa isang mobile na aparato ng kakayahang mag-navigate sa pisikal na mundo katulad ng kung paano namin ginagawa bilang mga tao."
Ang video na ito - na may sayaw na musika! - Na-upload na paraan noong 2013 sa pamamagitan ng co-founder ng Flyby Media na si Oriel Bergig ay nagpapakita kung paano gumagana ang paggawa ng 3-D.
Ang balita ng Biyernes na binili ng Apple ang Flyby Media ay ang pinakabagong turn ng tornilyo ng kumpanya ng Cupertino, California patungo sa virtual na katotohanan. Ito ay iniulat na may "daan-daang tao" na nagtatrabaho sa virtual na katotohanan.Ang FT ay nag-ulat na ang build-up ng kawani ay dahil sa "isang serye ng mga maingat na naka-target na pagkuha, pati na rin ang mga empleyado na nakuha mula sa mga kumpanya na nagtatrabaho sa susunod na henerasyon na mga teknolohiya ng headset kabilang ang Microsoft at camera start-up na Lytro, ayon sa mga taong pamilyar sa inisyatiba."
Nakuha na ng Apple ang Faceshift (pagguhit ng paggalaw), Metaio (augmented reality), at PrimeSense (3D sensing).
Bumalik noong 2013, ang mga patent ng Apple ay binaril na nagpakita ng headset ng Oculus:
Narito ang ibang pag-render:
Lamang sa linggong ito, kapag tinanong sa panahon ng kanyang ika-apat na quarter kita tawag tungkol sa virtual katotohanan, Apple CEO Tim Cook sinabi, "Sa tingin ko ito ay talagang cool na at may ilang mga kagiliw-giliw na mga application."
At mas maaga sa buwang ito, ang Facebook na pag-aari ng Oculus Rift ay nagbayad para sa pre-sale, at habang may mga reklamo tungkol sa malaking presyo ng tag nito, sinabi ni Oculus founder na si Palmer Luckey na ang profit margin ng kumpanya ay walang kinalaman dahil ang mga bahagi ay napakamahal. Kahit na sa mataas na gastos, ang mga Rifts ay lumilipad sa mga virtual na pre-sale na istante.
Gabay sa Gumagamit ng YouTube sa Mga Video sa Reality ng Virtual Reality
Ang YouTube ay kasing isang hub para sa mga video ng reaksyon dahil ito ay isang hub para sa mga video na nagpapalabas ng reaksyon. Gustong panoorin ang mga estranghero tumugon sa Red Kasal, o sa isang panukala sa kasal, o sa pagbubukas ng isang Nintendo 64 sa isang late-'90s Christmas morning? Inilapat ka ng Tube. Ngunit ang mga lumang video (maliban sa N64 isa, na kung saan ay ...
Google Patent Signals Virtual Reality, Augmented Reality Monetization Plans
Isang patent ng Google na nagpapahintulot sa higanteng tech na maglagay ng mga may-katuturang patalastas sa isang geolocation, tulad ng mga ad para sa mga tiket sa baseball sa isang imahe ng Google Street View ng istadyum ng baseball, maaaring ang simula ng mas mahalagang pag-play upang matiyak na ang aming darating na virtual reality ay puno ng mga ad. Ang patent mismo ay sapat na ...
'Pokémon Go' Will Slingshot Augmented Reality Past Virtual Reality
Ang mga kompanya ng tech, futurista, at mga manlalaro ng hardcore ay nakikipag-usap sa isang malaking laro pagdating sa virtual reality at augmented reality, ngunit may ilang mga palatandaan ng tunay na tagumpay sa alinman sa espasyo, salamat sa mga napakataas na presyo ng presyo, at paghihiwalay, mga karanasan sa hindi panlipunan. Ngunit, sa isang bagay na tatlong araw, ang Pokémon Go ay may ganap na ...