'Pokémon Go' Will Slingshot Augmented Reality Past Virtual Reality

$config[ads_kvadrat] not found

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga kompanya ng tech, futurista, at mga manlalaro ng hardcore ay nakikipag-usap sa isang malaking laro pagdating sa virtual reality at augmented reality, ngunit may ilang mga palatandaan ng tunay na tagumpay sa alinman sa espasyo, salamat sa mga napakataas na presyo ng presyo, at paghihiwalay, mga karanasan sa hindi panlipunan. Ngunit, sa isang bagay na tatlong araw, Pokémon Go ay ganap na napapawi ang mga hadlang na iyon, at nakaaantig sa katayuang augmented katotohanan nakaraang virtual katotohanan, ang teknolohiya ng hinaharap mula noong unang bahagi ng '60s.

Ang epekto ng kultura at pang-ekonomiya ng laro ay nagniningning sa simula ng paglulunsad ng Miyerkules ng gabi. Ang data mula sa tracker ng pagmemerkado sa app Ipinapakita ng Sensor Tower na ginawa ang app na ito sa No 1 sa tindahan ng app sa mas mababa sa limang oras, at nakagastos na ng mas maraming pera mula sa mga in-app na pagbili kaysa sa matagal na itinatag na karibal na mga laro tulad ng Laro ng Digmaan, Clash Royale, at Labanan ng lahi.

Sinuman na naging sa social media sa nakalipas na ilang araw ay malamang na hindi na kailangan ang mga istatistika upang patunayan ang katanyagan nito. Ang mga kaibigan at pamilya sa buong bansa ay nagbabahagi ng mga larawan ng Pokémon na nakikita nila sa kanilang opisina, sa mga istasyon ng pulis, at sa White House.

Kaya kung ano ang ginagawa Pokémon Go mayroon na walang iba pang mga augmented katotohanan laro o virtual katotohanan headset mayroon? Ito ay mura, panlipunan, at nostalhik.

Murang Entry Point

Ang aming mga notions ng augmented katotohanan sa nakaraan ay talagang mataas na tech. Ang mga imahinasyon ay napakalaki sa dagat kapag ang unang video ng konsepto ng Google Glass ay lumabas at nang unang nagpakita ang Microsoft Minecraft sa HoloLens. Subalit habang nagsimula ang mga tao sa aktwal na paggamit ng mga aparatong ito, ang hype na iyon ay binago ng isang naka-kompromiso na produkto na may mataas na presyo.

Ngunit Pokémon Go ay nagpapakita na ang kinabukasan ng AR ay hindi kailangang maging isang clunky, awkward-looking headset, maaari itong maging ang aming mga regular na smartphone. Samantalang ang HoloLens at Google Glass ay hindi pa mga produkto ng mga mamimili, dalawang-katlo ng mga Amerikano ay may sariling smartphone ayon sa data mula sa Pew Research Center.

Nintendo ay maaaring magkaroon ng isang virtual katotohanan Pokémon laro, ngunit sa $ 800 para sa HTC Vive at $ 600 para sa Oculus Rift (kasama ang isang $ 1,000 PC upang magpatakbo ng alinman sa headset), VR lamang ay hindi mapupuntahan pa.

Ang Pokémon ay Nagdadala ng Mga Tao

Ang isang virtual reality headset ay mas madaling ma-access kaysa sa iba pa - Google Cardbaord. Sa $ 15, ang pansamantalang sistema ng karton ng Google ay ginawa ito sa mas maraming mga kamay kaysa sa anumang iba pang sistema, hindi bababa sa 5 milyon upang maging tumpak. Gayunpaman, wala pang laro ng breakout Pokémon Go pa para sa karton.

Iyon ay marahil dahil ang mga manlalaro sa virtual katotohanan ay nakahiwalay sa isang hiwalay na mundo ang layo mula sa mga taong nais naming mag-hang out sa tunay na buhay. Pokémon Go nagpapahintulot sa mga kaibigan at kahit na mga estranghero na magkakasama upang labanan at mahuli ang Pokémon. Walang sinuman ang magiging motivated upang tumayo sa isang patlang na may isang grupo ng iba pang mga gumagamit ng karton stumbling sa paligid nang walang taros.

Sa pamamagitan ng decoupling ang konsepto ng augmented katotohanan mula sa headset, Pokémon Go ay ginawa ang pinaka-panlipunan at naa-access AR o VR laro sa petsa.

Sweet, Sweet Nostalgia

Bagaman walang sinumang nagbigay ng pansin, ang mga laro halos magkapareho sa Pokémon Go Ang konsepto ay ginawa sa nakaraan. Parallel Kingdom MMO inilagay ang mga character sa fantasy na nakikipag-away sa dragon sa mga living room ng mga manlalaro, at Zombie Run ang mga manlalaro ay pisikal na tumakbo palayo sa mga zombie na hinuhubog ang mga ito sa kanilang sariling mga kalye sa kapitbahay (ang taga-develop ay mula nang inabandona ang proyekto).

Ngunit Pokémon Go may mataas na kamay sa nostalgia at pagkilala ng tatak. Sa 2015, ang franchise ay nagbebenta ng higit sa 279 milyong mga yunit upang gawin ito sa pamamagitan ng isa sa mga pinakamatagumpay na laro sa lahat ng oras. At Pokémon Go ay naka-back up sa orihinal na Red, Blue, Green, at Yellow edisyon, na pinagsama na nabenta 45 milyong mga yunit mula sa kanilang paglaya noong 1996 at 1998.

Ito ay talagang ang perpektong bagyo ng teknolohiya at kultura na nagbibigay sa AR ng isang bagong nahanap na kalamangan sa VR.

$config[ads_kvadrat] not found