Tip ng Hat, Pag-aalay ng Pulso Pistols: Ang Magandang at Masamang ng Overwatch Beta

$config[ads_kvadrat] not found

No Swear Electric Challenge "Overwatch" Blizzard Open Beta Gameplay (Shock Collar Challenge)

No Swear Electric Challenge "Overwatch" Blizzard Open Beta Gameplay (Shock Collar Challenge)
Anonim

Mas maaga sa buwan na ito, ang beta para sa Blizzard Entertainment Overwatch gumastos ng sampung araw na naka-pack na aksyon sa pampublikong mata. Ang mahabang paghihintay para sa laro ay tila nagbabayad, at ang isang tidal wave ng fan demand ay nakatulong na pahabain ang beta mula sa orihinal na siyam na araw na run nito. Ang laro ay agad na tumayo sa isang genre na karaniwang ginagawa ng mga base-militar, first-person shooters - na pinapalubha ang standard sepia at grey scale para sa isang makulay na pagkuha sa isang grupo ng pag-atake. Para sa isang taong nawala sa eksena ng FPS para sa mga taon dahil sa inip, ang laro ay isang sariwang tumagal dahil hindi ito magkasya kaya medyo malalim sa loob ng genre.

Overwatch magbabalik ang sining ng estratehiya sa isang panahon kung kailan ang karamihan sa mga laro ay eksaktong magkatulad. Habang ang aktwal na mga kontrol ng laro ay hindi nalalayo na masyadong malayo sa pamantayan (at sa pangkalahatan ay madaling i-pickup para sa mga newbies) ang mga manlalaro ay kailangang mag-strategise mula sa simula, pagpili ng mga character batay sa lakas, dynamics ng mapa, o antas ng kasanayan lamang. Na marahil kung saan Overwatch Ang pinakamasikat: samantalang ito ay hindi isang borefest para sa mga advanced na manlalaro na maaaring magkaroon ng mas maraming oras upang makabisado ang laro, ito ay medyo balanse pa rin upang ang hindi pamilyar na mga manlalaro ay maaaring mahulog sa ritmo nang hindi nakakainis ang natitirang bahagi ng koponan. Sa sinabi nito, ang laro ay hindi kung wala itong mga pagkakamali, at iyan ang dahilan kung bakit nararapat ang ilang mga pagkakasunod-sunod - mabuti at masama - bago ang opisyal na paglabas sa susunod na Martes.

Tip ng Visor: Diversity ng Character

Overwatch nag-aalok ng 21 na puwedeng laruin ng iba't ibang kasarian, lahi, uri ng katawan, at (sa ilang mga kaso) species. Habang walang laro ay perpekto at ang mga posibilidad ay maaaring laging palawakin, ang ganitong uri ng pagpili ng character ay napakalawak na ang seleksyon ng screen ay halos tila tulad ng pagtango sa nakaimpake na rosters ng kamakailang Street Fighter mga laro. Ang ilang mga character ay mas mahirap kaysa sa iba kaysa sa iba, ngunit ang mga naghahanap ng higit na representasyon sa mga laro ng video ay maaaring makita na ang Overwatch ay isang magandang simula. Nag-aalok ang bawat character ng iba't ibang mga tungkulin at mga kakayahan para sa mga manlalaro na pumili mula sa, kaya kahit na ang mga may kagustuhan para sa isang tiyak na klase sa mga laro ay maaari ring mahanap ang kanilang mga pangangailangan nasiyahan.

Pag-wag ng Pulse Pistols: Kakulangan ng In-Game Variety

Kung saan ang mga Overwatch ay nagtatangkang magbigay ng mga manlalaro sa isang malaking hanay ng mga opsyon ng character, nabigo ito pagdating sa mga mapa na maaaring galugarin ng mga manlalaro. Ang ilang mga laro mode ay hindi makatarungan din stacked laban sa isang koponan, tulad ng Escort mode ng laro. Ang mga mapa ay maaaring gawin sa isang kaunti pa build-out, ngunit para sa isang limitadong-run beta, ang imahinasyon at advanced aesthetic disenyo ng mga mapa ay masaya pa rin upang tumakbo sa pamamagitan ng.

Tip ng Visor: Halos-Instant na Mga Tugma

Isa sa mga tagumpay ng stand-out ng Overwatch beta ay ang mabilis na mga kakayahan sa paggawa ng mga posporo ng laro sa pamamagitan ng Battle.net. Kahit na mas mahaba ang mga laro upang makapasok, ang opsyon para sa pag-aaway ay tumulak sa anumang mga oras ng paghihintay.

Pag-wag ng Pulse Pistols: Limit ng Mapa

Tulad ng nabanggit na bago, ang mga mapa ay maaaring maging napakarilag, ngunit maaaring sila ay kulang at paulit-ulit kung minsan. Ang mga ito ay naka-lock din sa mga indibidwal na mga mode ng laro, at sa sandaling natutunan mo ang mga ito, mayroong kaunti pang natitira upang mapanatili ang isang manlalaro. Sana ito ay lutasin sa paglabas ng laro.

Tip ng Visor: Isang Bagong Diskarte sa Pagbili ng In-Game

Habang ang micro-transaksyon ay bahagyang madilim tubig para sa isang laro tulad ng Overwatch, ang ideya ng paglipat mula sa mga pagbili para sa mga bagong character o nilalaman ay lumalaki sa console at PC sa huli. Ang lahat ng mga character na inilabas pagkatapos ng debut ng laro, pati na rin ang mga paparating na mapa, ay libre. Ang mga kahon ng loot ay maglalaman ng mga extra, tulad ng mga emblema ng character, mga accessory at iba pang mga paraan upang isapersonal at mapabuti ang karanasan ng manlalaro. Magandang riddance, season pass.

Bilang pagbagsak ng Blizzard papunta sa opisyal na paglabas ng susunod na linggo Overwatch, ang bagong impormasyon at nilalaman ay inilabas upang mapanatili ang mga nagugutom na tagahanga. Kahapon, isang buong-bagong maikling pamagat Mga Dragons ay inilabas upang mahadlangan ang napakalaking paglulunsad ng pagdiriwang ng katapusan ng linggo.

Ang overwatch ay naglabas sa buong mundo sa Mayo 24, ngunit maaaring makuha ng mga manlalaro ng U.S. isang araw nang maaga sa pamamagitan ng Amazon, Best Buy, at GameStop.

$config[ads_kvadrat] not found