How WETA Digital's Virtual Camera Transforms Cinematography | Inverse
Hindi ako nagpadala ng isang kuwento sa Instagram (o kuwento ng IG) sa loob ng isang taon (isang hindi mapapatawad na paglipas para sa isang filmmaker sa negosyo ng nilalaman). Habang pinaplano ko ang aking matagumpay na pagbabalik, naupo ako sa mesmerized, nanonood ng loop na over-and-over bago mag-post habang pinatawag ko ang perpektong scribbled, red caption.
Ang post ay sa huli ay dumaan sa kabila ng spotty service dahil sa aking pagiging sa New Zealand (isang punto ko siguraduhin na magmaneho sa bahay sa pamamagitan ng pag-tag ang photogenic isla bansa sa aking IG kuwento). Nagkaroon ako ng bakasyon, ngunit natagpuan ko rin ang oras upang umungol sa WETA Digital at ang kanilang bagong 'virtual camera.' Ipapadala ko ang taong "responsable para sa lahat ng gawain na napupunta sa pamamagitan ng WETA," Senior Supervisor ng Senior VFX na si Joe Letteri, ipaliwanag kung ano ang isang virtual na camera at ginagawa:
"Ang ideya sa likod ng virtual na kamera ay ang bahagi ng kung ano ang ginagawa namin ay umiiral lamang sa computer at kung gusto mong makita na mayroon kang dalawang mga pagpipilian. Ang isa ay upang bumuo ng lahat ng bagay pagkatapos ng katotohanan at pinaghalo ang mga imahe nang sama-sama at makita ito sa isang dalawang-dimensional na pelikula sa kahulugan. Ngunit isa pang pagpipilian ay ang maglagay ng isang virtual na kamera sa virtual na mundo at tumingin sa paligid at bumuo ng iyong mga shot na paraan."
Sa pinakasimpleng termino, ito ay dapat na nangangahulugan na ang isang direktor ay maaaring tumuon sa pagganap at hindi mag-alala tungkol sa pagkakasakop (ibig sabihin, kung ano ang nasa pagbaril). Binibigyan din nito ang mga filmmakers ng mas maraming oras upang mag-eksperimento at subukan ang iba't ibang mga shot at mga anghel at makita kung paano ito talagang tumingin sa pre visualization sa kanilang paligid.
Sa demo ng WETA, napanood ko ang simula ng isang eksena sa paglaban mula sa paparating na Alita: Battle Angle, kung saan ang titular character squares off laban sa isang kontrabida sa isang alkantarilya. Ang pagganap na nais ni Robert Rodriguez ay na-shot na. Nang ipasa nila sa akin ang aparatong ito na nadama tulad ng isang Naka-off ang Nintendo Switch, maaari kong maglakad sa paligid ng kapaligiran at ang camera ay mabubuhay sa real time.
Iba't ibang mga joysticks ang nagbago ng mga lenses ng camera, at maaari kong kontrolin ang camera na parang drone habang natitira pa sa kahit anong kapaligiran ang onscreen. Ang epekto ay kapana-panabik at surreal: Panonood ng kilusan ng kamera sa 32inch LCD monitor, nakalimutan ko na may isa pang monitor sa kamay at maaari talaga kontrolin ang lahat sa pamamagitan ng pagtingin sa screen na iyon.
Upang makabisado ang virtual na camera ay kukuha ng hindi bababa sa isang araw, ngunit sa maikling panahon ay mayroon ako dito, nakagawa ako ng mga kumpletong pag-shot ng pag-pan ng drone ng pagkilos, simulan ang tanawin sa likod ng Alita, at pagkatapos ay i-pan patungo sa masamang tao habang nagkakaroon ang camera ay lumipad sa kanyang mukha bilang Alita threw isang suntok. Ito ay kasindak-sindak, ang halaga ng kalayaan, at ang buong karanasan ay tulad ng isang bagay sa isang kahon ng laruan.
Panoorin ang kasamang video sa ibaba, kung saan nagpapaliwanag ang Mike Cozens ng isang virtual na camera kahit na mas mahusay na, dahil maaari mong isipin, ito ay isang konsepto na mas madaling balutin ang iyong ulo sa paligid kapag maaari mong makita ito sa pagkilos. Ito ay isang kahanga-hangang video upang mapanood na nakakakuha din sa mga pagkakumplikado ng isang filmmaker mukha at kung paano sila maaaring alleviated sa pamamagitan ng virtual na produksyon.
Hindi lamang iyan, ngunit maaari din namin itong mabuhay. Maaari kong lumipad sa camera na iyon sa pamamagitan ng virtual na kapaligiran kung saan ko gusto, at shoot anumang coverage na gusto ko. Gustung-gusto ng mga direktor na magtrabaho sa teknolohiyang ito, ngunit mas mahalaga ang mga madla ibig kung ano ang ginagawa nila dito.
Ang kuwento ng IG ay natapos na nakakakuha ng isang matatag na 188 na pagtingin. Sumunod ka sa akin @westoning.
Manood ng higit pa sa aming eksklusibong pagtingin sa Alita: Battle Angel habang nagpapatuloy kami sa likod ng mga eksena ng Weta Digital upang tuklasin kung paano nila dinala si Alita sa buhay.
Ano ang mga Nilalang ng Dagat sa 'Paghahanap ng Dory' Talaga Gusto Tulad ng Hang Out
Tulad ng Paghahanap ng Dory hit teatro, Amerikano mga bata ay tungkol sa upang makakuha ng talagang kakaiba tungkol sa kung ano ang isda ay tulad ng. Ang sagot, sa malawak na pagsasalita, ay pipi at nakakasakit, ngunit ang iba't ibang isda ay kumikilos sa iba't ibang paraan. Mahirap ang mga ito upang magawa ito. Kaya ano ang mga nilalang ng dagat na itinatampok sa bagong kisap tulad ng? Bilang karagdagan sa Dory th ...
Ang Naghahain ng Keurigs ng Home Beer ay Narito: Narito Ano ang Tulad ng Paggamit ng Isa
Kami ay naninirahan sa ginintuang edad para sa paggawa ng serbesa beer. Ang American Homebrewers Association ay nag-ulat na ang 1.1 milyong tao sa U.S. ay gumagawa ng kanilang sariling serbesa mula mismo sa kanilang silid. Ngunit tulad ng pagluluto sa hurno, ang sining ng paggawa ng serbesa ay higit na agham kaysa sining.
Ano ang Tulad nito (At Ano ang Kinukuha) Upang Gumawa ng isang Textbook-Binabago ang Pagtuklas
Natagpuan ng mga sinaunang siyentipiko ang isang bagong piraso ng utak sa bloke, at si Antoine Louveau, isang postdoctoral na mananaliksik sa University of Virginia ay isang pangunahing manlalaro sa pagkatuklas nito. Nang tanungin kung ano ang nadama niya tungkol sa pagbibigay ng kontribusyon sa isang bagay na pinupuri - ng mga release ng UVA press at isang pagtaas ng bilang ng kanyang mga kapantay - ...