Ang Modding ng Video Game Ay Pupunta Legit, At Lahat Kami ay nanalo

$config[ads_kvadrat] not found

Did I Install The Wrong Game?

Did I Install The Wrong Game?
Anonim

Para sa isang kapana-panabik na linggo noong nakaraang taon, si Steam, ang mega-PC game platform, ay nag-eksperimento sa mga bayad na mods. Mga gumagamit na nagdagdag ng pangingisda o mga bagong armas o quests sa Skyrim ay maaaring simulan ang pagbebenta ng mga ito, nagbibigay sa kanila ng isang pagkakataon upang legal na gumawa ng pera off ang kanilang trabaho, habang Steam at Skyrim Ang publisher ng Bethesda ay maaari ring gumawa ng ilang kita.

Nabigo ito. Sa loob ng ilang araw, ang komunidad ng pag-modify ay napunit, at ang mga "tagahanga" ay nagsimulang magsugpo sa sinuman na sinusubukang magbenta ng mga tradisyonal na libreng pagbabago.

Gayunpaman bilang maling paraan na kapwa ang pagtatangka na ibenta ang mga mod at ang mga reaksiyon ng fan ay, ang pagpapatupad ng anumang uri ng mga bayad na mods ay isang malaking hakbang pasulong para sa paggalang ng mga pagbabago sa gumagamit sa pangkalahatan. Para sa mga dekada, ang mga modyum ay nagdagdag at naibalik na nilalaman sa mga laro, nagbabalik na mga sirang sistema, at lumikha ng mga bagong paraan upang maglaro.

Napansin ng mga tagalikha ng laro. Skyrim ay nanatiling isa sa mga pinakasikat na laro sa Steam at ang natural na unang pick para sa mga bayad na mods. Ipinangako rin ni Bethesda na magdagdag ng mod support sa Xbox One na bersyon ng Fallout 4, na magiging una. Knights ng Lumang Republika 2 kamakailan lamang na natanggap ang isang dekada-mamaya patch na nakatulong na maisama ang "Mod Naibalik na Nilalaman" na talaga nagbigay sa laro ng isang pagtatapos na ang rushed publication hindi kailanman pinapayagan. At Paradox ang mga benepisyo mula sa modders na lumikha ng isang Game ng Thrones mod para sa kanila Crusader Kings 2 diskarte laro.

Ngunit ang tanong ng patas na kompensasyon para sa paggawa ng modders ay nanatiling isyu. Kadalasan, ang mga taong may mabisang mga mods para sa mga laro ay tinanggap, ngunit ang mga mod ay itinuturing bilang isang portfolio, hindi mahalaga sa kanilang sarili.

Ang isa pang pangunahing hakbang ang nangyari ngayon, habang inihayag ni Firaxis na hiring ang mga modyer sa likod XCOM mod "The Long War" upang lumikha ng mods para sa nagbabala XCOM 2. Ang orihinal XCOM Sa kasamaang palad ay mahirap na i-edit, ngunit ang Long War Studios ay nakakuha ng lahat ng bagay tungkol sa mga ito at gawin itong mas malaki at mas mahirap (karamihan sa magandang epekto, ngunit ito din accented ng marami sa mga late-laro flaws). Mayroon pa ring mga aktor ng aktibong boses upang magdagdag ng mga accent sa laro!

Sa madaling salita, ang mga modyum na ito ay nagbigay ng halaga sa laro, kapwa para sa mga manlalaro at developer. At ngayon sila ay nakakakuha ng pagkakataon na gawin ang parehong, habang ang tunay na binabayaran para sa kanilang paggawa. Ito ay isang tagumpay para sa lahat.

$config[ads_kvadrat] not found