Isang Pagtingin sa Mga Laro sa Audio, Mga Video Game Para sa Blind

$config[ads_kvadrat] not found

lets play the gate part1 an audio game for the blind

lets play the gate part1 an audio game for the blind

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga video game ay nagpapalaki ng mga larawan ng mga keyboard, controllers, at - pinaka-mahalaga - malaking screen. Ngunit hindi lahat ay may luho upang makisali sa gayong visual medium. Magpasok ng mga audio game, ang elektronikong mga laro na partikular na idinisenyo upang magkaroon ng tunog-reliant na gameplay. Nilikha sa may kapansanan sa paningin sa isip, ito ay isang merkado ng angkop na lugar na unti-unti na lumalaki.

Narito ang isang maliit na kasaysayan kung paano ang mga laro na ito ay bumaba:

Ang unang 'audio games'

Noong 1972, inilabas ni Atari ang tinatawag na arcade game Hawakan mo ako. Ito ay isang larong palaisipan na sinubok ang eidetic memory ng manlalaro sa pamamagitan ng pag-iilaw ng bahagi ng screen kapag ang isang musikal tala chimed. Ang laro ay maglalaro ng maraming mga tunog at ang manlalaro ay ulitin ang kumbinasyon pabalik, kasama ang laro ng pagdaragdag ng karagdagang tala sa bawat pag-ikot, tulad ng isang mas masaya na bersyon ng isang pagsubok sa pagdinig na maaari mong makuha sa opisina ng doktor. Kahit na ang laro ng Atari arcade, na sinusundan ng handheld na bersyon noong 1978, ay hindi nakakuha ng lubos na tagumpay na gusto nila, nagpasya si Ralph Baer at Howard Morrison na i-update ang sistema, na may mas mahusay na pagpapatupad. Na humantong sa kanila upang bumuo Simon.

Si Simon ay may apat na kulay na mga pindutan, bawat isa ay may ibang tunog. Ito ay kasiya-siya, maliwanag, at ang mga tunog ay hindi katulad ng grating gaya ng bersyon ng Atari. Ang laro ay lubhang popular sa dekada 70 at 80, at nakikita pa rin sa pop culture ngayon. Ang ganitong uri ng gameplay ay hindi huminto doon, bagaman. Isa pang hit laro pagkatapos Simon naging bagay sa bahay: Bop-It. Iba't ibang tunog at hitsura, parehong laro.

Ang lahat ng mga laro ay umaasa sa pagtugon sa iba't ibang mga noises sa pamamagitan ng paglalim sa mga nauugnay na mga pindutan. Habang ang mga ito ay hindi partikular na idinisenyo para sa mga bulag, sila ay naa-access sa mga may kapansanan sa paningin, at sila ay "mga laro sa audio."

Text-based and Interactive Fiction

Ang mga laro sa PC ay medyo popular sa dekada 1980 dahil sa kanilang mababang kapangyarihan sa pagpoproseso at paggamit ng teksto upang ilarawan ang kuwento at gameplay ng laro. Karaniwan, isinusulat ng manlalaro ang teksto sa kanilang sarili para sa kanilang pagliko o pinili nila mula sa iba't ibang mga pagpipilian. Ang mga bulag o may kapansanan sa paningin ay maaaring maglaro ng mga pagpipiliang ito gamit ang text-to-speech (TTS), kung saan binabasa ng computerized voice ang teksto sa screen para sa user.

Ang mga laro na ito ay ginagawa pa rin ngayon. Ang mga ito ay lubos na popular sa mga mag-aaral sa kolehiyo at mga programmer ng baguhan dahil sila ay isang mahusay na panimula sa pag-aaral sa code at programa.

Sa kasamaang palad, kapag ang mga laro tulad ng 3D Myst at Huling Pantasya Nagsimula nang maging popular, ang visual na aspeto ng mga laro ay naging pangunahin sa karanasan, na nangangahulugang ang mga gumagamit ng matitigas na pananaw ay naiwan upang magpatuloy sa pag-play ng mas matandang, hindi mas dynamic na teksto na nakabatay sa mga laro sa pakikipagsapalaran.

Access sa laro ngayon

Ito ay hindi hanggang sa paligid ng 2000s na ang mga designer ng laro naisip na gumamit ng isang lahat-ng-audio gameplay, gamit ang binaural record upang ganap na malulong ang player. Ito ay nangangahulugan na ang tunog ay tularan ang posisyon ng pinagmulan. Kung ang isang aso ay tumatahol sa iyong kaliwa, ang tunog ay nasa kaliwa at ang mga yapak ng hayop ay magbabago depende sa oryentasyon nito. Ang sistema ay sinadya upang bigyan ang mga manlalaro ng isang uri ng tatlong dimensional na karanasan na hindi maisasakatuparan sa pamamagitan ng visually reliant video games.

Sa kasamaang palad, sa kabila ng potensyal para sa isang mahigpit na audio-based na laro na maraming mga taga-disenyo ay nag-eeksperimento sa, hindi maraming mga pagpipilian, lalo na hindi para sa mga console sa paglalaro. Ang isa sa mga tanging eksepsiyon ay isang laro na binuo ng WARP, isang Hapon na video game company. Ang larong ito ay partikular na idinisenyo sa mga bulag na gumagamit sa isip. Ang tagalikha, dating musikero na Kenji Eno, ay nakatanggap ng koreo mula sa ilan sa mga bulag na komunidad na nagustuhan ang kanyang nakaraang mga laro dahil sa musika at mga sound effect. Natapos niya ang direktang pakikipag-usap sa ilan sa kanyang mga tagahanga at nagpasya na gumawa ng isang laro na magiging eksakto ang parehong para sa lahat ng mga manlalaro, anuman ang kapansanan nila o hindi maaaring magkaroon. Kaya habang hindi siya gumawa ng anumang mga breakthroughs sa gameplay, ang tanging pakikipag-ugnayan sa laro ay ang ilang mga senyas na pinagana ang manlalaro na pumili sa pagitan ng mga pagpipilian para sa salaysay, ngunit ito ay isang hakbang sa tamang direksyon sa paglikha ng higit pang mga pagpipilian para sa bulag.

Sa ngayon, mayroon lamang mga laro ng mobile at PC. Ang video sa itaas ay para sa tinatawag na mobile na laro Isang Blind Legend, na kung saan ay binuo ng Pranses kumpanya DOWiNO. Pinondohan ni Ulule, magagamit na ngayon sa pamamagitan ng iTunes at Google Play Store at sumusunod sa isang bulag na eskuwelahan na nagsisikap na subaybayan ang kanyang asawa sa kanyang anak na babae na nagsisilbing gabay. Ang kanyang tinig ay kung ano ang humahantong sa iyong karakter sa pamamagitan ng mundo at ang mga sound effect ng mga kaaway matukoy kung aling direksyon upang flash ang iyong tabak.

May mga iba pang mga laro tulad ng isang ito, ang ilang mga sumusunod na hindi nasisiyahan Pasko elves fed up sa kanilang mga trabaho at iba pa na plop ang player sa kaligtasan ng buhay / horror landscapes, ngunit ito ay pa rin ng isang maliit na merkado; ang merkado ay hindi pa pinalawak na lampas sa ilang mga creative team na lumalabas na may libreng mga laro sa mobile at limang dolyar PC games. Ang isang koponan mula sa UK ay sinubukan pa ring palabasin ang kanilang laro na tinatawag na Three Monkeys, isang audio game na kanilang nakipagtulungan sa isang bilang ng mga bulag na test-gamers na may positibong reaksyon sa demo. Hindi ginawa ng laro ang kanilang badyet, kaya hindi nila magagawang tapusin.

Sana sa hinaharap magkakaroon ng higit pang mga opsyon para sa mga bulag na manlalaro, at higit pang mga pagpipilian para sa sinuman na gustong makaranas ng isang bagay na hindi nila nakasanayan. Ang paglalaro ay nagbabago at lumalawak. Ang paglipat sa isang pang-eksperimentong daluyan na nagbibigay ng isang bago at natatanging impresyon sa paglalaro ay hindi isang mapangahas na mungkahi, lalo na kung isasaalang-alang ang paglipat sa virtual na katotohanan, kaya maaaring mamaya ang daluyan ay magkakaroon ng kaunting katanyagan at magtipon ng higit pa sa isang badyet at maaari nating makita - o, mas tumpak, marinig - higit pang mga pagpipilian para sa higit pang mga napapabilang laro.

$config[ads_kvadrat] not found