Kailangan ng Mga Demo ng Game ng Video na Bumalik, sa lalong madaling panahon

$config[ads_kvadrat] not found

Chained Echoes Demo Playthrough

Chained Echoes Demo Playthrough
Anonim

Kung ikaw ay isang gamer sa loob ng ilang taon na ngayon, ang mga logro ay nagpe-play ka ng demo ng laro ng video - at ang mga logro ay, malamang na tangkilikin ang pagkuha ng isang lasa ng isang laro na interesado ka. Ngunit habang patuloy na nagbabago ang industriya ng pasugalan, maraming mga pamagat ng AAA ang nag-aalis ng kanilang sarili mula sa pagsasanay ng pagpapalabas ng mga nape-play na mga demo. Ito ay isang malaking pagkakamali.

Walang tanong na ang likas na katangian ng mga demo ng laro ay nagbago sa nakaraang limang taon, na nagaganap sa live na yugto ng live sa mundo sa halip na ma-download at mai-play sa living room ng manonood. Bawat taon nakikita namin ang daan-daang mga laro na nilalaro ng mga developer sa mga kaganapan tulad ng E3, PAX, Gamescom, at higit pa - na ginawang magagamit sa mga pumapasok o pumili ng ilan sa likod ng mga nakasarang pinto - ngunit bakit hindi ilalabas ang mga ito sa publiko sa malaking lugar?

Tiyak na mayroon tayong teknolohiyang gawin ito, tulad ng pinatunayan ng lumalaking digital na merkado sa mga console. Ngunit para sa pagsasanay ng paggawa ng mga demo para sa mga mamimili, higit na isang tanong ng 'paano' sa halip na 'bakit'.

Sa mga laro na nagiging mas mahal upang makabuo, mag-publish, at mag-advertise; maraming mga developer ang nagpasyang gumamit ng mga review, mga demo na pang-promosyon sa entablado, at mga paraan tulad ng YouTube o Twitch upang i-market ang kanilang laro at ang karanasan sa loob. Ang diskarte na ito ay naglalagay ng mga laro sa mga kamay ng mga pinagkakatiwalaang mga personalidad upang ibahagi sa kanilang tagapakinig, sana ay naghihikayat sa kanila na lumabas at bumili ng laro mismo. Ang mga preview at eksklusibong mga programa ng hitsura ay naging higit na mahalaga sa pag-promote ng mga laro ng AAA at mga laro ng indie, lalo na sa pagsasaalang-alang na karamihan sa atin ay kasalukuyang gumagamit ng nilalaman sa paglalaro sa pamamagitan ng mga lugar na ito.

Ngunit dahil lamang sa pagkonsumo namin ng nilalaman nang naiiba, ay hindi nangangahulugang hindi kami dapat magkaroon ng pagkakataon na subukan ang mga laro ng mga developer na ilalabas - lalo na dahil mayroon silang digital na kakayahan upang gawin ito.

Tingnan ang Microsoft halimbawa, kung sino ang may isang pagsubok na programa na magagamit para sa Xbox One. Ang mga pagsubok ay nagbibigay-daan sa iyo upang i-download ang isang buong kopya ng laro sa iyong Xbox One at i-play sa pamamagitan ng isang napiling lugar ng laro, karaniwang ang simula, bago i-cut ka off, pagdikta mong bilhin ang buong produkto. Ang mga pagsubok na ito ay gumagana din para sa mga laro ng multiplayer, na nagbibigay sa iyo ng access para sa ilang oras upang makakuha ng pakiramdam para sa online na gameplay bago humikayat sa iyo na bumili ng isang buong kopya ng laro mula sa Xbox store.

Ang paghuli? Ang ilan sa mga pagsubok na ito ay umiiral - at kadalasan ay hindi para sa mga malalaking AAA na pamagat mo gusto upang subukan o naka-lock sa likod ng mga programa ng subscription tulad ng EA Access. Fallout 4, Rainbow Six Siege, Halo 5, at Call of Duty: Black Ops 3 ang lahat ay kulang sa mga demo ng laro na maaaring i-play sa programa ng pagsubok ng Xbox, na may Paglabas ng Tomb Raider pagiging ang tanging release ng AAA na nagtatampok ng isang pagsubok - na kung saan ay kahanga-hanga, sa pamamagitan ng ang paraan.

Sa kasinungalingan ay ang problema: bilang mga mamimili hindi namin magawang subukan ang produkto na malapit naming bilhin.

Animnapung bucks ay maraming pera sa pony up para sa isang entertainment produkto na hindi mo naranasan para sa iyong sarili. Habang ang ilang mga franchise sa paglalaro ay tulad nito Larangan ng digmaan at Tawag ng Tungkulin ay malapit-garantisadong upang makabuo ng nilalaman na gusto mong asahan, mayroong maraming mga laro na inilabas na maaaring hindi nakatira up ang iyong mga inaasahan (o lumampas sa mga ito).

Iyon ay kung saan ang mga demo ng laro ay dapat na pumasok.

Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang pagsubok para sa bawat malaking release ng laro, parehong Sony at Microsoft ay maaaring makatulong na magtatag ng isang bagong layer ng tiwala sa pagitan ng mga manlalaro at mga developer na magpapahintulot sa mga mamimili na maging mas tiwala tungkol sa kanilang mga pagbili ng video game. Hindi lamang ang mga pagsubok na ito ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na makaranas ng mga pamagat na interesado sila sa unang pagkakataon, ngunit nagbibigay ito sa kanila ng pagkakataon na bumuo ng isang koneksyon sa laro mismo - na higit pang hikayatin ang mga ito upang bumili ng produkto.

Dalhin Paglabas ng Tomb Raider Halimbawa ng pagsubok. Na-download ko ang laro sa aking Xbox One at nilalaro sa pamamagitan ng isang oras na mahabang bahagi ng laro na nagpapahintulot sa akin na maranasan ang nagkukuwento, gameplay, at istilo ang laro ay pupunta. Bilang tagahanga ng orihinal Tomb Raider release sa Xbox 360, ako ay nag-contemplating sa pagbili ng sumunod na pangyayari - at ang pagsubok na ibinebenta sa akin sa aking pagbili. Pinapayagan ako na magkaroon ng isang koneksyon sa sanaysay ni Lara muli, na isang bagay na hindi ko nagawa sa pamamagitan ng pang-promosyon na patalastas (bagaman naiintindihan ko ang lahat ay iba).

Ang magandang bagay tungkol sa mga pagsubok na ito ay hindi nila kailangang maging partikular na na-catalog bilang isang demo alinman, dahil pinapayagan lamang nila ang pag-access sa isang laro para sa isang limitadong oras bago idiin ang mga naglalaro upang bumili ng buong bersyon ng laro mismo - kaya inaalis ang pangangailangan para sa dagdag na pagpopondo at oras ng pag-unlad mula sa mga gumagawa ng video game mismo.

Sa puntong ito, wala talagang dahilan upang hindi itulak ang mga programa tulad ng programa ng trial ng Microsoft at patuloy na mamuhunan sa, lalo na sa pagtingin sa maraming manlalaro (kabilang ang aking sarili) ay nagsisimula sa pag-aalinlangan ang halaga ng maraming mga pamagat ng AAA na naglalabas sa mga araw na ito dahil sa hindi natapos na mga paglabas at pagganap ng sub-par.

Ang ibig kong sabihin ay matapat, kung sino ang makakalimutan kung ano Ang Kredong Unity ng mamamatay-tao ginawa mo ba ang mukha ni Arno sa harap ni Elise?

Kung nakita ko iyan sa isang pagsubok para sa Ang Kredong Unity ng mamamatay-tao, Tiyak na hindi ko ito kinuha sa bayan. Gusto mo ba?

$config[ads_kvadrat] not found