Bakit ang PlatnumGames 'Vanquish' sa PC ay Mabuti para sa Lahat

$config[ads_kvadrat] not found

BAKIT EXE PADIN ANG NASA SQUAD NI HATE?

BAKIT EXE PADIN ANG NASA SQUAD NI HATE?
Anonim

Mas maaga sa linggong ito, ang producer ng PlatinumGames na si Atsushi Inaba ay di-kaya-subtly hayaan ang slip ng isang kawili-wiling tidbit: Ang rocket-boosting action game ng kumpanya Vanquish maaaring lumapit sa PC.

Ang winking non-announcement nangyari sa isang pakikipanayam sa Kotaku sa Bit Summit noong nakaraang buwan sa Tokyo, kung saan Inaba iminungkahi na siya ay maaaring magsalita ng mas malaya off-the-record tungkol sa anumang maliwanag na mga plano upang dalhin Vanquish sa Steam.

KOTAKU: Magandang ideya na mag-release ng Vanquish sa PC.

INABA: (nakangiting) Hrm. Nagtataka ako … Kung huminto ka sa pag-record, maaari kong pag-usapan iyon. (laughs)

Siyempre, tama si Inaba, at alam niya ito. Ang platinum ay mahusay na kilala para sa paggawa ng mga high-oktano na over-the-top na mga laro ng pagkilos na tulad nito Metal Gear Rising, Bayonetta, at ang nabanggit Vanquish - Ang isang beses na eksperimento sa Sci-fi Shinji Mikami na nagbibigay-daan sa iyo na mabagal ang oras at i-slide kasama ang lupa sa isang high-powered futuristic na labanan suit.

Ang talyer ay dapat gawin ang lahat ng magagawa nito upang masira ang merkado ng angkop na lugar na mga laro ng Hapon ay madalas na matatagpuan ang kanilang mga sarili.

Sinabi ni Inaba sa iba pang lugar sa panayam, na nagpapakita na ang Platinum ay may nakakagulat na malakas na relasyon sa Valve, palaging iniisip ang tungkol sa Steam at lubos na nakakaalam ng pangangailangan ng pag-apila sa mga manlalaro ng PC, dahil sa katanyagan nito sa pandaigdigang pamilihan.

Sa ngayon, ang Platinum ay may ilang mga steam release - lamang Metal Gear Rising at ang tatlong mga lisensyadong laro nito TMNT, Mga transformer, at Legend ng Korra ay kaya malayo magagamit sa platform - marahil dahil sa legal na mga isyu sa pagitan ng mga studio at Sega, na nagmamay-ari ng mga karapatan sa Vanquish, Bayonetta, at Anarchy Reigns, bukod sa iba pang mga pamagat na binuo ng Platinum.

Sa kabila ng isang tahasang kumpirmasyon para sa Vanquish, tila malinaw na ang Inaba ay naghahanda para sa hinaharap, dahil siya ay dapat na maging. Ngunit ang pag-asam ng isa sa pinakamalaking Platinum (at arguably ito ay pinakamahusay na - lumaban sa akin) games pagkakaroon ng karagdagang pansin at mga benta ng isang PC port ay isang mahusay na isa para sa mga laro ng Japan sa pangkalahatan.

Makipag-usap sa halos anumang katutubong developer at ipapakita nila ang pag-aalala o kawalang-kasiyahan sa konserbatibong kalikasan ng paggawa ng console game sa Japan; bukod sa mas kaunting mga kumpanya ang pagkakaroon ng lakas ng loob na kumuha ng mga panganib sa mga orihinal na ideya, marami lamang ang lumipat lalo na sa mga laro ng mobile, na nag-iiwan ng mas maliit na bilang ng mga tagahanga na bumibili ng mga tradisyonal na mataas na mga pamagat ng produksyon console.

Ang katibayan ng pagtanggi ng Hapon ay, gayundin, sa lahat ng dako. Si Hideo Kojima ang pinakatanyag na halimbawa, na dumaan sa isang tila labis na labanan sa ex-publisher na Konami.

Ang kanyang dating publisher ay lumitaw upang mag-ampon ng isang pinutol na diskarte sa lupa kapag ito ay dumating sa attributing sa kanya Metal Gear Solid, sa anumang paraan, kung saan ang pinaka-inaasahang serye na entry ay inilabas.

Habang hindi ito maaaring maging malinaw na eksakto kung ano ang sparked ng apoy, ito ay nai-rumored na ang mga alalahanin sa gastos ng pag-unlad ng laro na sanhi Konami mag-alala MGSV ay hindi nagbebenta ng sapat na mga kopya pabalik upang kumita. (Sila ay mali, siyempre.)

MGSV Isa rin sa mga pinakamalaking halimbawa ng laro ng Hapon na nakakuha ng PC support sa kamakailang memorya. Habang ang pag-port ng mga laro sa PC ay hindi palaging solusyon sa pagbaba ng mga Japanese gamemaker - na isang pandaigdigang suliranin na nakatali sa isang industriya na kadalasang nakaharap sa pag-unlad ng mga gastos sa pagpapaunlad halos kasing dami ng Hollywood - maaari itong gumawa ng isang makabuluhang pagkakaiba sa mga benta.

Tulad ng ito ay nakatayo, higit pang mga developer ay isinasaalang-alang, kung hindi tahasang embracing, PC port. Matapos ang paglapit sa serye na may isang mas mababa kaysa sa-stellar unang pagtatangka porting Madilim na mga Kaluluwa, ang fanbase ng FromSoftware PC ay lumaki hanggang sa punto kung saan ang serye ay hindi marapat na magkakaroon ng parehong abot nang walang ito - ang sobrang salita ng bibig at pagkakalantad na marahil ay hindi saktan. (MGSV nagkaroon ng steam release ng sarili nitong, pati na rin.)

Isinasaalang-alang ang posisyon ng Platinum bilang isang pinuno sa mga laro ng pagkilos ng third-person, Vanquish sa PC ay magiging partikular na smart, pagdaragdag ng higit pa sa dahilan ng pagkuha ng mas mahusay na mga laro sa Japan at mas maraming pagkakalantad. Para sa bahagi nito, ang Platinum ay nagtatrabaho sa mga lisensyadong IP bilang isang iniulat na panukalang stopgap bago diving sa sarili nitong mga proyekto na pagmamay-ari ng developer.

Nais ng kumpanya na magsimula, at bilang isang lider ng pag-unlad ng Hapon, tiyak na dapat ito. Kung ang ibig sabihin nito ay nagdadala Vanquish, at sana iba pang mga pamagat sa hinaharap sa Steam, walang dahilan na huwag tumalon dito.

$config[ads_kvadrat] not found