Ang Kaswal na Live-Action Gaming ay Tulad ng LARPing, Ngunit Sa Isang Mas Mas Maligaya

$config[ads_kvadrat] not found

WHAT IS EMPIRE LARP?! UK Live Action Roleplay

WHAT IS EMPIRE LARP?! UK Live Action Roleplay

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga laro sa paglalaro ng papel na ginagampanan ng Live-action - na LARPing, sa iyo at sa akin - ay may tradisyon na umiiral bilang isang pisikal na kumilos ang pag-ulit ng mga laro ng pantasiya ng tabletop na gusto Dungeons & Dragons. Kadalasan ay nag-play out sa kurso ng isang katapusan ng linggo, larping ay bilang isang paraan ng pamumuhay bilang isang libangan. Ang mga manlalaro ay kadalasang gumagawa ng kanilang sariling masalimuot na mga costume, gumagawa ng kanilang sariling mga armas, at gumawa ng malalim at detalyadong mga character para sa kanilang sarili.

Gayunpaman, tulad ng casual o social genres ang nagbago sa mukha ng online gaming industry, mayroong bagong market para sa multi-player, live action games na hindi nangangailangan ng lubos na investment ng oras o mental bandwidth bilang mas tradisyonal na larping mga kaganapan. Posible na ngayong i-channel ang iyong panloob na live-action gaming nerd sa mas maliit, mas kumplikado, pa tuparin ang mga dosis.

Ang Return of Mystery Dinner Theater

Ang mga hapunan sa misteryo ng hapunan ay nagsimula upang makakuha ng katanyagan sa huli na '70s at maagang' 80s. Sa pangkalahatan ang mga character ng kuwento ay na-play ng mga aktor, habang ang mga tagagamit ay naglaro ng tungkulin ng tiktik, sinusubukang mag-alala kung aling tagapalabas ang nagkasala ng gumawa ng kamalayang gawa, lahat ay nagaganap sa real time. Ang konsepto ay umunlad sa paglipas ng panahon: ang mga kumpanyang tulad ng Night of Mystery ay nag-aalok ng maida-download na mga misteryo na teatro kit na kumpleto sa mga script, mga character na background, at mga kit ng ebidensya.

Para sa isang mabilog na aktibidad ng Biyernes ng gabi, pagbuo ng koponan ng korporasyon, o kahit na ilang bersyon ng isang kasal, ang mga ito ay D.I.Y. Ang mga live-action na kaganapan ay nagbibigay ng isang kagat-sized live na aksyon na papel na ginagampanan-paglalaro para sa mga tao na hindi mahuhuli na patay na nakalawit sa isang PVC broadsword sa isang parke ng lungsod sa isang umaga ng Linggo. Sa halip na umasa sa mga aktor, ngayon ikaw at walong hanggang 88 ng iyong mga pinakamalapit na kaibigan ay nagtutuon ng mga tungkulin ng gamemaster, mga character, at mga investigator sa loob ng tatlong oras kung ano ang halaga sa larping-lite.

Augmented Reality Gaming

Pinapayagan ng higit na pagpaparami ang paglalaro ng realment para sa mga laro na batay sa digital na mai-play sa tunay na mundo. Lumikha ang Electronic Arts ng maikling live na laro ng augmented na katotohanan na tinatawag Majestic noong 2001, kung saan ang mga manlalaro ay higit sa lahat na naglaro sa internet, ngunit ang mga elemento ng laro ay nagdugo sa tunay na mundo sa pamamagitan ng mga tawag sa telepono at mga fax mula sa mga character ng laro.

Labinlimang taon na ang lumipas, marami sa mga susunod na gen live na mga laro ng pagkilos na isinama ang mga serbisyo sa lokasyon ng GPS na may napatunayan na mga kaswal na genres ng laro. Gusto ng mga app Ingress Nag-aalok ng isang makukulay na karanasan tulad ng mga manlalaro na nakikipagkumpitensya para sa pagmamay-ari ng mga tunay na lokasyon ng buhay. Zenfri Inc.'s Kalandian: Anomalya ay isang real-life tower defense style na laro, kung saan ang mga manlalaro ay nagtatanggol sa kanilang sariling mga backyards mula sa isang pagsalakay. PerBlue's Parallel Kingdom Nag-aalok ng karanasan sa MMORPG na isang krus sa pagitan ng tradisyunal na LARPing at World of Warcraft. Ang mga manlalaro ay nagpapalagay ng isang virtual na pagkakakilanlan, pumasok sa quests, at kahit na bumuo ng mga kaharian, lahat sa loob ng isang virtual na mundo superimposed sa lokasyon ng real-mundo ng player.

Ang nag-develop ng Game LyteShot ay naghahanap upang palakihin ang genre bilang isang buo sa pamamagitan ng paglikha ng isang buong platform para sa isang mobile app na batay augmented gaming katotohanan. Batay sa plataporma nito Mamamatay-tao laro, (tingin Laser Tag sa steroid), LyteShot ay nag-aalok ng kanilang SDK para sa mga pro augmented developer katotohanan at kaswal na mga manlalaro magkamukha. Gamit ang sistema ng pagmamay-ari ng gun at puck ng kumpanya bilang panimulang punto, ang mga plano ng LyteShot sa pagbubukas ng kanilang sariling merkado kung saan ang mga tagalikha ng nilalaman ay makapagbabahagi hindi lamang ng bagong code, kundi mga bagong gadget rin.

Point-and-Click Come to Life

Ang mga laro ng casual adventure ay laging nagtatampok ng mga interactive na linya ng kuwento na may diin sa paglutas ng palaisipan. Ang pinakamaagang mga laro sa pakikipagsapalaran sa computer ay tended na batay sa teksto (sa tingin Zork o Ang Gabay sa Hitchhikers sa Galaxy). Sa sandaling ang teknolohiya ay pinahihintulutan para sa mas mahusay na graphics, mas detalyado, tulad ng mga laro ng point-and-click na oras Myst Nawawala ang oras ng libreng oras ng mga manlalaro. Gayunpaman, sa mga teknolohiya tulad ng Adobe Flash, nagsimula ang mga developer na bumuo ng mga game-point na mga laro na batay sa browser na idinisenyo para sa isang mas kaswal na madla.

Para sa mga hindi nagkaroon ng oras o enerhiya na kinakailangan upang makakuha ng sa pamamagitan ng isang laro tulad ng Myst, nagsimula ang mga developer na bumuo ng mga laro ng pakikipagsapalaran ng mini point-and-click tulad ng mga maalamat na escape-the-room na laro ng Gotmail. Sa halip na 50-plus na oras, ang mga laro sa pakikipagsapalaran ng bulsa na ito ay maaaring makumpleto sa span ng isa o dalawang break ng tanghalian.

Sa nakalipas na ilang taon, ang mga bersyon ng mga kaswal na pakikipagsapalaran sa real-world-lalo na ang escape-the-room na sub-genre - ay bumaba sa kabuuan ng U.S. at Canada. Para sa isang bayad sa pagpasok, ang mga grupo ng mga manlalaro ay naka-lock sa aktwal na mga silid sa real-buhay, kinakailangang umasa sa kanilang mga kasanayan sa paglutas ng palaisipan, masigasig na maisasakatuparan na kakayahan, at kakayahang makipagtulungan upang mapalaya ang kanilang sarili sa loob ng itinakdang panahon.

Para sa mga nais ang kasiyahan nang walang lahat ng pakikisalamuha, ang mga kumpanya tulad ng Mystery Package Company ay nag-aalok ng isang natatanging karanasan sa karanasan ng tunay na buhay na pakikipagsapalaran. Ang mga tradisyonal na elemento ng adventure game ng pagtuklas at pagsasalaysay ay nakasalalay sa tradisyonal na elemento ng adventure game ng pagtuklas at pagsasalaysay, ang isang serye ng mga pakete na naglalaman ng mga tila random na mga item (anumang bagay mula sa 100-taon gulang na mga artikulo ng balita sa pekeng mga daliri sa garapon salamin) ay ipapadala sa address ng bahay ng manlalaro sa tinukoy na mga pagitan.

Bahagi ng scavenger hunt, bahagi ng interactive fiction, ang manlalaro ay pagkatapos ay tungkulin sa pagsasaliksik sa mga natanggap na item, bilang isang paraan upang simulan ang pag-unlock ng kuwento. Habang lumilipas ang panahon, mas maraming mga pakete ay nagpapakita ng higit pang mga pahiwatig upang maintindihan. Sa halip na isang tagumpay na sitwasyon, ang kasiyahan ng ideya ng misteryo pakete ay na ang mga manlalaro ay nakakahanap ng kanilang sarili nang higit pa at higit sa gitna ng salaysay sa bawat bagong paghahatid. Sapagkat ang tunay na buhay ng bawat isa ay maaaring tumayo upang maging isang maliit na weirder.

$config[ads_kvadrat] not found