Bakit Hindi Iba Pang Studios Gumawa ng Mga Laro ng Calibre ng 'Uncharted 4'?

$config[ads_kvadrat] not found

Mga Larong 80's at 90's na Hindi na Gaanong Makikita Ngayon

Mga Larong 80's at 90's na Hindi na Gaanong Makikita Ngayon
Anonim

Paminsan-minsan kami ay may pagkakataon na maglaro sa pamamagitan ng isang tunay na mahusay na binuo video game karanasan, isa na pushes ang mga hangganan ng tuloy-tuloy sa lahat ng aspeto ng kanyang gameplay. Sa kamakailang paglabas ng Wala sa mapa 4: Ang Pagtatapos ng Magnanakaw, tulad ng isang karanasan na ipinakita mismo sa akin. Wala sa mapa 4 nakatulong sa akin na naniniwala sa kapangyarihan ng mga sequels sa sandaling muli habang din pilitin sa akin upang pagnilayan ang aking mga manonood sa pag-unlad ng laro sa loob ng console globo ng PS4 at Xbox One.

Sa nakalipas na ilang taon nagpe-play na kami ng mga laro sa mga bagong konsol na hindi sapat ang pangako sa paglaya. Napakalaking mga pamagat tulad ng Titanfall, Tadhana, Ang Dibisyon at Ang Kredong Unity ng mamamatay-tao na marketed ang kanilang mga sarili bilang tunay na mga henerasyon-henerasyon na may kakayahang paghahatid 1080p karanasan sa 60 mga frame sa bawat segundo sa ibabaw ng genre-muling pagtutukoy mekanika. Ngunit sa sandaling kinuha sa araw ng pagpapalabas ng mga mamimili, ang mga puntong ito ng bullet sa pagmemerkado ay mabilis na napatunayan sa iba't ibang paraan.

Sa grand scheme of things bagaman, ang mga paglabas na ito ay patuloy na nadama tulad ng mga eksperimento sa halip na kumpletuhin ang mga produkto na itulak ang industriya ng video game pasulong sa isa pang hakbang.

Ang malimit na Aso ay palaging isang development studio na nakatutok sa detalye, siguraduhin na ang bawat elemento ng kanilang mga produkto ng laro mahalaga at may dahilan upang manatili sa loob ng grand scheme ng mga bagay. Ang bawat audio cue, linya ng pag-uusap at mga usapin sa pagpapakilala ng character - kung minsan sa isang paraan na ilang naiintindihan hanggang sa magkano mamaya sa laro. Ang pansin sa detalyeng ito ay nagpapakita ng pagnanais para sa isang tunay na mahusay na binuo ng karanasan sa video game siyempre, ngunit mayroon din itong kakayahang gumuhit sa mga taong wala o bihirang naglaro ng mga laro ng video bago. Na ang aking mga kaibigan, ay isang bagay na iyon Wala sa mapa 4 pinamamahalaang upang gawin sa panahon ng aking oras sa laro - ito pinamamahalaang upang hilahin ang ilang mga tao sa mundo ng mga video game.

Habang naglalaro ako Wala sa mapa 4 Mayroon akong ilang mga kaibigan at mga miyembro ng pamilya na maglakad lamang upang ihinto, umupo at sumali sa akin para sa ilang minuto dahil sa ang paraan Naughty Dog pinakabagong ay iniharap. Nang walang kahit na hawakan ang magsusupil ang laro ay nakapag-ugnayan sa kanila salamat sa mga maingat na orchestrated na mga palabas at magagandang hanay ng mga piraso na ipinakita sa screen.

Ang ganitong uri ng pakikipag-ugnayan ay ginawa lamang ng isang maliit na studio sa nakalipas na mga taon sa mga console ngunit, mula sa mas malaking mas detalyadong mga mundo tulad ng mga nilikha ng Naughty Dog at CD Projekt Red. Gusto ng mga video game Wala sa mapa 4 at Ang Witcher 3 ang mga pangunahing halimbawa ng kung ano ang maaaring 'video' ng video game kaysa sa kung ano talaga ang hitsura ng industriya ng video game at iyon ay isang sumpungin lamang.

Habang naglalaro Wala sa mapa 4 Hindi ko maaaring makatulong ngunit nagtataka kung bakit ang impiyerno ng iba pang mga studio na pag-unlad ay hindi maaaring makuha ang aking pansin at ang pansin ng mga nakapaligid sa akin sa parehong paraan. Ibig kong sabihin, na may ilang maraming iba't ibang at prestihiyosong mga studio na kasalukuyang gumagawa at mga laro sa pagmemerkado para sa Xbox One at PS4, kung paano nagkaroon ng walang tao upang makamit ang antas ng detalye na ito?

Hindi lihim na ang pag-unlad ng video game ng kalibre na ito ay isang konsepto na mahalaga sa industriya ng pasugalan, lalo na ngayong isasaalang-alang ang lahat ng mga karanasan sa sub-par na naihatid araw-araw. Kadalasan kami ay may pagmemerkado sa video game publishers at naglalabas ng mga laro sa video na hindi pakiramdam bilang malikhain o kumpleto kumpara sa mga nakaraang henerasyon ng console. Ang mga pamagat na ito ay hindi maaaring magkaroon ng isang kumpletong karanasan sa kampanya, maaaring hindi nila natatapos ang mga touch na inaasahan namin mula sa mga team development ng video game, o impyerno, maaari pa rin itong i-cut sa layunin upang suportahan ang kanilang orihinal na petsa ng paglabas sa halip na itulak bumalik para sa isang dagdag na buwan. Mahalaga ang karamihan ng paglabas ng laro ng video ay nagiging mas mura ng produkto habang ang kanilang presyo ay nananatiling pareho, na hindi isang bagay na ang mga manlalaro ay dapat na okay.

Sa kabutihang palad, ang trend na ito ay mukhang pagbabago sa kani-kanina lamang. Parehong Wala sa mapa 4 at SENTENSIYA ay naghahatid sa kanilang pangako na lumikha ng isang tunay na kasunod na henerasyon na karanasan sa konsyerto na nagtutulak sa bagong hardware hangga't ito ay pupunta, na isang welcome change ng tulin ng lakad na inaasahan ng marami. Tulad ng mga nauna sa kanila na nagbigay inspirasyon sa trend na ito, maaari din nilang manatili ang tanging tunay na mga masterpieces sa isang lineup ng mga pangkaraniwang paglabas. Kung alinman sa paraan bagaman, ito ay ligtas na sabihin na bilang mga manlalaro namin karapat-dapat mas mahusay - at hindi lamang sa magandang graphics department. Karapat-dapat namin ang paglabas ng video game na itulak ang mga hangganan ng daluyan patuloy habang ginagawa ang Xbox One at PS4 na gumanap sa kanilang absolute best.

$config[ads_kvadrat] not found