5 Mga Laro sa Play Habang Naghihintay Para sa 'Walang Langit ng Tao'

$config[ads_kvadrat] not found

Flyers Win Game 4, Avoid Elimination

Flyers Win Game 4, Avoid Elimination

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Pagkuha ng pansin ng lahat mula kay Steven Spielberg sa NASA kay Kanye, may mga ilang tao na hindi pa nakarinig Walang Sky ng Tao, isang laro ng video na nagtatampok ng isang uniberso kaya hindi gaanong malaki ang nakuha mo tungkol sa isang isang porsyento na pagkakataon na kailanman darating sa kahit na bakas ng isa pang manlalaro ng laman-at-dugo. May (arguably) walang laro na mas anticipated sa space-faring genre kaysa sa Hello Games 'superformula-computing, procedurally binuo odyssey sa imposible malawak na hindi kilala.

Bilang isang resulta, araw-araw ang layo mula sa paglabas nito sa Agosto 9 ay maaaring makaramdam ng kaunting torturous. Na sa isip, mayroong ilang mga laro - bawat isa ay may sariling lasa - maaari mong i-play ngayon upang gawing mas madali ang paghihintay.

Elite Delicious

Mag-isip ng Elite Delicious tulad ng kaunti Walang Sky ng Tao nakatuon ng kaunti pa patungo sa science or physics geeks. Ang kinagisnan ng pagtuklas sa uniberso ay isang pamilyar, at ang mga paraan na maaari mong makisali sa ekonomiya ng laro (pangangalakal, pagmimina) o hindi (paglalagay ng mga wala sa mapa, eschewing na hangganan ng lipunan para sa pandarambong) ay magkapareho sa kanilang pamamaraan. Ngunit Elite Delicious ay mas nahuhumaling sa pang-agham na katumpakan pati na rin. Ang mga treks sa walang bisa upang makapunta sa anumang destinasyon ay maaaring huling mga taon, samantalang ang pisika ng pagsasagawa ng isang spacecraft ay naglagay ng simulation sa "space sim." Gayunpaman, kung hindi mo nais na itapon ang iyong sarili sa mga bagong kalawakan at hindi nahihiya sa pamamagitan ng pagiging kumplikado, ito ang paraan upang pumunta.

Ang Solus Project

Ang kamakailang inilabas Solus Project ay nahuhumaling sa isang iba't ibang uri ng detalye, na ang lahat ay nakasalalay sa kanyang survivalist gameplay. Ito ay hindi isang laro tungkol sa pag-chart ng kalawakan, ngunit tungkol sa pananatiling buhay pagkatapos ng crash-landing sa isang planeta; dahil dito, ang kapaligiran mismo na kailangan mong mag-alala, na may kahalumigmigan, taya ng panahon, hangin at iba pang mga kondisyon sa atmospera na kumikilos bilang mga potensyal na panganib. Ang paggawa ng crafting ay isang malaking sangkap na iyong tinutuklas ang alien world game, at isang mahalagang isa kung gaano karaming mga parameter ang kailangan mong subaybayan upang manatiling buhay. Kahit na mas maliit sa saklaw, tiyak na ito ay may kakayahang makuha ang pakiramdam ng pagiging nag-iisa sa isang dayuhan landscape.

Starbound

Kung sakaling gusto mo ng isang spacefaring laro ng paggalugad tapos na sa isang 2D estilo, Starbound ay ginawa para sa iyo. Kapareho ng Terraria, dito maaari kang magtayo at magtalaga ng mga pakikipag-ayos, mag-spelunking, o manatili sa lupain. Maaari mo ring iwanan ang planeta na sinimulan mo upang maging isang adventurer, pag-set off upang masakop ang hindi natuklasang, procedurally binuo mundo o i-catalog ang mga form ng buhay na nakatira sa kanila. Kung hindi ito angkop, mayroong kahit isang ganap na opsyonal na kampanya sa pag-uulat, kumpleto sa "Metroidvania" na mga istilo ng kapaligiran at labanan, tulad ng nakikita sa itaas, pati na rin ang multiplayer. Kung pinili mo ang gusto mo, Starbound marahil ay ito.

Star Citizen

Ano sa isang sulyap ang hitsura ng isang tunay na espirituwal na kahalili sa Wing Commander, tulad ng revived sa pamamagitan ng kanyang dating lead designer Chris Roberts, ay talagang isa sa mga pinaka-ambisyosong espasyo sims kailanman ginawa. Kasunod ng iba't ibang mga pagsisikap ng crowdsourced, Star Citizen ay humigit sa $ 100 milyon sa pagpopondo, at bilang isang resulta, ito ay lobo na lampas sa orihinal na ideya. Laging nais ni Roberts ang isang persistent online world (katulad ng EVE Online) kung saan maaaring galugarin ng mga manlalaro, kalakalan, at labanan sa himpapawid sa alinman sa isang single player o multiplayer na kapasidad. Ang proyekto ay lumaki sa iba't ibang "modules," kabilang ang isang ganap na nasimulan na kampanya sa pagsasalaysay, mga segment ng tagabaril ng unang tao na may pakiramdam at produksyon ng Tawag ng Tungkulin, at iba pang mga elemento. (Katulad Elite Delicious, Star Citizen ay tumatagal din ng kunwa disenyo sa matinding, kahit na pagmomolde tumpak Newtonian physics.) Habang ang laro ay lamang sa Alpha, bahagi ng mga ito ay magagamit upang i-play ngayon ibinigay mayroon ka ng isang PC na maaaring tumakbo ito.

FTL

Ang isang malayong pinsan sa isang template ng disenyo tulad ng Walang Sky ng Tao 'S, FTL ay tungkol sa sinusubukan na dalhin ang iyong barko sa bahay mula sa pagalit space at mas masahol pa kondisyon. Ang mga pantay na bahagi ng roguelike at diskarte, ang mga manlalaro ay dapat na kumaway sa pamamagitan ng isang serye ng mga random na nakabuo ng mga waypoint sa isang pagtatangka upang maabot ang kanilang Galactic Federation homebase habang staving off atake mula sa pagalit spacecraft at ang mga panganib ng puwang mismo lahat habang pamamahala ng iba't ibang mga mapagkukunan at mga system sa kanilang barko. Sa abot ng disenyo ng kaligtasan ay napupunta, FTL ay kagiliw-giliw na dahil ang anumang bagay ay maaaring humantong sa mga sakuna kahihinatnan kung hindi maayos na dealt - sunog ay kumalat sa buong iba't ibang mga sistema ng barko at pinsala ang katawan ng barko kung ang mga miyembro ng crew ay hindi ipinadala upang ayusin ang pinsala, halimbawa. Ang uri ng desperado na kaligtasan ng buhay sa espasyo ay magiging walang anuman kung hindi malupit, at sa pagbabalanse ng pagkilos ng pamamahala ng mga mapagkukunan ng barko, lalo na itong mahirap dito. Good luck.

$config[ads_kvadrat] not found