Ang Mobile-Driven VR Interaction Engine ng Leap Motion ay Ngayon sa Beta

$config[ads_kvadrat] not found

Orion VR Beta - Leap Motion Hand Control - Complete Test with Apps!

Orion VR Beta - Leap Motion Hand Control - Complete Test with Apps!
Anonim

Inilunsad ng Leap Motion ang isang pampublikong beta sa Martes ng Interaction Engine nito, isang malakas na sistema na tutulong sa mga user ng virtual na katotohanan na maabot, makunan, at makipag-ugnayan sa mga virtual na bagay gamit lamang ang kanilang mga kamay.

Ang teknolohiya ng pagdinig ng kamay ng kumpanya ay naging sa paligid para sa isang habang, ngunit ang mga produkto tulad ng Interaction Engine ay maaaring makatulong sa dalhin ito ng isang bagong lease ng buhay sa virtual na katotohanan. Ang mga produkto ng Early Leap Motion ay maliit na cubes na nakaupo sa harap ng computer ng isang gumagamit, na nagbibigay-daan para sa mga hands-free na pakikipag-ugnayan sa pamamagitan ng waving sa harap ng screen. Iyan ay cool na at lahat, ngunit ngayon ay nais Leap Motion upang ilagay na teknolohiya sa loob ng VR headsets.

Sa ngayon, ang karamihan sa mga magsuot ng VR ay gumagamit ng mga handheld controller upang makipag-ugnayan sa mundo. Ang mga bundle ng Oculus Rift sa isang controller ng Xbox One, ngunit isang aparatong pandinig para sa bawat kamay ay nasa pipeline. Ang HTC Vive at Playstation VR ay may mga kaparehong mga opsyon, ngunit wala sa mga ito ang nagpapahintulot sa mga wearer na gamitin ang kanilang mga kamay at maabot ang out. Kung tumatagal ang system ng Leap Motion, maaaring ito ang susunod na pangunahing tagumpay sa virtual na pagsasawsaw ng katotohanan.

Ang Leap Motion ay nagpapahiwatig ng ilang mga gawain na magiging malapit-imposible nang walang Interaction Engine, tulad ng mga bloke ng stacking, pagpili ng mga bagay at paglipat ng mga kamay sa pamamagitan ng mahigpit na mga istraktura nang walang paglabag sa kanila. Panoorin ang demo na ito sa pagkahagis ng bola:

Nakikipag-ugnayan ang engine sa Unity game engine at tumutukoy sa isang bagong hanay ng mga panuntunan para sa kung ang isang kamay ay nasa loob ng isang bagay. Ang mga patakaran na ito ay hindi posible sa katotohanan (tulad ng paglalagay ng iyong kamay sa pamamagitan ng isang grabbed object) ngunit gawin ang mundo pakiramdam mas natural sa VR. "Kung wala ang Interaction Engine, ang mga kamay sa VR ay maaaring pakiramdam na tulad ng isa sa mga infomercials na huli-gabi kung saan ang mga tao ay hindi maaaring itali ang kanilang sariling mga sapatos," sabi ng Leap Motion sa isang post sa blog.

Maaaring hindi matagal bago mahuhuli ng Interaction Engine ang mga mataas na kalye: Sinabi ni Leap Motion CEO Michael Buckwald noong Abril na inaasahan niya na ang unang headset na hinimok ng kamay ay ipagbibili bago matapos ang taon.

$config[ads_kvadrat] not found