Ang 'Firewatch' ay nagpapakita ng Kapangyarihan ng Dialogue sa Mga Video Game

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020
Anonim

Maligayang pagdating sa Firewatch, isang video game na puno ng panga-bumababa na mga visual at isang kamangha-manghang emosyonal na soundtrack. Nilikha ni Campo Santo, Firewatch ay madali ang isa sa mga pinakamahusay na karanasan sa indie manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataon upang i-play kahit na sa taong ito at ito ay hindi para sa dahilan na marami sa iyo ay maaaring ipagpalagay.

Makikita sa kagubatan ng Wyoming ng 1989, kinokontrol ng mga manlalaro si Henry - isang lalaki na naghahanap upang makatakas mula sa ilang masamang alaala sa pamamagitan ng pagkuha ng trabaho bilang isang pagbabantay ng sunog para sa tag-init. Matapos makilala ang kanyang tore sa Shoshone National Forest, si Henry ay natapos na mawawala sa isang misteryo sa paligid sa kanya at gumagana upang alisan ng takip ang katotohanan sa likod ng lahat ng mga lihim na kumalat sa buong kagubatan. Ang kanyang kasosyo ay isang tagamasid ng sunog, si Delilah, na ang mga manlalaro ay magkakaroon ng ugnayan sa buong laro sa pamamagitan ng isang serye ng mga pagpipilian sa pag-uusap sa kanilang walkie-talkie - at siya ang dahilan Firewatch ay napakasaya kasi.

Katulad Mass Effect, Dragon Age, at Ang Witcher 3: Wild Hunt, Firewatch naglalagay ng mabigat na diin sa pagpili mula pa sa simula, na naglagay ng mga desisyon sa iyong mga balikat sa loob ng pambungad na eksena. Makikita mo ang relasyon ni Henry sa pag-ibig ng kanyang buhay, makakakuha ka ng isang aso bilang masaya na mag-asawa at iyong hugis kung paano magwawakas ang iyong buhay kapag una siyang nakilala kay Delilah pagkatapos mag-hiking hanggang sa kanyang tore.

Mula sa unang linya ng pag-uusap, ang bawat pakikipag-usap kay Delilah sa iyong walkie-talkie nararamdaman natural, at hindi iyon maliit na gawaing gagawin sa isang video game. Ang bawat linya ng dialogue Henry namamahagi sa Delilah nararamdaman tulad ng isang tunay na pag-uusap; organic, emosyonal na nai-load sa mga oras at puno ng nanunuya katatawanan sa tamang lugar. Sa unang pagkakataon sa isang mahabang panahon, talagang nadama ko na natututuhan ko kung sino ang karakter ni Delilah sa pamamagitan ng pag-uusap sa loob ng isang video game - at iyon ay isang bihirang pangyayari sa mga araw na ito.

Gayunpaman, kung ano ang mas kawili-wiling ay kung paano hinubog ng Campo Santo ang mga pag-uusap na ito sa isang ugnayan na binuo ni Henry at Delilah sa kabuuan ng laro sa pamamagitan ng pag-uusap. Sa tuwing nakatagpo ka ng isang punto ng balangkas, bagay, o lokasyon ay nagkakahalaga ng mapahamak, maaari mong piliin na ibahagi ito kay Delilah sa walkie-talkie o manatiling tahimik. Depende sa iyong pinili, makakakuha ka ng tugon mula kay Delilah - karaniwan ay tutugon siya ng kaunting pananaw o katatawanan, ngunit halos bawat salita na sinasabi niya ay may nakatagong tono o mensahe sa likod nito tulad ng maaaring makaranas ka sa isang tunay na pag-uusap.

Tulad ng isang aktwal na relasyon sa isa pang indibidwal, ang iyong mga pakikipag-usap kay Delilah ay dahan-dahan na pahihintulutan mong i-pull pabalik ang mga layer na kanyang nakatago sa likod. Matututunan mo ang higit pa tungkol sa kanyang nakaraan, ang dahilan kung bakit siya ay nasa kagubatan at ang iba't ibang elemento na hugis sa kanyang pagkatao; at kung pipiliin mong huwag sumagot o makaligtaan ang isang mahalagang tanong na kanyang hinihiling sa iyo sa pamamagitan ng walkie? Darating ito na nakakaapekto sa iyong relasyon sa kanya para sa natitirang bahagi ng laro - ngunit hindi sa simpleng "mabuti o masama" na paraan maraming iba pang mga video game tulad Mass Effect at Fallout tila sandalan sa.

Ngunit totoo lang ito ay isang nakakapreskong pagbabago ng bilis na umaasa akong maraming iba pang mga studio sa pag-unlad na susundan sa malapit na hinaharap. Bakit? Well, dahil sa unang pagkakataon sa isang sandali lumakad ako palayo mula sa isang video game ganap na nasiyahan sa aking karanasan.

Kadalasan, kasama ang karamihan sa mga laro ng solong manlalaro, kami, bilang mga manlalaro, ay madalas na talakayin ang aming mga desisyon, pagpipilian, pakikipag-ugnayan, at mga nakatagpo; ibahagi ang mga ito sa mga kapwa manlalaro upang ihambing ang aming mga karanasan. Tulad ng marami sa inyo, sinusunod ko ang praktis na ito (lalo na pagdating sa Mass Effect playthroughs) dahil mayroon akong isang pagnanais na ibahagi ang aking karanasan sa isang kapwa gamer at ihambing ang aming mga pakikipagsapalaran. Pero may Firewatch ? Wala akong pagnanais na gawin ito, dahil naibahagi na ko ang aking karanasan sa ibang tao: si Delilah. Ginugol namin ang mga araw sa pangangaso ng mga bear, pag-crack ng mga biro sa isa't isa, at pag-alis ng mga lihim ng kagubatan - at iyon ang karanasan na inaasahan ko na maisasama ng bawat developer sa kanilang mga proyekto sa darating na hinaharap.

Firewatch ay magagamit na ngayon sa PlayStation 4 at PC.

$config[ads_kvadrat] not found