Will Mechs REPLACE Tanks?
Talaan ng mga Nilalaman:
Ang sangkatauhan ay laging may kaakit-akit sa teknolohiya, isa na ipinahayag sa isang kalabisan ng mga daluyan, mula sa artipisyal na katalinuhan sa paglalakbay sa espasyo, at ang pagsasabog ng organic at sintetiko ay kadalasan ang batayan para sa maraming mga popular na mga kuwento at franchise na pamilyar tayo sa ngayon.
Kasaysayan ng Super-Sized Mechs
Ito ay walang tanong na ang Japan ay ang pop-culture superpower ng mga makina na robot na makina. Ang media nito ay nagsimula noong 1956 sa paglabas ng Tetsujin 28-go, na sumusunod sa isang batang lalaki na tiktik na gumagamit ng imbensyon ng kanyang ama, isang mabigat na asul na robot, upang malutas ang krimen at magdala ng hustisya sa mundo. Ito ang unang halimbawa ng tao at robot na magkakasama bilang isang team.
Ang susunod ay isang melding ng tao at makina sa halip na isang magkakasamang buhay: Mazinger Z ni Go Nagai. Hindi ito lumabas hanggang 1972, ngunit ang manga na ito, na sa kalaunan ay binuo sa isang anime, ay ang una sa marami upang ipares ang dalawa bilang isang entidad. Ang kuwento ay sumusunod sa mga ulila na Koji Kabuto na nangyayari sa Mazinger Z na namamalagi sa loob ng lumang laboratoryo ng kanyang lolo. Ang Koji ay lumilipad sa isang maliit na bapor na naka-attach sa ulo ng robot at kinokontrol niya ito sa pamamagitan ng paggamit ng mga utos ng boses.
Ito ay popular sa panahong iyon, na may maliwanag na kulay na kalupkop at isang kasiya-siyang interstellar story, at inspirasyon ito sa isa sa mga pinakadakilang malaking franchise ng robot ngayon.
Gundam at Real Robot
Inilabas ang pitong taon matapos magtrabaho si Nagai, nagpasya si Yoshiyuki Tomino na lumipat mula sa stand-alone na format na episode ng Mazinger Z at lumikha Mobile Suit Gundam noong 1979. Gundam ay isang bagay na ganap na naiiba. Habang mayroon pa itong napakalaking humanoid forms ng metal, ang premise ay mas matibay at mas makatotohanan. Dumating ang salungatan, hindi mula sa ibang planeta, kundi mula sa Earth. Ang serye - at ang mga sumusunod na franchise - ang iba't ibang mga paksyon ng mga tao laban sa isa't isa, at ang mga makina na robot ay naging mas mababa sa isang hindi makamundong pagkatao at tool, at higit pa sa isang gawa ng tao na sandata na ginamit sa lugar ng mga tangke at missiles. Ito ay isang pagsasanib ng tao at teknolohiya, isa na patuloy nating nakikita, parehong sa robotic pop culture at iba pang mga genre, at isang salaysay na nakabatay sa higit sa mga character at pulitika ng mundo kaysa sa episodic na katangian ng nakaraang mecha anime.
Gundam nagdala ng pagiging kumplikado na nagtapos sa genre sa isang bagay sa labas ng lingguhang baddie-of-the-day entertainment, at sa gayon ang paglikha ng isang franchise na kinabibilangan ng dose-dosenang mga serye, kabilang ang sikat Gundam Wing, na nagpopolarized sa serye dito sa Amerika kapag lumitaw ito sa Toonami ng Adult Swim.
Gundam Nagsimula rin ang paglilipat ng kultura. Mayroong dalawang magkakaibang uri ng higanteng narrative robot na tinatawag na real robot at super robot. Ang tunay na robot ay higit na batay sa science-fiction. Ang robotics ay karaniwang mga armas at mas makatotohanang sa kanilang pagguhit at pinagmulan. Gundam ay itinuturing na bahagi ng "real robot" subgenre.
Super Robot
Ito subculture ng robotic science fiction ay isang halo sa pagitan ng fantasy at science fiction. Ito ay talagang malapit sa mga kuwento ng superhero. Ang kalaban, kadalasan ang isang tao na kumukontrol sa robot o na kasosyo sa isang nakapaligid na robot, ay nakikipaglaban sa labas ng mundong ito (sa literal) mga kaaway na maglalaban sa Earth sa ilalim ng parehong pantay na laki ng boot o claw o paa nito.
Ang Mga transformer ang franchise ay isasaalang-alang sa genre na ito, ang Autobots at Decepticons na pagbabago mula sa anthropomorphic sa mga form ng sasakyan upang pagsamahin sa ating planeta. Orihinal na mula sa Japan sa pamamagitan ng laruang kumpanya na Takara noong 1975 sa ilalim ng mga pangalan na Diaclone at Microman, binili ni Hasbro ang mga karapatan sa ilang mga pagbabago na laruan at ginawang muli ang mga ito dito sa North America noong 1984 bilang mga laruan na alam natin ngayon.
Ang subgenre na ito ng mecha (maikli para sa mekanikal) genre ng science fiction ay tahanan sa isang bilang ng mga mas pamilyar na franchise at pelikula sa Amerika. Ang animated na pelikula Ang Iron Giant (1999) ay nasa kategoryang ito, kasunod ng isang batang lalaki na preteen matapos niyang matutuklasan ang napakagandang anyo ng tininang robot ni Vin Diesel na nagmula sa kalawakan sa kagubatan ng isang mapagtiwala na maliit na bayan. At mas kamakailan lamang, mayroon tayong Guillermo Del Toro Pacific Rim noong 2013 na talagang naglalagay ng mga piloto sa loob ng robot at nakikipaglaban sa isang dayuhan na lumilitaw mula sa Karagatang Pasipiko.
Aktwal na Giant Robots
Hindi lamang ang mga malalaking fighting machine ang nagbibigay ng mga tagapagsalita upang isipin ang mga mundo kung saan ang mga tao ay dapat na magkakasamang mabuhay at umunlad sa isang kapaligiran na nangangailangan ng paggamit ng ganyang mga sandata, ngunit mas simple lamang, ang lahat ay may gusto ng mga robot ng higante na nakikipaglaban sa iba pang mga higanteng bagay, lalo na ng iba pang mga robot. Ang aksyon na nauugnay sa genre ng mga higanteng robot ay nagpatuloy pa rin-dahil bakit hindi ito? Ito ay kasindak-sindak upang makita ang mga malalaking bagay na matalo sa mga bagay-bagay. Gusto namin ng malaking pagsabog. Ang Godzilla ay isang pangalan ng sambahayan dahil sa katiyakan na iyon.
Malaki ang mga robot na minamahal na ang malayong panaginip kapag pinapanood namin ang mga palabas Mga transformer at Gundam Ang pagkakaroon ng isa sa aming mga sarili bilang mga bata ay nagsisimula upang maganap. Ang Odaiba ay tahanan ngayon sa isang modelo ng laki ng buhay na nagpapalakas ng ilang mga makintab na ilaw at maitatayo na ulo. At habang pinalalabas ang kanilang mga mata sa ideya, pinag-usapan ng Partido Liberal Democratic Party ang paglikha ng isang aktwal na armas na Gundam noong 2012.
At ngayon ang mga kompanya tulad ng MegaBots, na gustong lumikha ng malalaking mechs para sa isport, at Suidobashi Heavy Industry ay parehong lumikha ng kanilang sariling mga robot.
Ang MegaBots 'robot ay isang 15-foot tall at 12,000 pound na halimaw na nagpapalabas ng mga bola ng pintura mula sa mga kanyon nito sa mahigit na 100 milya-kada-oras. Dalawang magkasya sa loob ng mammoth na ito na may isa na ang manganganyon at ang iba pang piloto. Noong nakaraang taon, hinamon ng MegaBots si Suidobashi sa isang tunggalian sa pagitan ng nararapat na pangalan na MegaBot at Kuratas ng Hapon kumpanya, na bahagyang mas maliit sa 12 talampakan at 9,000 pounds.
At tinanggap na nila. Bawat koponan ay binigyan ng isang taon upang maihanda ang kanilang mga robot para sa isang labu-labo labanan, at ang labanan ay dapat na maganap sa ibang araw sa susunod na buwan.
Kung ang tagumpay ay isang tagumpay, ito ay maaaring magdulot ng isang napaka-magastos, ngunit kapaki-pakinabang na bagong isport na isang pangunahing upscale mula sa BattleBots na ang kasalukuyang sporting realm ng mga nakakatawang robot. Sa ibang panahon sa malapit na hinaharap, maaari pa rin tayong mag-file sa isang istadyum sa halip na sa teatro kung gusto nating panoorin ang higanteng mechs duke ito.
Ang Mga Pag-scan sa Utak ay Maipapakita Kung Paano Nakakaapekto ang Marijuana Kung Paano Natin Iniisip ang Ating Kinabukasan
Napag-alaman ng kamakailang pag-aaral na ang regular na mga gumagamit ng cannabis ay maaaring harapin ang mga hamon na may episodic foresight o ang kakayahang isaalang-alang ang mga pag-uugali sa hinaharap. Ang nangunguna na may-akda, si Dr. Kimberly Mercuri, ay sumunod sa Kabaligtaran tungkol sa ilan sa mga natuklasan ng kanyang pananaliksik, at kung ano ang susunod na mga hakbang na inaasahan niya ay susundan.
Ang 'Venom 2' Petsa ng Paglabas Tunay na Paparating, At Narito Kung Paano Natin ang Alam Natin
Ang 'lason' ay maaari pa rin sa mga sinehan, ngunit ang mga huling sandali ng pelikula ay may mga tagahanga ng komiks na nasasabik para sa 'Venom 2' (o anuman ang tinatawag na sumunod na kinalabasan). Sa kabutihang palad, kahit na hindi ginawa ni Sony ang isang opisyal na anunsyo, mukhang isa sa mga bituin ng pelikula ang maaaring nakumpirma na 'Venom 2' ay makakakuha ng isang eventu ...
Paano upang tamasahin ang buhay at gawin itong hindi malilimutan
Ang mundo ay puno ng mga masasayang karanasan na naghihintay lamang na galugarin, at ang lahat ay nasa tabi mo. Alamin kung paano masiyahan sa buhay araw-araw.