Oculus Rift Creators Gusto mong Umakyat ng Rock Wall sa Iyong Living Room sa 'The Climb'

$config[ads_kvadrat] not found

Oculus Quest 2 Setup, Unboxing, Tips & First Impressions

Oculus Quest 2 Setup, Unboxing, Tips & First Impressions
Anonim

Tumingin ka pababa kasama ng isang bato at harapin ang daan-daang mga paa sa itaas ng napakalaking bangin malalim sa Grand Canyon. Ang pagkuha ng hininga, naabot mo ang isang kamay sa susunod na ungos at hilahin ang iyong sarili ng ilang mga pulgada upang maabot ang tuktok.

Ang iyong mga lumulutang na guwantes ay hindi maaaring magkaroon ng mga bisig na naka-attach sa kanila, ngunit ang mga ito ay pa rin ang iyong mga kamay. At pagkatapos na gumugol ng ilang minuto sa inspirasyong pag-render ng Grand Canyon, may mga texture, mainit-init na kulay kahel at kayumanggi, at makatotohanang tunog ng kalikasan, halos nakalimutan mo ang iyong headset at gamit ang isang controller. Ito ay halos ginagawang nagkakahalaga ng malaking presyo ng tag.

Gamit ang virtual reality na headset Oculus Rift, ang mga manlalaro ay maari nang makapagtatamasa ng higit sa 100 nakaka-engganyong karanasan sa 3D, tulad ng 'The Climb' na binanggit sa itaas, lahat mula sa ginhawa ng pag-upo sa bahay sa kanilang sopa. Sa isang display ng OLED na nag-aalok ng 1080 x 1200 resolution sa bawat mata, 90 Hz refresh rate, at 110-degree na field of view, ang Rift ay may proprietary positional tracking system na gumagamit ng isang nakapirming infrared sensor (naka-mount sa isang lugar sa buong room, tulad ng sa isang mesa o istante) upang kunin ang liwanag na ibinubuga ng display na nakabitin sa ulo.Ang mga sensor na ito ay tumutulong sa pagsubaybay ng kilusan at bigyang-kahulugan ang mga ito sa mga tunay na galaw sa laro - tulad ng kapag umaabot ang isang manlalaro upang umakyat sa gilid ng isang bundok. Ang lansihin ay hindi lamang para sa laro upang isalin ang mga malalaking elemento, tulad ng paggalaw, ngunit para sa maliliit na bagay, tulad ng mga texture.

"Ang sangkap ng storytelling sa pamamagitan ng mga asset ay lalong mahalaga sa VR. Hindi lamang tungkol sa paggawa ng isang bagay na nakatingin nang detalyado, ito ay tungkol sa pagiging angkop, tuloy-tuloy, sa mundong nilikha mo, "isinulat ni Tom Deerberg, Lead 3D Artist para sa 'Ang Climb.'" Kapag ang mga detalye ay nakasalalay bilang hindi naaayon Ang presensya at paglulubog ay nasira. At kapag tiningnan mo ang mga detalye sa malapit na larangan ng pagtingin, mas madaling tinanggap ng iyong utak na ang iba pang mga ari-arian sa mundo ay detalyado rin, nagpapalaki ng epekto. Ginagawang mas malakas ang aming mga tanawin; sa tingin mo na ang lahat ng bagay sa mundo ay parehong tunay at makatotohanang. Sa anumang kapalaran, makalimutan mo na ikaw ay nasa bahay.

Ang gameplay sa Oculus Rift ay likas na nagmamay-ari sa mga manlalaro ng unang-taong shooters o racing games, ngunit kami ay nabighani sa ideya na subukan ang ibang mga extreme sports sa iyong living room, bukod sa iba pang gamit. Isipin na nakasakay sa isang BMX bike sa kahabaan ng isang talampas na mukha, o kalye luging sa pamamagitan ng maburol na mga kalye ng San Francisco. Gusto naming pumunta kayaking sa mga rushing rapids at ice canoeing sa pamamagitan ng Arctic. Sa kabutihang-palad ang mga posibilidad na ito, tulad ng mga pasyalan sa Rift viewer, huwag tumingin ng masyadong malayo.

$config[ads_kvadrat] not found