AMONG US in VR CHAT! Virtual Reality is SUS! (FGTeeV 1st Person Gameplay)
Ito ay cool na panoorin Matt Damon maglakad sa Mars, ngunit tulad ng inaasahan, paraan palamigan na gawin ito sa aking sarili. Tulad ay ang pagkakaiba sa pagitan ng tradisyonal na pelikula - na may kahit na ang pinaka-hindi kapani-paniwala CGI - at ang pagkakataon para sa pagsasawsaw na inaalok ng virtual katotohanan.
Ang Fusion, ang kumpanya ng media na pag-aari ng Disney at Univision, ay ginawang magagamit sa press sa Sabado isang puwedeng laruin prototype ng paparating na karanasan sa VR, Mars 2030, kung saan ito ay umuunlad sa konsyerto sa NASA at MIT. Ang Martian, ang smash hit na pakikipagsapalaran ng Sci-Fi na inabandona na Damon (bilang astronaut Mark Watney) sa Mars, ay may sariling pang-promosyon na virtual reality tie-in, ngunit ang karanasan ng Fusion ng VR ay mas mahusay na pang-agham na pagliliwaliw. Kabaligtaran sinubukan ito sa display ng Storyscapes ng Tribeca Film Festival, kung saan inilabas ng producer na si Julian Reyes ang isang headset ng Oculus Rift sa mga mausisa na dumaan at ipinadala ito para sa isang paglalakad sa isang napaka-tunay na bersyon ng Red Planet.
Ang Mars 2030 Ang karanasan sa VR ay tulad ng isang hybrid ng isang video game (itinayo ito sa Unreal engine at gumagamit ng controller ng XBox upang ilipat ang pananaw ng unang tao) at pang-edukasyon na software. Ipinaliwanag ni Reyes na ang napakalaking, bulubunduking, at napaka-detalyadong landscapes na tinutugtog ng mga manlalaro ay tumpak na topographical depictions ng Mars, batay sa data na ibinigay sa mga developer ng NASA. Ang iba pang mga elemento, kabilang ang antas ng grabidad - at kung paano ito pinapatnubayan ng mga hakbang na lumulutang sa paglalaro ng manlalaro - ay nakatali rin sa opisyal na data na nakolekta ng isang Mars rover.
"Sa pamamagitan ng pagbisita sa NASA sa ilang mga okasyon, kami ay nag-sign ng isang kasunduan sa Space Act sa kanila upang magawa ito," sabi ni Reyes Inverse. "Ito ay isang kasunduan na nagbibigay sa amin ng access sa halos lahat ng pananaliksik ng NASA. Nagpunta kami sa Johnson Space Center, Langley Research Center, at nakipag-usap kami sa mga taong mula sa geologist patungo sa mga eksperto sa kalusugan ng crew. Sinusubukan naming gawin ang isang komprehensibong pagtingin sa kung ano ang isang misyon sa Mars ay magiging hitsura."
Karamihan sa mga iyon ay pa rin up para sa debate; Si Reyes ay nagsimula sa proyekto matapos ang pag-aaral ng Mars One na ginawa ng MIT na nag-udyok ng mga pangunahing pag-aalinlangan sa mga prospect ng iminungkahing pribadong misyon sa pinakamalapit na kapitbahay sa solar system.
"Hindi nila gusto sa amin na pumili ng isang tiyak na lokasyon at tawagin ito ng isang bagay, dahil nagsisimula ito ng isang argument sa mga siyentipiko, dahil nagpapasiya pa rin sila kung saan ang isang misyon sa Mars ay pupunta, kaya pinili namin ang karaniwang Mawrth Crater - isang kagiliw-giliw na lokasyong geolohikal dahil ito ay dating lawa sa isang punto."
Sa ganitong maagang pag-ulit ng karanasan, ang mga manlalaro ay maaaring maglakbay ng katumbas ng 20 square kilometers, isang mahabang paglalakbay na ginawa nang mas mabilis gamit ang isang rover, mismo batay sa isang prototype ng NASA. Higit pang mga kahanga-hanga, makikita nila ang isang buong 700 kilometro sa pamamagitan ng 360 degree na camera. Kabilang sa teritoryo na matatagpuan ang napakalaki na sinaunang tunnels, na napakalaking napakalaking ito pakiramdam tulad ng kailangan nilang maging sa isang pelikula sa Sci-Fi.
"Ang mga ito ay tunay na kilometro-malawak na tunnels na karaniwang, maaari mong magkasya ang dalawang Empire State Buildings sa loob ng, sa pamamagitan lamang ng taas," ipinaliwanag niya. "At tumakbo sila para sa daan-daang kilometro."
Ang pagpasok sa tunel ay nagpapalit ng paglilipat sa oras, ang pagkuha ng manlalaro pabalik sa apat na bilyong taon ng kasaysayan ng Mars. Ang bahaging iyon ay hindi pa natatapos; Si Reyes at ang kanyang koponan ay opisyal na nagbuo ng karanasan sa nakalipas na apat na buwan. Sa sandaling tapos na, ang laro ay magagamit sa mga pangunahing platform ng VR kabilang ang Oculus, Google Cardboard, at Gear VR ng Samsung. Ginagamit nito ang teknolohiya ng Nvidia upang mapanatili ito sa isang malinis na 90 fps, ibig sabihin na kahit na masusumpungan mo ang iyong sarili ng kaunti unti-unti dahil sa kakulangan ng grabidad, may hindi bababa sa hindi magiging mga frame ng pagkutitap at pag-drag upang maiistorbo ka.
"Gumagamit kami ng isang video game engine," sabi ni Reyes, "ngunit gumagamit ng isang video game engine upang makalikha ng isang bagay bilang tumpak na siyentipiko hangga't maaari."
Ang buhay sa Mars? Ano ang Dapat Malaman Bago Mano-kolonize ng Pulang Planeta
Habang naghahanda ang mga tao sa kolonisasyon ng pulang planeta, tinutukoy ng isang astronomo ang mga panganib na magtakda ng paa sa Mars. Kung ang buhay ay umiiral sa Mars, ang paggalugad ng tao ay maaaring madaling humantong sa pagkawala ng buhay Martian: "Siguro ang mga misyon na nagdadala ng mga tao sa Mars ay nangangailangan ng isang timeout."
NASA ay nag-order ng Bagong Solar-Powered Ion Engine upang Galugarin ang Deep Space at Pumunta sa Mars
Alam na namin na ang mga makinang pang-makina ay ang kinabukasan ng mga sasakyan, at iniisip ng NASA na ang kinabukasan din ng spaceflight. Sa araw na ito, iginawad ng NASA ang isang kontrata sa Aerojet Rocketdyne, Inc. upang mag-disenyo ng isang bagong Advanced Electric Propulsion System, pangunahin para sa paggamit sa robotic deep space ships tulad ng mga ginagamit sa ...
NASA Maaaring Ipadala ang Spherical, Bouncing Tensegrity Robots upang Galugarin ang Mars
Ilipat sa ibabaw, Pagkausyoso: maaaring malapit nang maging bagong rover ang pag-aangat upang galugarin ang kalawakan. Ang isang makabagong "tensegrity rover" ay maaaring malutas ang ilan sa mga malalaking problema tungkol sa paggalugad ng espasyo, na ginagawang rover ng isang serye ng mga cable at rods sa halip na isang sasakyan sa mga gulong. Maaari itong bounce, suhay para sa epekto, at kahit scrunch ...