5 Mga Aral 'Diyos Ng Digmaan' Dapat Matuto Mula sa Mga Pinakamahusay na Mga Laro sa Pakikipagsapalaran

$config[ads_kvadrat] not found

5 Kwentong Pambata - Mga kwentong pambata tagalog na may aral 2019 - Pambatang kwento

5 Kwentong Pambata - Mga kwentong pambata tagalog na may aral 2019 - Pambatang kwento

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang pinakamagandang bagay tungkol sa bago Diyos ng Digmaan ang pagbabago nito sa direksyon. Ang mga taga-disenyo sa likod ng naunang nakabase sa combo-based na aksyon ay nagpasya para sa isang mas bukas na disenyo ng mundo. Given na, marahil oras na para sa Kratos upang matuto ng ilang mga pangkalahatang konsepto mula sa mga laro ng pakikipagsapalaran upang makatulong sa kanya sa kanyang bagong pangako.

Ang muling pagsasama ng PlayStation 4 ng serye ay kamangha-manghang, kahit na para sa mga manlalaro na hindi nagtataglay ng natitirang serye sa partikular na pagmamalasakit. Nakikita ang Kratos, ang matagal nang kalaban ng franchise, na naglalakbay sa isang mas malawak na kapaligiran na may camera ng third-person na balikat, isang tila Tomb Raider ang tinaguriang disenyo sa diskarte, at isang salaysay na hinihimok ng character ang nagbigay ng impresyon na nais ng mga developer sa Sony Santa Monica na dalhin ang Kratos sa tunay na mundo sa pamamagitan ng pagpapakita ng isang laro na may isang pagbaril sa aktwal na mga pusta at, maglakas-loob itong iminungkahing, ilang pagkatao.

Hindi ibig sabihin nito Diyos ng Digmaan ay hindi dapat gawin bilang mga ninuno nito sa pamamagitan ng paghiram ng ilang mga ideya mula sa iba pang mga laro upang mapabuti sa sarili nitong disenyo. Narito ang ilang mga suhestiyon.

Sinusuri ang Mga Item

Kratos ay palaging isang tao ng brawn sa talino, ngunit isinasaalang-alang ang kanyang bagong papel bilang isang ama at guro sa kanyang anak na lalaki, hindi ito sa labas ng tanong na Diyos ng Digmaan s-revamped na disenyo ay maaaring magpahintulot sa kanya ng ilang mas mabagal na sandali ng pacing na papayagan ang mga sangkap ng exploratory ng laro na huminga. Kaysa sa pagpunta sa Batman o Ubisoft direksyon sa pamamagitan ng paghahanap ng mga bagay sa kapaligiran gamit ang ilang mga uri ng "paningin" UI, ang laro ay maaaring tumagal ng isang pahina mula sa Rockstar's LA Noire o kahit na Wala sa mapa 4 upang bigyan ang mga manlalaro ng mga pahiwatig sa mundo ng laro.

Gayundin, ito ay isang magandang touch sa kapaligiran upang makapag-pick up ng isang bagay at suriin ito - lalo na kung kailangan mong i-flip ito o, sabihin, magsipilyo ito upang alisan ng takip ng isang lihim. Ang mga nag-develop ay palaging nakikipaglaban sa ilusyon ng kalaliman o kalayaan sa disenyo, at ito ang uri ng bagay na gumagawa ng isang kathang-isip na mundo na parang mas tunay na lugar.

Metroidvania Exploration

Ang tinatawag na "Metroidvania" na pagsaliksik (stemming mula sa mga laro Metroid at Castlevania, malinaw naman) ay hindi naging popular sa mga malalaking laro sa badyet sa ilang panahon, sa kalakhan ay na-usurped ng mga mapa ng open-world, na kadalasang gated sa pamamagitan ng pag-unlad ng estilo ng RPG. Ngunit may isang bagay na sasabihin sa paglipas ng isang malawak na bangin o isang makapal na hadlang maaga sa iyong mga pag-explore, lamang na tumigil sa iyong mga track hanggang sa nahanap mo ang anumang item o kagamitan na kailangan mong tuklasin.

Ang uri ng mekaniko ay kung ano ang naghihiwalay sa genre ng pagkilos at pakikipagsapalaran. Sa halip na i-level up ang lahat ng iyong mga kakayahan sa paglipas ng panahon sa pamamagitan ng isang menu, organikong pagtuklas ng mga item, at kasunod na pagbalik upang siyasatin ang dati hindi maa-access na mga lugar nararamdaman mas nagbibigay-kasiyahan; nakikipagtulungan ka sa isang lugar sa halip na isang sistema. Mula sa mga abiso na nanggaling sa panahon Diyos ng Digmaan 'S demo, ang laro ay malamang na pumunta sa ruta ng mga puno ng kasanayan, ngunit kung Batman: Arkham Asylum (at mas kamakailan lamang, 2013's Tomb Raider) ay maaaring magsama ng ilang "Metroidvania" sa mga kagamitan ng Bats 'at Lara, baka maaaring sundin ng Kratos.

Paglutas ng Puzzle ng Co-op

Habang alam kung ano Diyos ng Digmaan ay, ito ay hangal, kung hindi ganap na hindi makatotohanang, mag-isip na maaaring malutas ng Kratos ang mga palaisipan. Kasabay nito, sinabi ng direktor na si Cory Barlog na ang isa sa mga pangunahing bahagi ng disenyo para sa dating Ghost of Sparta ay ang kanyang relasyon sa kanyang anak na lalaki, na tutulong sa manlalaro sa kabuuan ng kanilang paghahanap.

Given na, posibleng ang paglutas ng palaisipan ng ilang mga uri ay hindi sa labas ng tanong. Magiging mas mahusay na gawin ito nang higit pa sa sabay-sabay na paglipat-nakatayo at katulad nito, marahil ay nakikipagtulungan para sa mga puzzle sa kapaligiran kasama ang Kratos na ginagabayan ang kanyang anak sa pamamagitan ng mga traps na ang Kratos ay masyadong malaki upang magkasya at katulad nito. Ang inaasahan ay hindi para sa isang bagay na kumplikado bilang Portal, ngunit hindi bababa sa ilang mga sitwasyon na mas maalalahanin, kawili-wili, at angkop para sa mundo kaysa sa paglilipat ng mga switch.

Mga Puno ng Dialogue

Kriminal na hindi ginagamit sa Wala sa mapa 4, ang mga puno ng dialogue ay nagdagdag ng kaunti pang paglalarawan sa mga sandali ng down time. Dahil ang salaysay ay isang mas malaki at mas mahalagang aspeto sa Diyos ng Digmaan, ang isang bagay na magkatulad ay magiging isang cool na paraan upang makilala ang Kratos at ang kanyang anak na mas mahusay.

Ang pagkilos ng pagsasalaysay upang makuha, sabihin nating, ang isang iba't ibang mga pagtatapos ay hindi kailangang maging punto dito; kabilang ang mga gameplay na pang-usap kung saan pinipili ng manlalaro kung paano ang reaksyon ay maaaring maghatid ng mas mahusay na pag-unlad ng character kung nakakaapekto lamang ito sa pag-uusap, o marahil kung paano ang anak ng Kratos ay kumikilos sa kanya. Ito ay isang mahusay at madaling paraan upang idagdag sa lalim ng kuwento.

Walang UI

Higit pa at higit pa, ang mga bagong laro, lalo na sa mga setting ng estilo ng open-world o mga mode ng larawan, ay may pagpipilian upang i-off ang anumang indibidwal na aspeto ng UI sa screen. Habang hindi isang tradisyonal na tampok sa bawat isa, ang mas madali, hindi upang mailakip ang mas kasiya-siya, kapag ang mga developer ay nagbibigay sa mga manlalaro ng pagpipilian upang excise ang litany ng mga notification, waypoint, layunin marker at iba pang mga elemento at umiiral lamang sa isang puwang. Hindi isang mahirap na isama. Hayaan ang pag-asa sa Sony Santa Monica ay nakikinig.

$config[ads_kvadrat] not found