Ang 'Diyos Ng Digmaan' ang Pagsisimula ng Bagong Trend para sa Mga Laro sa Pakikipagsapalaran?

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020
Anonim

Gustung-gusto ng mga developer ng video game na tumalon sa mga uso. Kapag ang isang kumpanya devises isang radikal na paraan ng pagbabago paradigm disenyo, maaari mong pumusta na, maliban sa isang kakulangan ng pagkakalantad, ang natitirang bahagi ng industriya ay madalas na sumusunod suit sa maikling pagkakasunud-sunod.

Kagamitang pangdigmaan pinasimulan ang pabalat pagbaril. Wala sa mapa nagdala ng isang mas malaking pokus sa pagkukuwento at paglalarawan na isinama sa isang linear na disenyo. Resident Evil 4 karaniwang imbento kung paano namin iniisip ang mga modernong laro ng third-person na aksyon (at drastically nagbago ang direksyon ng mga laro ng panginginig sa takot). Ang mga larong Indie ay nagdala ng higit pang mga tserebral genre na binuo sa pundasyon ng mga konsepto ng lumang paaralan tulad ng mga adventure point-and-click mula sa '90s. Ang listahan ay nagpapatuloy.

Kapag ipinakilala ng Sony ang unang footage ng bagong muling naisip Diyos ng Digmaan, ito ay isang sorpresa upang makita na ang Sony Santa Monica ay bumalik sa pagguhit board ganap. Sa halip na ang lumang mga laro 'quasi-isometric pananaw at pull-in set sandali piraso - batay sa paligid ng isang westernized Ang Diyablo Maaaring sumigaw -style combo based brawler - isa na ngayong tamang third-person, open-feeling adventure game.

Ang kaagad na hindi kanais-nais na pagbabago dito ay ang over-the-shoulder camera (iyan RE4 'S impluwensiya muli, 12 taon sa). At mula sa bit ng GoW nakikita ang footage, ang laro ay lilitaw na may parehong mas higit na diin sa traversal at paggalugad pati na rin ang isang mas higit na character na hinihimok ng salaysay.

Ito ay isang mahusay na pagbabago upang makita, na ibinigay kung paano formulaic at napetsahan ang lumang mga laro ngayon pakiramdam, na ibinigay na serye ang nagsimula ng higit sa sampung taon na ang nakaraan. Ang dating karikatura ng Kratos ay kumikilos tulad ng isang tunay na tao (kahit isa na may sobrang kapangyarihan) at mula sa kung ano ang masasabi ko, ang uniberso ay pinag-aralan - na rin, bilang batayan bilang isang Norse na pantasya na may mga dragon at troll ay maaari talaga.Anuman, ang pagkukuwento at isang "tunay" na mundo ay kinakailangang mga elemento upang magbenta ng isang malawak na kapaligiran na sa kabilang banda ay pakiramdam mo motivated at nasasabik upang mag-navigate at sa wakas lupigin.

Ang iba pang bagong IP ng Sony, ang naunang inihayag Cloud Atlas -ish sci-fi Horizon: Zero Dawn at ang pamagat ng sombi na sombi ng sombi ni Sony Bend Nawala ang mga Araw (na hindi Ang huli sa atin, sa kabila ng mga pamilyar na pagkakatulad), ay may katulad na pakiramdam. Shoulder cam, sweeping visions, isang pakiramdam ng bukas-mundo kalayaan, kung hindi palaging isa na strays masyadong malayo mula sa linearity.

Sa kabila ng paraan, ang Microsoft ReCore Lumilitaw din ang lahat ng mga katangiang ito. Sa simula ng console generation na ito, ang open-world ay karaniwang nangangahulugan ng modelo ng Ubisoft ng walang katapusang mga distraction na may tuldok sa isang napakalaking mapa (at marami na ang mga ito mula noong sinimulan ng PS4 ang console generation na ito sa huling bahagi ng 2013). Kaya kapag ang tamang pakikipagsapalaran, tulad ng interesado sa "mas mabagal" na mga gawain tulad ng paglutas ng problema at pagpapahinto sa pagtuunan sa paligid ng mga kapaligiran, biglang naging isang bagong kalakaran?

Siguro ang pinaka-direktang dugo ay nanggagaling Tomb Raider 'S reboot sa 2013, na re-fashioned campara globetrotting pakikipagsapalaran Lara Croft, kanina lamang naiimpluwensyahan ng Wala sa mapa 'S pulp yarns, sa isang self-malubhang kaligtasan ng buhay na mode ng pagkilos. Sa kabila ng isang nakakatawang antas ng marahas na nakatagpo, Tomb Raider 2013 ay hindi nakalimutan na maging isang laro ng pakikipagsapalaran, na bumababa kay Lara sa isang napakalaking, mapusok na isla na puno ng mga lugar upang umakyat at dumaan.

2009's Arkham Asylum, isang mismong trendsetter para sa pinasimple-kung-magulong labanan ng Rocksteady, nararapat din ang ilang credit, dahil ito ay mahalagang isang karanasan sa metroidvania 3D, puno ng mga landas at mga lugar na hindi maa-access hanggang makita mo ang tamang kagamitan upang ma-access ang mga nakatagong lugar na ito; ito ay pangkaraniwang kasanayan sa lumang-paaralan Metroid s at Castlevania s, hinihikayat ang mga manlalaro na bumalik sa mga lugar na naunang na-ginalugad upang makahanap ng mga bagong lihim. (Ang pagmamay-ari ng mga pagtuklas na tulad nito ay lubos na kapakipakinabang).

Dahil sa dami ng pag-ikot ng oras upang bumuo ng malaking triple-A na mga laro, kadalasan ay tumatagal ng ilang taon para sa mabagal na paglipat ng barko ng mga trend ng disenyo upang i-sa anumang direksyon. Ang mga genre ay patuloy na pinaghalong, gayundin - karamihan sa mga pangunahing laro ay mga shooter o mga laro ng aksyon na may mga elemento ng RPG, o mga laro ng pakikipagsapalaran na may mabigat na diin sa labanan sa isang porma o iba pa, kadalasan ay may dash ng crafting o open-world freedom, kung hindi lang ang ilusyon nito. Tiyak na makikita namin ang mas kakaibang mga permutasyon at mga kumbinasyon ng mga nakaraang nakatuon na ideya.

Sa katanyagan ng Tomb Raider 'S reboot - kung saan theoretically ay ginawa upang kumatawan sa isang perpektong kung ano ang inaasahan ng mga manlalaro sa isang post- Wala sa mapa laro ng pakikipagsapalaran - marahil ito ang pinakamahusay na paliwanag kung bakit gusto ang mga bagong laro Diyos ng Digmaan ay lumilipad sa naturang hindi inaasahang teritoryo.

Ngunit kung ito talaga ang simula ng isang bagong trend na nagdudulot ng prototypical adventure pabalik sa moda (marahil ay hindi maiiwasang ibinigay ang dapat na dulo ng Wala sa mapa), ito ay tungkol sa bilang mabuting balita bilang isa ay maaaring pag-asa sa isang triple-Isang puwang na pangunahing nag-aalala sa pagbaril - hindi bababa sa hanggang sa susunod na malaking bagay ay tumatagal ng lugar nito.

$config[ads_kvadrat] not found