'Walang Langit ng Tao' Sana Hindi Mahuli ang 'Destiny'

$config[ads_kvadrat] not found

Victory Worship - Tagumpay (Official Music Video)

Victory Worship - Tagumpay (Official Music Video)

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Habang ang komunidad ay humahawak pa rin ng kolektibong hininga nito hanggang sa opisyal na release ng mga developer Hello Games Walang Sky ng Tao noong Agosto 9, ang unang footage mula sa laro (na kalaunan ay ibinebenta sa eBay para sa isang naiulat na $ 1300) ay umalis sa ilang mga tao na paghahambing NMS sa Bungie's Tadhana, isang dating pinarangalan na pamagat na inilabas sa ilang sukatan ng pagkabigo mula sa mga tagahanga na umaasa sa isang bagay na higit pa sa natanggap nila.

Ang 'Destiny' Hype Train

Sa pagtakbo hanggang sa paglabas nito noong Setyembre 2014, ang antas ng kaguluhan para sa Tadhana ay totoo. Ang tagabaril ng Bungie ay nakasakay sa hype train sa lakas ng minamahal na naunang release ng developer, Halo. Pumunta sa Tadhana, mayroong maraming mga lihim na nakapalibot sa mga detalye ng kuwento ng pamagat, ekonomiya nito, pagtatakda, at kahit na ang eksaktong mga manlalaro ay maaaring magawa nang higit sa pagtakbo sa paligid at pagbaril ng mga bagay.

Siyempre, ang labanan ay hindi kapani-paniwala at ang Bungie ay namumuhunan ng mas maraming pera kaysa sa anumang iba pang laro sa kasaysayan, sa paligid $ 500 milyon, upang matiyak na ang laro ay isang kapansin-pansin na karanasan. Ang kasaysayan ng developer ay sapat na upang makakuha ng isang kawan ng mga mamimili upang ilagay ang kanilang pananampalataya sa huling produkto.

Pagkatapos, Tadhana Inilabas at hindi ang mga manlalaro ng rebolusyon sa paglalaro ang umaasa. Ang uniberso ay mas maliit kaysa sa na-alluded sa, at ang mga manlalaro ay natagpuan ang isang depisit ng mga pagpipilian na lampas sa spelunking ang parehong dungeons nang paulit-ulit. Tadhana umasa halos lamang sa isang gulong-mabigat loop na incentivized sa pamamagitan ng mas bago at mas malakas na pagnakawan.

Ang mga taong naghahangad ng isang nakakaaliw na salaysay o ilang mga nakaka-engganyong elemento ng RPG ay lubhang nabigo sa resulta. Nadama nila na ipinangako ni Bungie ang isang bagay na mas malikhain kaysa sa naihatid nito, at ang backlash ay kaagad.

Sa kabila ng inaasahan ng mga manlalaro, Tadhana ay eksakto ang laro na ipinangako ni Bungie, isang karanasan sa kinetiko kung saan, "ang layunin ng bawat manlalaro ay mag-gear up, maging mas makapangyarihan, at harapin ang mas malaking hamon para sa isang pagkakataon sa pinakamakapangyarihang at kasindak-sindak na gantimpala sa Destiny.

Sa ibang salita, ipinangako ni Bungie ang dambong-mabigat na gameplay - at iyon mismo ang naihatid nila. Sa kasamaang palad, salamat sa belo ng pagiging lihim, ang mga tao ay umasa sa huli at inaasahan ang mga bagay na hindi kailanman ipinangako ni Bungie.

Araw ng Big Daymeeuhn

Kaya, pabalik sa katapusan ng linggo na ito ay malaki ang pagtulo.

Pagkatapos niyang makuha ang kanyang ridiculously mahal na kopya ng Walang Sky ng Tao, ang redditor daymeeuhn ay nag-stream ng unang 24 minuto ng gameplay at inilabas ito sa kanyang pahina ng DailyMotion (ito ay tinanggal na). Ang resultang reddit "spoilers" thread ay dapat na naka-lock sa pamamagitan ng mga moderator ng reddit upang itigil ang pagkasindak mula sa mga terrified na ang malawak na saklaw ng laro ay ang lahat ng isang ruse.

Sa kalagayan ng footage at mga kasama ng daymeeuhn, nagsimula ang mga tao na akusahan Walang Mans Sky ang punong developer, si Sean Murray, ng tahasang namamalagi Walang Sky ng Tao. Sa kabila ng isang post sa ibang pagkakataon kung saan ang arawmeeuhn ay sinipi na nagpapayo sa mga manlalaro laban sa pagkansela ng kanilang mga pre-order, ang binhi ng pag-aalinlangan ay nakatanim sa isip ng ilang mga manlalaro na nabalisa sa pamamagitan ng kuha na mukhang paulit-ulit at ang paghahayag na walang grand kuwento sa likod ng paglalakbay ng bawat manlalaro.

Si Sean Murray ay hindi kailanman Sinabi Niya ang Holding Back

Sa isang vacuum ng impormasyon kung saan "ito ay kahanga-hangang" ay ang pinaka-karaniwang paulit-ulit na katotohanan tungkol sa isang pamagat, ang mga manlalaro ay may isang ugali upang punan ang mga puwang sa kanilang sariling mga kagustuhan. Sa paglaya, ang pag-aaway ng "kung ano ang gusto natin" at "kung ano ang nakukuha natin" ay maaaring maging mapangwasak. Kapag ito ay dumating sa Tadhana, halimbawa, ang mabagsik, taktikal na karahasan sa pangunahing ng pamagat ay hindi maaaring pagtagumpayan ang kakulangan ng mga tampok na nais ng mga tao.

Para sa ilan, maaaring iyon ang kaso Walang Sky ng Tao. Gayunpaman, ang pagkakaiba sa pagitan ng paparating na eksplorador ng Bungies tagabaril at Hello Games ay simple: Si Sean Murray ay hindi kailanman nag-aangking pinananatili ang isang lihim (lampas sa kung ano ang nasa gitna ng Uniberso).

Para kay Murray, Walang Sky ng Tao ay tungkol sa paglalakbay mula sa simula.Kapag inaangkin niya na may maraming natuklasan sa laro, ito ay parang tunog na kung hindi dahil siya ay nagsisikap na pigilan ang ilang aspeto ng gameplay. Ito ay lamang na ang teritoryo ay napakalaking imposible upang maranasan ang lahat ng mga permutasyon ng pamamaraan na nabuo sa mga flora at palahayupan.

Sa Tadhana, palaging ang hindi tiyak na pangako na ang uniberso ng Bungie ay may ginawang isang bagay para sa lahat. Na … ay hindi talaga ang kaso, dahil hindi ito maaaring maging. Si Sean Murray at Hello Games ay hindi kailanman ginawa ang pagkakamali ng pag-angkin Walang Sky ng Tao ay isang bagay na higit pa sa isang laro ng nag-iisa pagsaliksik na naglalayong pagbibigay sa mga manlalaro ang pandama ng pagiging unang upang mag-set sa isang dayuhan mundo.

Ang pag-asa para sa isang bagay na higit pa kaysa sa pag-set up ng iyong sarili para sa pagkabigo.

$config[ads_kvadrat] not found