Ang Kaso para sa isang Code of Conduct ng Virtual Reality

$config[ads_kvadrat] not found

College Orientation 2020 Official

College Orientation 2020 Official
Anonim

Kung malaking demand na pre-order at hype-suffused tech demo bulwagan ay anumang indikasyon, 2016 ay ang taon na virtual katotohanan heats up mula sa usok sa apoy. Sa sandaling nasa metaverse tayo, gagawin ba natin ang ating sarili? Higit sa anumang daluyan bago ito, ang virtual katotohanan ay may potensyal na para sa pag-iisip at pag-uugali na nagbabago ng mga karanasan, kaya ang Michael Madary at Thomas Metzinger, techno-philosopher sa Johannes Gutenberg University Mainz ng Germany, ay mapilit na tumawag para sa isang code ng VR na pag-uugali.

Ang ipinanukalang code ay nag-udyok ng isang halo ng sorpresa at pag-endorso. Nagkaroon ng pagkabigla na ang virtual na katotohanan ay maaaring baguhin ang aming pag-uugali ("Nagbababala ang mga mananaliksik tungkol sa sikolohikal na epekto ng virtual na katotohanan") pati na rin ang pahiwatig na pag-apruba sa pamamagitan ng pagbubuod ng VR code ("Kailangan ba natin ng Code of Conduct para sa Virtual Reality?").

Madary at Metzinger's argument, ay na-publish sa journal Mga Frontier sa Robotics at A.I. sa Pebrero. (Ang isang mas kamakailan-lamang na pahayag ay lumilitaw na nakapagpapabilis sa kasalukuyang interes.) Nililikha nila ang kanilang code sa isang pundasyon ng pag-uugali sa pag-uugali. Sa puntong maaaring mabago ng mga karanasan ng VR ang pag-uugali ng tao, binabalangkas ng mga may-akda na ang VR ay natatangi:

… hindi katulad ng iba pang mga anyo ng media, maaaring lumikha ang VR ng isang sitwasyon kung saan ang gumagamit buong kapaligiran ay tinutukoy ng mga tagalikha ng virtual na mundo, kabilang ang "mga social hallucinations" na sapilitan ng advanced na teknolohiya ng avatar. Hindi tulad ng mga pisikal na kapaligiran, ang mga virtual na kapaligiran ay maaaring mabago nang mabilis at madali sa layunin ng pag-impluwensya sa pag-uugali.

Sinuman na nagsasabi sa iyo na alam nila kung ano ang mangyayari sa VR ay isang sinungaling. (Para sa bawat Zuckerberg paghuhugas ng ilang mga cool na bilyon sa Oculus, mayroon ding mga matalinong tao na naaalala ang unang VR boom-bust cycle.) Ang mga may-akda ay nakilala ang mga unknowns ng VR: "Hindi namin nalalaman kung ang pangmatagalang paglulubog ay nagdudulot ng banta para sa kalusugan ng isip, "isulat nila. Ngunit alam nila, dahil sa kasaysayan, na ang pag-uugali ng tao ay mas maraming plastik kaysa sa gusto nating isipin. Tingnan ang mga eksperimento ng Milgram, sinasabi ng mga mananaliksik ng Aleman, kung saan ang mga paksa ay nakakagulat na copacetic sa pagbibigay (pekeng) mga pagkagulat sa ibang mga tao sa mga eksperimento.

Na nagdudulot sa amin kung paano gagamitin ang mga tao - at mabago ng - VR. Isinulat ni Madary at Metzinger:

Sa sandaling ang teknolohiya ay magagamit sa pangkalahatang publiko para sa mga layunin ng entertainment (at iba pa), ang mga indibidwal ay magkakaroon ng opsyon na gumastos ng pinalawig na mga panahon ng paglubog sa VR - sa isang paraan na ito ay nangyayari sa pagdating ng mga smartphone, mga social network, pagdaragdag ng oras sa online, at iba pa. Ang ilan sa mga panganib at etikal na alalahanin na nakatagpo na namin sa mga unang araw ng internet ay muling lilitaw, bagama't may dagdag na epekto sa sikolohikal na pinagana sa pamamagitan ng sagisag at isang malakas na pakiramdam ng pagkakaroon.

Muli, ang mga panganib sa kasaysayan ay pag-uulit. Ang mga may-akda banggitin ang isang multi-user na piitan, o MUD (ang maagang '90s na batay sa teksto ng pasimula sa World of Warcraft), kung saan ang isang manlalaro na nagngangalang Mr Bungle ay hinaras ng iba sa mga account ng sekswal na karahasan. Ang pag-asam ng kunwari na panggagahasa sa virtual na katotohanan, na ibinigay kung saan ang VR sex ay ngayon, ay nakakatakot.

Wala nang mga internet legend kaysa sa Vint Cerf at Bob Kahn - ang mga taong nag-imbento ng internet protocol na bahagi ng IP address - itinatag ang Internet Society noong 1992, kumpleto sa isang code ng etika. Ito ay isang presensyang paglipat, ngunit isa na hindi maaaring maiwasan ang panliligalig at cyberstalking sa Twitter o kahit saan pa. Kung ang mga tao ay maaaring abusuhin ito, magkakaroon sila - ang parehong napupunta para sa VR, na ang dahilan kung bakit nagsisimula ang pag-uusap ngayon, bago ito makamit ang ating mga mukha, ay napakahalaga.

$config[ads_kvadrat] not found