Mga Sine ng Pagsuso sa Pag-visualize sa Internet, Narito ang Pag-aayos

$config[ads_kvadrat] not found

Blockers (2018) - Daughter's First Time Scene (8/10) | Movieclips

Blockers (2018) - Daughter's First Time Scene (8/10) | Movieclips
Anonim

Ang internet ay isang hindi maiiwasan na bahagi ng pang-araw-araw na buhay para sa huling dalawang dekada, at naging isang hindi maiiwasan na bahagi ng mga palabas sa pelikula at palabas sa TV sa nakaraang 10 taon, partikular. Ngunit mahirap na sinubukan nilang lumikha ng isang nakakahimok na representasyon, ang mga filmmaker ay hindi pa nakapag-isip kung paano gumanap sa internet, at ang paglilipat ng data ng bilis ng kidlat nito sa malaking screen.

Kamakailan lamang, ang trailer para kay Oliver Stone Snowden naghandog ng isang bagong paningin ng 'web', kumpleto sa mga sumasabog na mga linya at mga string ng liwanag na nagba-bounce sa buong screen. Ang hurado ay nasa pelikula hanggang sa taglagas, ngunit ang pagtatangka nito na ipakita ang internet sa screen ay napakahirap - at ito ay isang pelikula na tungkol sa tago paglilipat ng data. Bakit hindi namin tila makakakuha ng karapatan sa internet sa pelikula?

"Ang visualization ng data ay ang kakayahang magpakita ng mga relasyon sa pagitan ng mga kumplikadong paksa o mga punto na kadalasan ay hindi natin masusumpungan," sabi ni Wesley Grubbs, tagapagtatag ng studio visualization studio Pitch Interactive. "Ito talaga ay nagpapahintulot sa amin upang galugarin ang mga relasyon o mga uso o paggalaw ng mga bagay."

Gayunpaman hindi na simple iyon.

"Kapag sinusubukan mo lamang na kumatawan sa internet sa screen," sabi ni Grubbs, "iyan ay tulad ng pagsisikap na kumatawan lamang sa pag-ibig. Ito ay kumplikado."

Ang kumplikado ay hindi talaga nagsisimula sa scratch sa ibabaw ng internet. Ito ay mas marami o walang hanggan, na binubuo ng maraming sulok, koneksyon, nook at crannies - at ang internet na nakikipag-ugnayan kami ay isang bahagi ng napakalaking network na nagpapalipat-lipat sa digital na mundo.

"Para sa akin, ang mga koneksyon sa pamamagitan ng eter at mga network ay isang bagay ng espasyo," sabi ni Santiago Giraldo ng CartoDB, isang kumpanya na nagtatrabaho sa pag-mapping at visualization ng data. "Ang mga server sa buong mundo ay may pananagutan sa pagbubuo at pagpapanatili ng impormasyong ito sa lahat ng bagay mula sa mga personal na computer, mga operasyon ng pamahalaan, mga bangko, mga imprastraktura na hindi nakikita ng network, kung ano ang kilala bilang 'malalim na web.' Talagang ang internet na alam mo ito ay isang maliit na piraso ng isang mas malaking imprastraktura."

Gayunpaman, hindi ito ang ilang mga malaki, hindi nakikitang network ng mga ilaw, bagaman - may mga mahihirap, pisikal na elemento ng internet, at maaaring ito ang lugar na magsimula. Ang 2012 na pelikula Ang Fifth Estate, tungkol sa Wikileaks 'Julian Assange, inilalarawan ang internet bilang isang napakalaki na silid, kasama ang mga tao sa loob nito, ngunit napakahusay na konsepto at abstract - hindi upang mailakip ang dramatiko - upang magparehistro bilang makatotohanang.

"Hindi sobra ang seryeng ito ng serye ng mga translucent na ilaw at wire," sabi ni Giraldo, "ngunit pisikal na server, na nakakonekta sa iba pang mga server, na nakakonekta sa mga computer, na naglilipat ng impormasyon sa buong mundo. Upang kumatawan ito, gagamitin ko ang isang mapa na nagpapakita kung saan ang mga core ng imprastraktura na ito ay matatagpuan, pagkatapos ay i-map ang mga network sa pisikal na espasyo sa isang naka-code na pattern ng kulay upang maunawaan kung paano ang mga network na ito ay magkakabit at kung sino ang naglilingkod sa kanila."

Ito ay hindi lamang ang mga mekanika ng pagpapakita kung paano ang mga pag-andar ng internet na nagdudulot ng isang balakid, bagaman. Ang iba pang malalaking problema ay maaaring maging mabuti sa amin.

O sa halip, ang kawalan namin.

Sa isang pangunahing antas, ang mga pelikula ay tungkol sa mga tao. Ang mga ito ay tungkol sa mga character, hindi mga dokumento o mga server. Ngunit ang mga visualization at mga visual effect na sinusubukang ilarawan ang internet ay kumukuha ng mga character sa labas ng kuwento, at iyon ang isang isyu.

Tulad ng mga in-film na visualized na sandali na kumalas mula sa amin, sa tingin nila mas mababa ang tao, walang katuturan, at hindi mahalaga. Ang intensyon sa likod ng mga visualization ay - o, hindi bababa sa, ay dapat - upang linawin, upang bigyan ang mga teknikal na aspeto ng mga konsepto ng ilang kahulugan sa mas malawak na konteksto ng kuwento. Ngunit hindi iyan talaga ang nakikita natin. Sa halip, may posibilidad kaming makita ang mga makikinang, futuristic-looking graphics na ibig sabihin … uh, halos wala. At sa gayon ay ang problema.

"Ang internet ay talagang binubuo ng napakaraming iba't ibang uri ng mga bagay, ngunit ito ay tungkol sa paglilipat ng impormasyon … nagpapadala ka ng impormasyon nang pabalik-balik kapag pinalo mo ito," sabi ni Grubbs. "Na kumukuha ng lahat ng sangkatauhan mula rito, ang paliwanag na iyon, kaya malamang gusto mong mag-imbak ng ilang anyo ng sangkatauhan dito."

Paano gagawin iyan ng mga gumagawa ng pelikula? Ang isang maliit na bahagi ng re-angling ay maaaring maging isang paraan upang magsimula, at pagsisikap pabalik Ang matrix graphics upang tumuon sa ilang mga teknikal na aspeto na pinaka-mahalaga sa kuwento.

"Sinubukan mong makahanap ng mga kuwento tungkol sa sa internet na nais mong makipag-usap, "sabi ni Grubbs. Ang internet ay higit pa sa mga web page lamang, at "ito ay tungkol sa pagsisikap na makahanap ng isang mananalaysay o isang tao na maaaring bumuo ng isang salaysay sa paligid ng kahalagahan ng na.

Ang pag-iisip ng internet bilang isang serye ng mga pahina o inbox, wires at tubes ay hindi kawili-wili, at hindi gumagawa para sa isang mahusay na elemento ng kuwento. Anumang pagtatangka na kumatawan sa isang malawak, makapangyarihan at di-nakikitang network na walang mga tao o isang salaysay ay malamang na mahulog. Sa halip, kailangan nating makita ang network na humanized at kailangan nating makita kung paano ginagamit ito ng mga tao. Ang pagkakaroon nito ay hindi nag-uudyok, ang mga epekto ay.

"Ito ay talagang mga computer at wires lamang, ngunit walang elemento ng tao wala sa mga bagay na ito," sabi ni Giraldo. "Ang pinakamahalagang bagay na sa palagay ko ay may kinalaman sa kung sino ang lumilikha at nagpapadala ng impormasyong ito, kung sino ang tumatanggap nito, kung paano ginagamit ang impormasyong, at ang pinakamahalaga kung paano apektado ang parehong partido. Ang teknolohikal na tagapamagitan ay kahanga-hanga ngunit mahirap na mag-isip sa kontekstong ito."

Kapag bumaba ito, ang visualization ng data ay hindi lamang para sa palabas, ito ay tungkol sa pakikipag-usap, pagbuo ng pagkilala at pagbuo ng isang kuwento.

"Para sa amin bilang isang studio at kung ano ang ginagawa namin," sabi ni Grubbs, "ang totoong tungkol sa kung paano kami nakikipag-usap sa kumplikadong impormasyon, paano namin tinutulungan ang mga tao na matandaan ito at uri ng pagtatayo ng kuwento sa paligid nito."

Sa konteksto ng mga pelikula, ang kuwentong iyan ay maaaring makabuo ng isang simpleng elemento na malamang na makilala ng madla.

Ang mga ito ay mga email na naglalakbay mula sa inbox papunta sa inbox o mga file na ginagawa ang kanilang paraan mula sa isang pares ng eyeballs papunta sa isa pa, malinaw na ang isang malaking problema sa pagkatawan ng internet sa pelikula ay hindi teknikal - ito ay tao. Para sa lahat ng maraming mga advancements ng huling halos dalawampung taon, tila tulad ng filmmakers maaaring tumayo upang pumunta ng isang maliit na mas mababa Snowden at kaunti pa Nakuha mo ang Mail.

$config[ads_kvadrat] not found