Ang Pinakamahusay na Bahagi ng 'DOOM'? Paggamit ng SnapMap Upang Gumawa ng Nihilistic, Hilarious Death Traps

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Pinakamahusay Na Mga Kaibigan - Kwentong Pambata - Mga kwentong pambata tagalog na may aral

Ang Pinakamahusay Na Mga Kaibigan - Kwentong Pambata - Mga kwentong pambata tagalog na may aral
Anonim

SENTENSIYA ay dugo at metal; ito ay nag-rip at luha at nag-iiwan lamang ng viscera. Ang kampanya ay isang kagalit na tagumpay ng disenyo ng lumang paaralan na itinayo sa mga haligi ng karahasan at bilis - talaga, ang uri ng tagabaril na hindi na ginawa ngayon. Ngunit may SnapMap, hindi ito kailangang maging. Sa halip, ang mga posibilidad ay, sa loob ng ilang mga limitasyon ng memorya, medyo magkano ang gusto mo - kabilang ang hilariously bobo.

Kinakailangang aminin, hindi ako nagbigay ng pansin sa ideya ng SnapMap nang ipahayag ito ni Bethesda sa E3 noong nakaraang taon. Ang dalawang minuto o kaya na kanilang nakatuon sa mode na ito sa panahon ng pagpupulong pindutin ay ginamit upang ipakita ang uri ng mga pasadyang gameplay na, sa isang sulyap, mukhang maaaring ito pa rin sa loob ng hanay ng mga parameter.

Sure, masaya ang deathmatch at horde mode, ngunit para sa uri ng editor ng antas na talaga ng SnapMap, isang stinger na nagpapakita ng isang bagay na medyo mas mabaliw, tulad ng, say, cacodemon dating sim (theoretically possible kung tapos na modestly, sa paraan ng mode humahawak ng disenyo lohika) ay maaaring magawa ng maraming higit pa upang kumita ng ilang dagdag na buzz.

Dahil maaari kang magtaltalan na walang alam kung paano SENTENSIYA ay magiging isang kabuuan bago ito ay inilabas; Para sa akin, ang SnapMap ay isa pang marka ng tanong, kahit na malamang na magkaroon ng isang komunidad. (Ang Betesda ay talagang nakikipag-usap nang higit pa tungkol sa mga uri ng mga bagay na panghinang maaari mong gawin - tulad ng isang buong sukat Big -style piano - ngunit ito ay nasa kanilang opisyal na blog, kaya madaling makaligtaan).

Siyempre isang beses ko korte na maaari kang gumawa ng isang kaaway demonyo A.I. balewalain ka sa pamamagitan ng paglalakad nito sa isang bilog sa pamamagitan ng isang looping command path, natapos sa pamamagitan lamang ng paglalagay ng mga landas point sa pisikal na mapa at pagkonekta ito sa isang parameter ng activation, ako ay baluktot. (Iyon ay tungkol sa 10 minuto sa session ng tutorial).

Pagkuha ng mga pangunahing kaalaman sa loob ng 15 o 20 minuto nang walang anumang programming background, handa na akong sumisid at lumikha ng aking sariling kakatuwang single-player na antas. Sa kabila ng hindi pagkakaroon ng isang ideya tungkol sa kung ano ang nais kong gawin, ako ay dumating up sa pipi ideya ng paggawa ng isang stacked antas ng walang katapusang hallways kailangan mong tumakbo sa pamamagitan ng. Hindi bilang isang mahusay na pagtatayo woo sa isang demonyo, ngunit kasiya-siya sapat para sa isang unang pagtatangka.

Sa ideya na nasa isip ko, sinimulan ko ang LEGO-ing ng mga piraso ng mapa. Pagkalipas ng halos dalawang oras ng pag-uusap, nagkaroon ako ng isang bagay na karamihan sa pag-andar at napakatagal na maaari mong simulan ang tunay na magtaka kung talagang gumagawa ka ng pag-unlad.

Hindi na marami sa mga ito. Kinakailangan mong kunin ang isang shotgun sa likod ng isang naka-lock na pinto na nakatagpo ka ng tungkol sa kalahati sa pamamagitan ng mapa at sa pagkuha sa kabilang panig ay nangangahulugan na ito hoofing ito ang natitirang bahagi ng paraan. Ang pagkuha doon ay tumatagal ng isang buong pitong-at-kalahating minuto. Pagkatapos ay maaari mong patayin ang nag-iisang demonyo pagtatago sa antas. Anong kagalakan!

Iyan ay isang halimbawa lamang ng isang kamangha-manghang idiotic na maaari mong gawin gamit ang SnapMap, (at ang tanging bagay na mayroon akong oras upang lumikha). Ano ang maganda tungkol sa mga ito ay na maaari mong i-set up ang mga parameter ng lohika ng laro upang pumunta sa labas ng kaginhawahan zone ng isang tagabaril; Nagpaplano na ako sa ilang mga uri ng isang simulator kung saan ka naka-stuck sa likod ng isang karamihan ng tao ng mabagal na paglipat ng mga demonyo.

Maaari ko lamang pag-asa na ito ay mga patch sa mas memory at mas mabilis na oras sa paglo-load para sa paggamit sa PS4 Neo, at nagdaragdag ng ilang karagdagang mga uri ng mapa at tulad. Ito ay maaaring isang sabog upang makita ang henyo ng id sa tamang laro, ngunit ang pagiging magagawang upang gumawa ng aking sariling mga kakaibang mga ideya ng isang katotohanan sa isang console ay nagkakahalaga ng bawat sentimos sa sarili nitong.

$config[ads_kvadrat] not found