Bugoy Drilon performs "Mula Sa Puso" LIVE on Wish 107.5 Bus
Sa linggong ito, inilabas ang Epic Games Fortnite: Creative, isang bagong mode para sa kababalaghan ng video game na nagbibigay sa mga manlalaro ng access sa kanilang sariling isla kung saan maaari nilang madaling manipulahin ang mga bagay, bumuo ng kanilang sariling mga kapaligiran, at mag-imbita ng mga kaibigan para sa mga pribadong laro. Ginagamit na ng mga manlalaro ang mga ito upang bumuo ng lahat ng bagay mula sa wacky track ng lahi sa perpektong mga recreation ng mga antas ng laro ng iconic na video.
Sa mundo ng Fortnite, ito ay maaaring makaramdam ng rebolusyonaryo, ngunit ito ay lamang ang pinakabagong hakbang sa isang mahabang kasaysayan ng mga tagahanga ng video game na kumukuha ng mga bagay na gusto nila at nagiging mga bagong bagay. Sa mundo ng paglalaro ito ay tinatawag na "modding," at ito ay dumating sa isang mahabang paraan sa mga tuntunin ng pagkarating at katanyagan sa nakalipas na 37 taon.
Kahit na ngayon, ang modding - kung saan ay mahalagang kung ano Fortnite: Creative ay - lumalaki salamat sa mga pamagat ng sandbox na gusto Skyrim at Grand Theft Auto V. Ngunit ang kasaysayan ng modding ay maaaring magsimula sa Castle Smurfenstein, isang mod ng laro ng Muse ng 1981 Castle Wolfenstein sa Apple II na nag-swap ng Nazis para sa asul na Smurfs.
Mula sa puntong iyon, lumalabas ang modding, lalo na sa mga laro mula sa id Software (na minana ang franchise ng Wolfenstein matapos ang pagsara ng Muse noong 1987). Ang John Carmack, isang co-founder ng id Software, ay (at pa rin ay) isang tagataguyod para sa open source software, kung saan ang mga may hawak ng copyright sa isang source code ay nagbibigay sa mga user ng karapatan na baguhin at ipamahagi ang kanilang mga bersyon ng software.
Ito ang dahilan kung bakit id ang mga laro Wolfenstein 3D, Sentensiya, at Lindol (bukod sa pagiging napakagandang) naging zero base para sa komunidad ng modding, na may mga hindi opisyal na laro ng Batman at Ghostbusters na ginawa ng mga tagahanga gamit Sentensiya bilang pangunahing balangkas.
Ito ay talagang pagsuray kung gaano karaming ng mga pinakasikat na laro ang ipinanganak sa labas ng modding. Tulad ng Esports staples Dota 2, kasama ang mga paborito ng multiplayer Counter-Strike at Team Fortress 2, lahat ay nagmula bilang modded games. Battlegrounds ng PlayerUnknown, na nagpopolarized sa labanan ng royale genre na nagbigay sa Fortnite: Battle Royale, ay isang mod ng 2013's ARMA 2.
Ngunit ang modding, gayunpaman popular, ay isang espesyalidad na kasanayan na nangangailangan ng isang gumaganang kaalaman sa coding. Para sa isang pulutong ng mga tao, na sobrang trabaho. Nagsimula ang mga laro kasama ang mga tool ng sandbox noong 2000, tulad ng noong 2002 Neverwinter Nights, isang laro na BioWare na kasama ang "Aurora" - isang in-game feature na nagpapahintulot sa mga manlalaro na lumikha ng mga quests at cutscenes.
Noong 2007, kasunod ng katanyagan ng Rooster Teeth Red Vs. Asul - isang animated na komedya na gumagamit ng mga laro sa Halo video - kasama ang Bungie Ang Forge para sa blockbuster nito na Xbox 360 tagabaril, Halo 3.
Ano Fortnite: Creative ay upang Fortnite ay kung ano ang Forge ay para sa Halo tagahanga. Sa isang napakalawak na base ng manlalaro, pinahintulutan ni Bungie ang komunidad nito na dumalo sa dose-dosenang mga multiplayer na mapa at ayusin ang kapaligiran ayon sa gusto nila. Limitado ng isang "badyet," ang mga manlalaro ay tumigil sa pagbaril sa bawat isa at sa halip ay nagtrabaho nang sama-sama upang lumikha ng mga bagong mapa at mga laro na pinananatiling nagpapatugtog sa mga ito pagkatapos nilang tapos na ang (maikling uri) kuwento mode. Subalit, salamat sa isang maraming nalalaman camera ng unang tao, maaaring lumikha ang mga manlalaro ng kanilang sariling mga pelikula sa loob ng laro (isang kasanayan na tinatawag na "machinima"), bagaman nangangailangan ito ng ilang karagdagang mga tool at software.
Ang pinakasikat na mga nilikha ay itinampok ni Bungie, na hinihimok ang komunidad na maging tunay na malikhain kung nais nila ang labinlimang minuto ng katanyagan ng paglalaro. Tandang ngipin, na kilala na para sa Red Vs. Asul, nilikha din ang isang popular na laro, na tinatawag na "Grifball." Karaniwang isang porma ng nakamamatay na hockey na gumagamit ng insanely powerful Gravity Hammers ng laro, Grifball ay umalis at naging isang opisyal na laro ng multiplayer sa halos bawat bagong release ng isang laro ng Halo.
Pagkatapos Halo 3, higit pang mga laro kasama ang mga katulad na tool sa Forge. Ubisoft's FarCry 2 at FarCry 3 at Valve's Portal 2 Kasama ang lahat ng mahusay na mga editor ng mapa. Noong 2008, inilabas ni Sony ang puzzle platformer Maliit na malaking planeta, mula sa Media Molecule, na naglagay ng isang pangunahing diin sa custom na nilalaman na maaaring ibahagi ng mga user sa online.
Kahit nakuha ni Nintendo ang aksyon. 2008's Super Smash Bros. Brawl Itinampok ng Wii ang tagalikha ng antas na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magbahagi ng custom na nilalaman sa kanilang mga kaibigan. Sa 2015, Super Mario Maker ay inilabas para sa Nintendo Wii U (isang port para sa handheld 3DS dumating sa 2016) na pinapayagan ang mga tagahanga ng Mario na bumuo ng kanilang sariling mga antas at ibahagi ang mga ito sa online.
Dahil ang mga tao ay maaaring maging lubhang sadista at napaka-malikhain, ang ilan sa mga pinaka-viral yugto Super Mario Maker kasama ang iyong karaniwang pag-crop ng "mega mahirap" na mga antas. Ngunit ang komunidad ay lumikha rin ng hindi inaasahang mga yugto tulad ng isang aktwal na parody ng Jurassic Park, isang yugto kung saan ka aktibong mayroon upang maiwasan ang kumain ng mga kabute, at masayang-maingay na mga antas ng troll na nagpapahintulot sa iyo na patayin ang Bowser nang walang pagsisikap.
Ang pagbabago at pag-customize ng in-game ay lumalaki sa 2018. Ito ay kasing simple upang makakuha ng mga mods para sa masaya Skyrim. (Kailanman nais upang makita ang isang dragon na may mukha at tinig ng Randy Savage? O Thomas ang Tank Engine? Maaari mong!) Bilang ito ay upang lumikha at ibahagi ang iyong sariling antas ng Super Mario World.
Fortnite ay nagkaroon ng isang unbelievable paglalakbay mula sa pangkaraniwang sombi tagabaril sa buong mundo bagsak hit. Ito ang uri ng laro na dumarating isang beses sa isang henerasyon, ngunit sa bago nito Malikhain mode, ito ay may potensyal na mabuhay sa pamamagitan ng maraming iba pa. Ngayon, ito ay hanggang sa mga tagahanga upang malaman kung saan Fortnite sumunod sa susunod.
Ang Karahasan sa Video ng Laro: Ang Mga Nagbubuo ng Militar at Laro ay hindi Maaaring Parehong Kanan
Ang debate sa paglipas ng karahasan at mga laro sa video ay nasa mga nakakatawang kabataan nito. Sa isang diwa, ang pag-uusap ay isang muling balat ng hash ng mga debate ng Black Sabbath at Dungeons & Dragons noong huling bahagi ng dekada 1980 at 1990s. Ang pangunahing kaibahan ay ang mga laro ng metal at dice ay hindi ginagamit ng pamahalaan upang sanayin ang mga sundalo. Ang mga video game ay ...
Ang Kasaysayan ng Beheadings Ay ang Kasaysayan Pulitika Debate Ending ng masama
Ang mga labi ng isang 9,000-taong-gulang na pagpugot ng ulo ay kamakailan-lamang ay natuklasan sa Brazil, na nagsisiwalat kung gaano kalayo ang pagkatalo ng mga tao sa ulo ng bawat isa. Ang bungo na natagpuan sa site, na kilala bilang "Burial 26," ay may dalawang dismembered na mga kamay na tumawid sa ibabaw ng mukha nito, na nagmumungkahi ng isang uri ng ritwal, non-punitive decapitation na kinuha p ...
Paano Pagkakataon Ang Kasaysayan ng 'Pangkulay Book' ng Rapper na Ginawa lamang ang Kasaysayan
Ang pagkakataon na ang Rapper ay hindi kailanman naging isa upang pumunta sa pamamagitan ng mga patakaran o sundin ang isang plano na itinakda ng sinuman ngunit ang kanyang sarili. Ang rapper ay may tinig tungkol sa natitirang independiyenteng, kumpara sa pag-sign sa isang pangunahing deal ng label. "Mayroon akong kumpletong kontrol sa aking musika, katulad ng ginawa ko noong nasa high school ako," sinabi niya sa Hot 97 nang tanungin ...