Walang Naaantala na Sky 'Man (Muli) Hanggang Agosto

$config[ads_kvadrat] not found

No Signal - SKYcable Fix

No Signal - SKYcable Fix
Anonim

Ang mga napakarilag na tema ng sci-fi / espasyo ng opera ng Walang Sky ng Tao ginawa itong isa sa pinaka-kanais-nais at mahiwagang platform ng exclusives ng Sony na inihayag sa kabuuan ng huling dekada. Sa kasamaang palad, ang pangangailangan para sa laro ay hindi pa nakikilala - halos tatlong taon mula noong orihinal na pahayag nito. Developer Nag-antala ng maraming beses ang laro ng Sony, at habang ang mga pagkaantala ay laging mas mahusay kaysa sa hindi kumpletong mga laro, ang pag-time ay medyo nakakapagod. Ilang linggo bago ang Electronics Entertainment Expo ngayong taon, kinuha ng Hello Games 'Sean Murray sa Playstation Blog upang ipaliwanag ang kaunting pagkaantala.

Kahit na ang post na nagsimula sa isang positibong tala, Hello Laro 'Managing Director ay hindi pull ng anumang mga punches. "Ang laro ay talagang nagtagpo, at ito ay isang napakalaking kaluwagan … Maaari kong hayaan ang aking sarili na maging excited. Talagang ginagawa namin ito, "ang isinulat ni Murray. "Gayunpaman, habang lumalapit kami sa aming huling mga deadline, natanto namin na ang ilang mahalagang sandali ay nangangailangan ng sobrang polish upang maihatid ito sa aming mga pamantayan. Kailangan kong gawin ang matigas na pagpipilian upang maantala ang laro sa loob ng ilang linggo upang pahintulutan kaming maghatid ng isang espesyal na bagay."

Kahit na ang pinakahuling pag-update ng pag-play ng laro ng Sony ay dumating lamang ng isang buwan na ang nakalipas, Walang Sky ng Tao ay itinulak pabalik mula sa orihinal na petsa ng paglabas ng Hunyo hanggang kalagitnaan ng Agosto. "Nauunawaan namin na ang balita na ito ay hindi nasisiyahan," sabi ni Murray. "Ang paggawa ng larong ito ang pinakamahirap na bagay na nagawa ko sa buhay ko, ngunit napakalapit na kami ngayon, at handa kami na gawin ang matigas na mga pagpipilian upang makakuha ng tama." Ipinaliwanag ni Murray kung paano ang koponan sa likod ng ang laro ay nagsusumikap upang lumikha ng malawak na mundo na ipinangako sa mga manlalaro noong 2013. Murray ay nagbigay ng katiyakan sa mga manlalaro na ang pag-unlad ay napakahusay, at nagdagdag ng isang mensahe ng pasasalamat para sa patuloy na suporta ng komunidad.

Ito ang pinakamahirap na pagtatrabaho, ang pinaka-talino na koponan na nagtrabaho ko, at napakasaya ko ang ginagawa namin. Para sa lahat ng aming mga sakes bagaman, makakakuha kami ng isang pagbaril upang gumawa ng larong ito at hindi namin maaaring magulo ito.

Sa tapat na komunidad na natigil ng aming panig dahil sa pagbubukas ng Walang Sky ng Tao mga taon na ang nakalilipas, inaasahan naming tanggapin mo ang aming taos-pusong paghingi ng tawad at mapagpakumbaba ako na hinihiling na umaasa ka pa rin na tuklasin ang ating uniberso sa kabila ng kaunting pagkaantala.

Sa kabila ng pagiging isang indie pamagat, Walang Sky ng Tao ay gaganapin ang pansin ng paglalaro pampubliko para sa mga taon, at ang bahagyang nudge likod ay hindi halos masamang bilang ng mga laro na kakulangan pa rin ng petsa ng release.

Walang Sky ng Tao ay ilulunsad sa North America sa Agosto 9, sa Europa Agosto 10, at sa United Kingdom Agosto 12.

$config[ads_kvadrat] not found