Ang mga Filmmaker na ito ay Nagsimula sa 'SpongeBob' sa Mga Horror Movies

$config[ads_kvadrat] not found

Enzo Santiago sa pagiging bida sa BL series: "Laging gamit ang katawan mo." | PEP Live Choice Cuts

Enzo Santiago sa pagiging bida sa BL series: "Laging gamit ang katawan mo." | PEP Live Choice Cuts
Anonim

Ang mga tagabarkada at kasulatan ng sulat na si Jay Lender at Micah Wright ay tinatawag ang kanilang sarili na "mga nakaligtas sa industriya ng karikatura." Sinimulan ng duo ang kanilang karera sa likod ng mga eksena ng TV ng mga bata pagkatapos ng paaralan SpongeBob SquarePants, Ang Galit na Beavers, Phineas & Ferb, at pagkatapos ay sumulat para sa mga video game batay sa Mga transformer at Looney Tunes franchise (nakatulong din silang magtatag ng WGA's Video Game Writing Award noong 2007). Alam din nila ang isang bagay o dalawa tungkol sa pagiging hangal, kaya siyempre, gumawa sila ng isang sindak na pelikula.

Nakuha sa Romania, Nanonood sila ay isang katangi-tanging madilim na twist sa HGTV-style na mga programa sa realidad ng ari-arian. Sinusundan nito ang kulang na bayad sa telebisyon ng mga tripulante sa terorismo sa isang malayong silangang European village na nag-harbor ng isang madilim na lihim.

"Ang aking asawa ay nagbantay House Hunters International Patuloy, "sinabi ni Wright kamakailan Kabaligtaran. "Sa tuwing pinapanood ko ito, iniisip ko sa sarili ko, 'Anong isang bangungot, upang ilipat kung saan hindi ka nagsasalita ng wika at lahat ay napopoot sa iyo dahil sa aming mga dayuhang digmaan at mga kakaiba na maliliit na bayan.'"

Dagdag pa niya: "Nang higit pang naisip ko ito, mas naisip ko, 'Ito ay isang magandang sindak na pelikula.'"

Pinagbibidahan ni David Alpay (Ang Tudors), Kris Lemche (Haven), Mia Faith, at Carrie Genzel (Lahat ng Aking Mga Anak) bilang malungkot na crew na walang wi-fi o tulong, Nanonood sila ay magpapalabas sa mga sinehan at On Demand noong Marso 25. Ang mga madmen sa likod ng pelikula, si Jay Lender at Micah Wright, ay nagsalita kamakailan Kabaligtaran tungkol sa natatanging katotohanan ng pelikula / found-footage na hugis at ang halaga ng improvisation kapag ang lahat ay tumatakbo sa paligid magaralgal duguan pagpatay.

Kayo ay mga beterano ng Nickelodeon at Disney animation. Sa anong mga paraan naimpluwensyahan ng iyong mga cartoon sensibilities ang iyong desisyon upang subukan ang malaking takot?

Si Micah Wright: Sa isang tiyak na punto sa pelikula, ang isip ng aming pangunahing character ay snaps at nagpapasok kami ng isang mundong dalisay na imahinasyon. Gusto ko sabihin na ang pinaka-kaalaman sa pamamagitan ng aming animation. Ang taong iyon, hindi ko sasabihin kung sino ito dahil hindi ko nais na masira ang pagtatapos, ay ang nag-iisa na nakaligtas at ay malinaw na mabaliw sa katapusan ng pelikula. Pakiramdam namin, lumabas na kami lahat. Pinagtatawid namin ito sa itaas at kami lang ang nagpunta para dito.

Nawawalan mo ang mga panuntunan ng natuklasang panginginig sa takot. Halimbawa, gumagamit ka ng di-diegetic na musika, na blurs ang linya sa pagitan ng na-edit na fiction at di-nai-edit na katotohanan. Ano ang ginawa mong ituloy ang hugis na ito?

Jay Lender: Natatanggap namin kung saan ka nanggagaling mula sa sinasabi mo na isinulat na muli ang mga panuntunan para sa nahanap na footage, ngunit hindi namin talagang isang nakitang footage film. Hindi tulad ng isang grupo ng mga videotapes na natagpuan ng pulis na nilalaro para sa amin. Lahat ng aming mga character ay mga propesyonal na filmmakers at film nila ito ng mabuti, mas mahusay kaysa sa mga bata sa gubat sa Blair Witch Project. Alam nila kung paano ituro ang isang camera, kung paano bumuo ng entertainment kaya kapag may oras na mag-edit, alam ng aming survivor na teoretikal kung paano i-edit ang isang pelikula at alam kung may musika. Sa isang paraan hindi namin talagang nakitang footage. Gusto nating isipin ang ating sarili bilang unang thriller ng tao.

Sa katulad na tala, magkakaroon din kayo ng pagsusulat ng karanasan para sa mga video game tulad ng Tawag ng Tungkulin. Ang iyong karanasan ba sa paglalaro ay nag-aambag din sa konsepto gaya ng mga cartoons?

JL: Kapag nagsusulat para sa mga laro, marami sa kung ano ang ginagawa mo ay sumusulat ng tinatawag nilang mga sandaling naka-script, mga sandali na lumikha ka ng isang kapaligiran kung saan nangyayari ang mga ito sa kanilang sarili. Minsan na-script mo ang mga ito sa sandaling ito. Ang pagkakaroon ng isang kumbinasyon sa pagitan ng random at ganap na naka-script ay kung bakit ang isang mahusay na video game.

Ito ay ang parehong ideya ng isang natural na sandali na nagaganap sa pelikula. May isang shot ng isang matandang babae na nakatayo sa dulo ng isang alleyway na may hawak na tinapay. Sa una siya ay nagsisisi sa aming karakter, si Alex, habang sinasabi niya ang ilang matalinong komento, ngunit nakaupo kami doon sa pamamagitan ng footage at nakita namin ang pagbaril na ito: Nakatayo lang siya doon, naghihintay sa direktor na magsabi ng aksyon. Nalaman namin na ang nakatayo sa dulo ng isang mahabang alleyway na may hawak na tinapay ay mas katakut-takot kaysa sa tanawin na isinulat namin.

MW: Ang pagiging bukas sa sandaling ito ay isang bagay na hindi maaaring mangyari sa mga laro ng video at animation dahil ang lahat ay pinlano na may hindi kapani-paniwalang detalye. Walang pangalawang pagkakataon sa animation. Hindi ka makakabalik at mag-reshoot mula sa ibang anggulo. Walang maraming masaya na aksidente sa animation at video game.

Natutuwa akong dadalhin mo iyan. Ang Improv ay isang pangunahing elemento sa paggawa ng pelikula, lalo na sa "nakitang footage" na horror. Magkano ang ginawa ng mga aktor?

MW: Si Kris Lemche, na nagpapatugtog kay Alex, ay napakahusay tungkol sa pananatili sa sandaling ito. Binabasa niya ang mga linya bilang nakasulat hanggang sa siya ay naramdaman na hindi na ito ay kusang-loob at pagkatapos ay binabago niya ito. Tatlo, apat, lima ang tumatagal, binabago niya ang linya at ang lahat ay kailangang umepekto nang madali.

Ang susi ay binigyan namin ang lahat ng masikip na script upang malaman nila kung ano ang dapat nilang gawin. Bago namin kinunan ang anumang eksena, pinag-usapan namin ang lahat at sinabing, "Ito ang kailangang lumabas sa eksena. Siguraduhing masaktan mo ang mga sandali na ito. "Hindi tulad ng isang bagay na John Cassavetes kung saan namin pinalalakas ang mga tao sa silid at sinabi" Lumaban "at lumayo. Mayroon kaming isang tiyak na script na sila ay binigyan ng kalayaan upang sumayaw sa paligid. Kapag sumayaw ka rin, iyon ang nakukuha mo sa screen at kung sila ay sumayaw ng masyadong malayo, gagawin namin ang isa pang tumagal.

Nakakatakot parodies spoof pamilyar archetypes, ngunit Nanonood sila ay iba. May nuance sa, halimbawa, Becky, na naging "Hot Girl" sa anumang ibang pelikula. Gaano kahalaga ang ibinigay mo sa mga character? Ang mga aktor ba ay nakakaapekto sa mga ito sa anumang paraan na hindi mo inaasahan?

JL: Nagsimula kami sa mga archetypes na pamilyar ka sa, at sa pagsusulat ay idinagdag namin ang lalim. Nagkaroon kami ng magandang babae, malaking piraso, bitchy character, goofball. Ang goofball, at sa palagay ko hindi ako nagsasalita sa labas ng paaralan kapag sinasabi ko ito, isinulat namin bilang Shaggy mula Scooby-Doo. Lamang ng isang maginhawang pumunta-sa pagkatao lahat naiintindihan. Alam ko at ni Micah ang malabo. Ang kailangan mong gawin kapag isinulat mo ang eksena ay nagsasabi, "Ano ang sasabihin ng Shaggy dito?" Isinulat namin ito nang ganito at ito ay mahusay.

Pagkatapos ay nagkaroon kami ng mga audition, at nakita namin ang isang dosenang mga tao na ginawa spot-sa mabuhok. Hindi sila naninigarilyo sa Misteryo Machine, ngunit kinikilala nila ito ay Shaggy. At pagkatapos ay dumating si Kris Lemche at inihatid ang pagganap na ito. Kami ni Mikas ay nanonood nito at kami ay tulad ng, "Ano ang ginagawa mo? Ano ang ginagawa niya? "Nagkaroon siya ng lubos na naiiba, na kung saan ay" nakakainis na bibig ng motor "kaysa sa natatakot na stoner. Ito ay kakaiba, hindi inaasahang, ngunit lahat ng ginawa niya ay nagtrabaho at pupuntahan. Sa wakas, ang bawat isa na dinala namin ay nagdala ng isang bagay na hindi kapani-paniwala na hindi namin maaaring naisip sa simula. Natuwa kami sa ginawa nila.

Sa huli, Nanonood sila ay ang iyong unang ulos sa panginginig sa takot at isang radikal na pag-alis mula sa kung ano ang iyong nagawa. Ano ang gusto mo sa paglilibang sa asylum, kaya na magsalita? Kung nagawa mo na kung saan ka hindi makapasok, sabihin mo, SpongeBob ?

MW: Hindi sa tingin ko marami ang hindi namin magawa SpongeBob. Hindi namin maaaring gumawa ng halata sex jokes, hindi namin maaaring magkaroon ng maraming dugo, ngunit ako nadama medyo liberated habang ako ay doon. Hindi gaanong nagawa ko na magawa ko ang mga bagay na hindi ko magagawa bago, o nagawa namin ang mga bagay na hindi namin magawa, ngunit nagawa naming magawa ang mga bagay na iyon. Hindi kami nagtatrabaho sa paglilingkod sa paningin ng ibang tao. Ito ang aming bagay. Iyon ang nagpapalaya tungkol dito. Hindi ang mas mataas na kalayaan. Ito ang katotohanan na ito ang aming pangitain.

Nanonood sila ay magpapalabas sa Marso 25 sa mga sinehan at On Demand.

$config[ads_kvadrat] not found