Longplay of Viewtiful Joe 2
Siya ay tumatakbo sa buong screen sa isang lumabo. Siya ay bastos, malupit, at naka-bihis sa isang makulay na red unitard. Siya ay … hindi Ang Flash mula sa DC Comics, ngunit ang video game superhero na Viewtiful Joe, mula sa direktor ng laro Hideki Kamiya at publisher Capcom. Gamit ang mga kakayahan upang pabagalin ang oras, Matrix -style at mapabilis ang tulad ng Flash, ang dalawang pangunahing Viewtiful Joe nagpakita ang mga laro ng walang kamali-mali na formula kung paano ang anumang laro batay sa Flash ay dapat maghangad na maging.
Ang isang pares ng side-scrolling beat-'em-ups, Viewtiful Joe at Viewtiful Joe 2 ang ilan sa mga pinakamahusay na eksperimento sa mekanika ng "bullet time" na ang laro ay nahuhumaling sa oras: tulad ng sa gritty tagabaril Max Payne at ang hack-and-slasher prinsipe ng Persia. Ngunit Viewtiful Joe Ginawa ito sa pagiging simple ng arcade.
Ang pagbagal ay pinahihintulutan ang mga manlalaro na magpakasawa sa aksyon, habang ang mabilis na pag-akyat ay ipaalis sa kanila ang mga kaaway tulad ng isang mega ninja sa loob ng ilang segundo. Ibinigay nito ang manlalaro na napakalaki, napakalakas na pag-escapismo ng ilang mga laro na aktwal na nakamit, at sa kabila ng kanyang lubos na inilarawan sa pangkinaugalian na aesthetic ng cartoon.
Ang kapangyarihan ni Viewtiful Joe ay pagmamanipula sa "mundo ng pelikula" na sinipsip niya. Ang kanyang mabagal na superpower ay isang direktang pagtango sa Ang matrix at ang kanyang bilis ay tulad ng isang tao pindutin ang pindutan ng mabilis-forward. Hindi iyan ang Flash, na ang kapangyarihan ay simpleng "Maaari kong magpatuloy nang mabilis hangga't impiyerno." Ngunit, ang batayan ay naroroon.
Ang Flash ay nasa mga video game bago, ngunit ang pinakamalapit na isa na dumating sa pagkuha ng kanyang kakanyahan ay na-scrap na. Ang kanyang unang isa ay sa Nintendo Game Boy at medyo sinipsip.
Ngunit siya ay nasa medyo magandang laro, masyadong - tulad ng isang martial artist para sa ilang kadahilanan. Siya ay nasa Mortal Kombat crossover game, DC Universe vs. Mortal Kombat, na kung saan ay laughably pangkaraniwan, at pagkatapos mamaya, Injustice: Mga Diyos sa Kabilang sa Amin, na seryoso matamis.
Noong 2008, umuunlad ang Bottlerocket Entertainment Ang Flash: Ang Pinakamabilis na Tao Alive, isang bukas na laro sa mundo na maaaring pumutok sa mga console kung hindi pinalitaw ng publisher Brash. Ang natitirang trabaho ay nagpapakita ng Flash na tumatakbo nang walang layon sa paligid ng isang bahagyang tinukoy na Central City, ngunit maaaring ang huling produkto ay mukhang tunay mabuti.
Ngunit ngayon, isipin ang isang panteorya laro starring Flash ngunit sa isang hugis na katulad sa Viewtiful Joe: Habang kinokontrol ng mga manlalaro si Barry Allen, ang pagpindot sa tamang pag-trigger ay nakakakuha sa kanya upang tumakbo sa kanyang pinakamataas na bilis ng maxiumum. Ngunit ang pagpindot sa kaliwang trigger nang sabay ay nagpapahintulot sa kanila na sloooooooooow pababa at pasusuhin manuntok sa isang masamang tao, o mahuli ang mga arrow tulad ng sa panahon na ito Arrow at Ang Flash crossover.
Ang mga pelikula at mga laro sa TV ay napapasa na ngayon at ang mas mura, nasa lahat ng pook na smartphone app - kumpara sa isang ganap na $ 60 na laro - ang ginustong platform para sa marketing tie-ins.
Ngunit kung ang Warner Bros ay mapangahas, o matalino, sila ay magkakaroon ng malaking titik sa tagumpay ng halimaw nito Ang Flash Palabas sa TV na may isang medium-sized, inilarawan sa pangkinaugalian na video game na gumaganap tulad ng Viewtiful Joe, na kung saan ay nabaybay ang kanyang panalong formula higit sa isang dekada ang nakalipas. Kailangan lang nila ang kanilang sariling tao sa pulang spandex.
Ang Z3's Konrad Zuse, ang Unang Programmable Computer sa Mundo, ay Unveiled 75 Years Ago
75 taon na ang nakalipas ngayon, isang Aleman na siyentipiko na nagngangalang Konrad Zuse ay nagbago ng computing magpakailanman. Ang kanyang imbensyon, ang Z3, ay iniharap sa German Laboratory for Aviation sa Berlin noong Mayo 12, 1941, bilang unang ganap na automatikong kompyuter sa buong mundo na kontrolado ng mga programa. Ang Z3 ay nagbago ng computing. Ginamit ito upang matulungan ang calcu ...
Ang Codenames Ay Isang Mahusay na Lupon ng Laro Iyon Isang Laro ng Card at Dapat Mo Ito I-play
Kung mayroong isang bagay na kailangan mong malaman tungkol sa Codenames, ito ay isang kamangha-manghang laro ng partido. Ang isang matagumpay na sandali sa Codenames ay nakukuha kung ano ang aming isipin na ito ay nararamdaman na nahulog tatlong duck sa isang solong shot, o lumangoy sa pamamagitan ng isang paaralan ng isda at magtapos sa isang sushi trio sa dulo ng iyong trident. Ngunit kahit na ...
Pagpapahinga ng asong mukha: 13 mga paraan upang sabihin kung ang kanyang mukha ay nagtaksil sa kanya
Ang pagkakaroon ng isang pahinga na asong babae ay HINDI madali. Ito ay madalas na magbigay sa mga tao ng maling impression. Alamin kung ang babaeng gusto mo ay talagang isang asong babae o hindi.