Apat na Pagpapalawak ng DLC ​​Gustung-gusto namin ang 'Fallout 4' upang Magkaroon

$config[ads_kvadrat] not found

ICE - ACDMND$ x Jimmy Pablo ❄️❄️❄️❄️❄️ (Official Music Video)

ICE - ACDMND$ x Jimmy Pablo ❄️❄️❄️❄️❄️ (Official Music Video)

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Fallout 4 ay isang napakalaking tagumpay, kapwa critically at komersyal. Ito ay hindi isang sorpresa, karamihan sa mga laro ng Bethesda ay. Karamihan sa mga larong Bethesda ay mayroon ding ilang mga pag-expanse ng DLC ​​pati na rin, at Fallout 4 ay puno ng potensyal upang makakuha ng mas malaki, mas mataas, at mas mahusay. Narito ang ilan sa aming mga ideya.

Fallout: Skylines

Ang aspeto ng pag-aayos ng pag-aayos ng Fallout 4 ay kamangha-mangha matagumpay. Ito ay isang kasiya-siyang bagay na dapat gawin, tinutulungan ng mga manlalaro na ang kanilang mga pagkilos ay gawing mas ligtas ang Wasteland, at nakaugnay sa kanila ang mga pagpipilian sa "sariwang panimula" na ibinigay ng kuwento ng laro. Ngunit habang ito ay mabuti para sa isang RPG na hindi kailanman nagawa ang anumang bagay na tulad nito bago, sa tingin ko hindi sinuman ang nais sabihin na Fallout Hindi maaaring maging bahagi ng pag-aayos ng mga sangkap ng pag-aayos mas mabuti. Sa katunayan, nang tatanungin ko ang mga tao kung ano ang mga add-on na gusto nilang makita, ang mga pagpapabuti sa pag-aayos ay ang una at madalas na tugon lamang.

Kaya kung ano ang mga pagpapabuti Fallout 4 gamitin? Una sa lahat, ang interface ay maaaring gumamit ng mga pagpapabuti. Napakalaking pagpapabuti. Kung nakagawa ka na ng isang bahay Fallout 4, at pagkatapos ay sinubukan upang mapabuti ito mula sa loob, malamang na hindi mo sinasadyang napulot ang isang piraso ng bahay na iyon. O kaya pagkatapos ay may problema sa paghahanap ng tamang piraso upang umangkop sa iyong kasunduan sa henyo. Ang buong karanasan ay kailangang maging mas malinaw.

Pangalawa, mas maraming bagay. Maraming higit pang mga bagay-bagay. Ang mga mods ay mahusay, ngunit magiging kahanga-hanga din upang makita ang Bethesda mag-out-out sa pagbibigay ng propesyonal na kalidad, mga naaangkop na mga hagdan ayon sa kaugalian, mga dekorasyon, dingding, at iba pa.

Sa wakas, ang mga mamamayan ng mga pakikipag-ayos ng Komonwelt ay nangangailangan ng tulong. Sa isip, isang paraan upang ilista ang lahat ng mga character sa isang bayan na may kanilang mga trabaho, at madaling pag-access sa pagbabago ng kanilang kagamitan - at makabuluhang mga dahilan maliban sa "mukhang cool na" upang baguhin ang kanilang gear. Gamit ang tatlong mga pagpapabuti at ilang iba pang mga pag-aayos, isang nakakahimok na sistema ay maaaring maging isang mahusay na isa.

Fallout 3.75

Ang unang kalahati ng Fallout 4 Ang kuwento ay ginugol sa pagsubaybay ng isang malupit na mersenaryo na nagngangalang Conrad Kellogg. Ngunit pagkatapos ng kanyang kamatayan, sa isa sa mga eksena ng laro ng laro, makakakuha ka ng oras sa utak ni Kellogg, alamin kung paano siya naging kung ano siya sa Fallout 4, isang proseso na, salamat sa cybernetic enhancements, kinuha sa loob ng isang siglo.

Ginagawa nitong ang Kellogg ang perpektong potensyal na pokus para sa pagpapalawak na nakatuon sa nakalipas na Commonwealth. Isipin ang kuwento ng kanyang pagtaas sa katanyagan, na natapos sa pangangalap ng secretive Institute. Maginhawang, karamihan sa mga lugar ng Fallout 4 Ang Boston ay maaaring manatili sa lugar, ngunit may isang ganap na bagong kuwento at cast ng mga character. Ito ay magiging nobela para sa Fallout serye na magkaroon ng isang kuwento na may isang pre-nilikha na character, ngunit kahit na isang laro kung saan mo pinagsama ang isang kapagbigayan mangangaso paghabol Kellogg pababa ay maaaring maging kapaki-pakinabang.

Fallout: Slobs Versus Snobs

Ang kakulangan ng dalawang pangunahing isla sa baybayin ng Massachusetts, Martha's Vineyard at Nantucket, ay medyo kapansin-pansin Fallout 4. Sa partikular, ito ay dahil ang dalawa sa kanila, lalo na ang Vineyard, ay kilalang mga bakanteng lugar para sa mayaman.

Ang mga ito ay hindi posibleng mga target ng militar para sa isang digmaang nukleyar, upang maituturing natin ang isang sitwasyon kung saan ang arkitektura at marahil ang ilan sa kultura ay nakasalalay sa Great War. Bigyan ito ng isang pares ng mga siglo, at mayroon kang isang disenteng sitwasyon para sa isang tipikal na Fallout Maikling estilo ng isang tila disenteng komunidad na may ilang uri ng madilim na lihim. Para sa inspirasyon, marahil ang Bethesda ay maaaring bumalik sa isa sa kanilang pinaka malilimot na quests, ang Tenpenny Tower na seksyon ng Fallout 3, kung saan ang isang pangkat ng mayaman na mga tao at mahihirap na mga demonyo ay nakipaglaban sa kalakasan ng real estate sa Gawaan.

Fallout: Kaligtasan

18 buwan ang nakalipas, in GQ Magazine, Inilarawan ni Michael Finkel ang buhay at pag-aresto sa North Pond Hermit. Sa loob ng mahigit na dalawang dekada, isang lalaki na nagngangalang Chris Knight ay nanirahan sa New England wilderness na hindi nakikipag-usap sa sinuman. Ito ay isang kamangha-manghang kuwento, mahusay na pagbabasa, ngunit isa sa mga bahagi na nakatayo sa akin ay ang Knight ay hindi kailanman natutunan na "mabuhay off ang lupa." Siya scrounged at nakaagaw, paglalagay ng isang tolda na may isang generator, at pagkuha ng ibang mga tao pagkain. Sa maikli, siya ay isang Fallout 4 scavenger, living off ang detritus ng isang sibilisasyon siya ay hindi masyadong bahagi ng.

Maine - Ang partikular na lokasyon ng Knight - ay maaaring maging isang maliit na paraan ng Fallout 4 (bagaman ang batay sa D.C. Fallout 3 nagkaroon ng pagpapalawak ng Pittsburgh). Ngunit ang hilagang bahagi ng mapa ay nagpapahiwatig ng isang makakapal, ligaw na kagubatan, kung saan ang isang pakikipagsapalaran ay may mga mersenaryo na hunting para sa mga bihirang mga itlog ng Deathclaw.

Ang pagpapalawak sa direksyong iyon ay maaaring maging napakabunga para sa Fallout 4. Ang mga kamakailang mga pag-install sa serye ay matagal nang nakinabang mula sa paminsan-minsan na mabagal, malungkot, mapanganib na mga misyon. Fallout 4 higit sa lahat ay kulang sa mga ito, maliban para sa isang pangunahing paglalakbay ng pakikipagsapalaran sa radioactive Glowing Sea - na isa sa mga pinakamagagaling na bahagi ng laro. Ang isang pagtuon sa ganitong uri ng storytelling, upang magbigay ng isang pagbabago ng tulin ng lakad mula sa siksikan, urban pangunahing laro, ay maaaring maging ng maraming masaya.

$config[ads_kvadrat] not found