First-Ever 3D VR Filmed in Space | One Strange Rock
Nintendo ay sa isang bit ng isang magbigkis pagdating sa virtual katotohanan. Ang malaking focus ng kumpanya ngayon ay ang kanyang bagong NX console, na naka-iskedyul para sa Marso, ngunit naghahanap pa rin ito sa VR tech. Ang problema ay, maaaring hindi ito gumagana nang maayos para sa kid-friendly na imahe ng kumpanya, at Nintendo ay nasaktan ng VR bago sa isang napaka-magastos na paraan.
Ayon sa ulat na inilathala ng Ang Pagsubok sa Biyernes, nag-aalala ang maalamat Nintendo creative henyo na si Shigeru Miyamoto tungkol sa kung ano ang nangyayari kapag ang mga manlalaro ay gumagamit ng mga virtual reality headsets sa loob ng mahabang panahon.
May mga alalahanin din si Miyamoto kung paano pakiramdam ng mga magulang na nakikita ang kanilang mga anak na nakabalangkas sa VR headgear. Ang mga alalahanin ng magulang ay isang pangunahing bahagi ng diskarte ng Nintendo sa hardware: ang 3DS ay may mga babala na ang mga bata sa ilalim ng 7 ay hindi dapat gamitin ang 3D na tampok, at ang huling bersyon ng 2DS ay tinanggal ang tampok na kabuuan at ginawa itong mas ligtas para sa mga bata.
Mayroong higit pa tungkol sa, bagaman. Nintendo ay sinunog sa pamamagitan ng virtual na katotohanan isang beses bago - ang Virtual Boy sa 1980s ay isang napakalaki kabiguan - kaya ito ay maliwanag na ito ay maaaring magkaroon ng ilang mga pagpapareserba tungkol sa pagkahagis mismo sa likod ng gaming goggles sa sandaling muli.
Ito ay isang bagay na ipinahayag ni Miyamoto sa panahon ng pulong: maaaring mahirap na magbenta ng virtual na katotohanan sa mga tao, dahil lubos itong nakadepende sa mga taong sinusubukan ito at nauunawaan ito para sa kanilang sarili. Mas mahirap ipaliwanag sa mga tao sa pamamagitan ng advertising kung bakit dapat nilang alagaan, na maaaring hadlangan ang komersyal na posibilidad na mabuhay.
Ang unang pangunahing console-centered na pagsubok para sa virtual na katotohanan ay darating sa paglulunsad ng PlayStation VR. Magtakda para sa pagpapalaya mamaya sa taong ito sa $ 349, si Sony ay may linya ng isang bilang ng mga pangunahing developer upang lumikha ng mga bagong karanasan para sa platform.
Kahit na alam namin halos walang tungkol dito, Nintendo ay nagsusumikap sa NX console nito. Iyon ay malamang na maging focus para sa nalalapit na taon, habang ang kumpanya ay gumagana sa mga developer ng hukuman at bumuo ng isang solid na library ng laro. Gayunpaman, ang ideya ng isang virtual na katotohanan Super Mario laro sa ibang panahon sa hinaharap tunog medyo cool.
Bakit Nakahahayag na ang Nintendo na ang Virtual Reality Gaming ay Hindi Masaya '?
Ang E3 2015 ay tatandaan na ang taon ng virtual na katotohanan ay naging katotohanan. Siyempre, nakasalalay ito sa Oculus at Project Morpheus na nagtagumpay sa merkado, at ang higanteng gaming Nintendo ay may pag-aalinlangan. Siguro dahil nagawa na nila ito at nabigo, o marahil dahil hindi na ito magkasya sa kanilang mga kakaibang paniniwala, o pareho. Sa isang sa ...
Ang 25 Virtual Worlds na Bisitahin sa 2016, ang Taon ng Virtual Reality Dumating
Ang tradisyunal na virtual ay naging isang mahirap na lugar upang bisitahin. Sa pasinaya Nobyembre ng Gear VR, ang Playstation Morpheus, at Oculus Rift na darating ngayong taon, iyon ay babaguhin kahit na lumalawak ang virtual reality. Sa mga tuntunin ng patuloy na mga proyektong VR, ang interes ng mga developer ng laro ay nadoble, ayon sa isang kamakailang ...
NASA Astronaut Jeffrey Williams ay isang Former Test Pilot, Kasalukuyang Creationist
Kapag ang astronaut ng NASA na si Jeffrey Williams ay naglulunsad sa espasyo sa hinaharap ngayon, isang ligtas na mapagpipilian na siya ay mananalangin sa Diyos para sa isang ligtas na paglalakbay sa International Space Station. Literal. Si Williams ay isang debotong Kristiyano na nagsulat ng isang libro, Ang Trabaho ng Kanyang mga Kamay, tungkol sa kung paano ang kanyang oras sa espasyo ay lumalim at pinatunayan ang kanyang ...