Panoorin ang Microsoft's Comedy A.I. Judge Jokes in This Tourthrough Museum Tour

$config[ads_kvadrat] not found

Кейн: взял бы Панарина в быстрый отрыв

Кейн: взял бы Панарина в быстрый отрыв
Anonim

Bagong Microsoft joke-judging A.I. ay hindi tumatawa. Sa Lunes, ang higanteng software ay nakadetalye sa sistema na binuo para sa eksibit sa Laugh Battle sa National Comedy Center sa Jamestown, New York, kung saan ang mga bisita ay nakikipagtunggali laban sa isa't isa at sinubukang gumawa ng iba pang tumawa, habang nakikita ng mga scanner na mukha kapag ang isang tao ay tumatawa.

"Ginagawa namin ang A.I. mapupuntahan sa lahat ng tao, palawakin ito sa kabila ng mundo ng mga developer at mga siyentipiko ng data sa bawat tao - lalo na sa mga paraan na naiintindihan ng lahat at hinahawakan ang puso, "Mitra Azizirad, corporate vice president para sa A.I. marketing sa Microsoft, sinabi sa isang pahayag. "Wala nang mas mahusay kaysa sa pagtawa."

Pinakabago sa linya ng artipisyal na panalo sa paniktik para sa kompanya, kasunod ng deklarasyon nito noong Agosto 2017 na ang lugar ay isang pangunahing priyoridad. Noong Enero, ang mga mananaliksik ng kumpanya ay nagbigay ng detalyadong isang sistema na maaaring "mag-isip" ng mga bagong larawan mula sa mga lumang, samantalang noong Marso ang serbisyo sa pagsasalin nito ay umabot sa antas ng katumpakan ng tao sa pagitan ng Tsino at Ingles.

Ang Laugh Battle ay ang pinakabagong pambihirang tagumpay sa lugar na ito. Ito ay bahagi ng mahigit sa 50 interactive exhibits na ipinakita sa sentro, na binuksan noong Agosto 1 sa bayan ng Lucille Ball. Nagtatampok ang eksibit ng mahigit sa 100 pre-scripted jokes, kung saan ang mga manlalaro ay nagsasabi sa bawat isa sa loob ng anim na round. Ang Face API, na binuo ng team ng Azure Cognitive Services ng Microsoft, ay nagbibigay ng isang punto kung ang isang manlalaro ay makakakuha ng kanilang kalaban na tumawa. Ang sistema ay gumagamit ng isang malalim na neural network ng higit sa 100,000 na may label na mga larawan upang hatulan ang mga mukha ng mga tao sa mga antas ng walong magkakaibang damdamin: kaligayahan, lungkot, galit, pag-urong, pagkasira, takot, neutral at sorpresa. Ginagamit din nito ang mga palatandaan ng mukha tulad ng sulok ng mga labi, hinuhusgahan kung paano lumilipat ang mga ito sa panahon ng kumpetisyon.

"Sa kabila ng mga kultura, ang mga tao ay ngumiti sa parehong paraan, sila ay nagagalit sa parehong paraan, nagpapakita sila ng pagkasuklam sa parehong paraan," sabi ni Cornelia Carapcea, isang punong tagapamahala ng programa sa Cognitive Services team. "Kung ang isang tao ay nakangiti o nagniningning, maaari nating makita ito at ibabalik natin ang isang puntos para sa bawat emosyon," paliwanag niya. "Hindi tulad ng nakikita natin ang isang mukha at sinasabi nating 'masaya,' nakikita natin ang isang mukha at sinasabi 'oh, sa tingin natin ay masaya ay maaaring 60 porsiyento.' Kung ang tao ay gumagawa din ng higit sa isang ngiti ng Mona Lisa maaari tayong magkaroon ng kasiyahan 60 porsiyento at malungkot na 40 porsiyento."

Ang non-profit museum ay gumagamit ng teknolohiya upang masubaybayan ang pag-unlad ng komedya sa mga nakaraang taon. Kapag dumating ang mga gumagamit, sinasagot nila ang isang serye ng mga katanungan tungkol sa kung ano ang nakikita nila nakakatawa upang bumuo ng isang pagkamapagpatawa profile, na naka-imbak sa isang RFID chip, na sumusunod sa mga gumagamit sa paligid ng eksibisyon. Ang Laugh Battle, na matatagpuan sa dulo ng museo, ay isang paraan ng pagtulong sa mga bisita na maipakita ang kanilang nakita.

"Nagbibigay ito ng mga bisita ng isang lasa ng kung ano ang bagay na iyon na ang mga komedyante ay naging labis, na ang di-kapani-paniwala na pakiramdam ay nakakatawa," sabi ni Journey Gunderson, executive director ng museo.

$config[ads_kvadrat] not found