'Yooka-Laylee' Mukhang Nagtatakang Ito Ang Nawala ang Magic ng Ang Platformer Era

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Palaging may isang bagay na espesyal tungkol sa mga klasikong platformers ng Rare. Donkey Kong Country sinira ang bagong lupa pabalik sa SNES at nagpunta upang magtatag ng isang tiyak na bastos mode para sa developer - isa na kung saan ay arguably maximize sa Rare ng sagot sa Mario 64, Banjo-Kazooie. Kaya kapag ang isang kumpol ng mga dating Rare alums magkasama upang bumuo ng Playtonic Games, ito ay isang ibinigay na sila ay maaaring gumawa ng isang bagay na medyo espesyal sa Banjo 'S espirituwal na kahalili Yooka-Laylee.

Sa isang bagong trailer na inihayag sa linggong ito, mukhang ang Playtonic ay isang daang porsyento na naghahatid sa pangako na netted ito nang labis sa Kickstarter, upang makagawa ng isang 3D na konsepto ng throwback na ang mga tulad nito ay hindi na nakikita sa industriya sa ngayon, lamang sa tech ng ngayon. Seryoso ako ay hindi naniniwala sa isang laro na ito ay napakaganda ay ginawa sa Unity.

Ang mga resulta, hindi bababa sa maaari kong sabihin mula sa trailer, magsalita para sa kanilang sarili. Tulad ng makikita mo, ito ay punung puno ng makulay, masaya na kapaligiran, maloko na gumagalaw para sa mga bayani na Yooka at Laylee, ang mga hamon sa platforming, ang parehong mapanindot na pagkamapagpatawa at isang malusog na bit ng pagkilala sa mga nakaraang karanasan ng mga developer - tingnan ang pagkakasunud-sunod ng aking cart ! Sa maikli, mukhang isang sabog (at walang alinlangan ay magiging, dahil ang laro ay maaaring i-play sa E3 sa susunod na linggo).

Ito ay mahalaga para sa Yooka-Laylee na umiiral sa lahat ng nostalhik na kaluwalhatian nito sa panahon ngayon, bahagyang dahil diyan ay hindi sapat ang mga laro na hindi masyadong seryoso o kung hindi man nagsusumikap para sa dalisay na kasiyahan (sa labas ng Nintendo, na Yooka ay malinaw din na isang mapagmahal na parangal sa). Sa kanilang kapanahunan, ang mga platformers sa N64 (at sa ilang degree, PlayStation) ay isang dosenang isang dosenang; ang kanilang katanyagan ay nagsalita rin sa katayuan ng gamings bilang karaniwang isang interactive na laruan.

Ang mga bagay ay nagbago ng kaunti dahil ang mga laro ay naging mas malapit sa mga blockbuster ng Hollywood. Ngunit ang merkado at demand para sa uri ng masaya, ulok laro na ginamit upang maging laganap ay shrunk sa niche ng pamagat ng pamilya, ilang at malayo sa pagitan at arguably hindi dinisenyo para sa sinuman maliban sa aktwal na mga bata (o ang kanilang mga magulang).

Upang sabihin na ang pangunahing merkado ay sa maraming mga paraan medyo walang pag-unlad sa kabuuan ng iba't-ibang mga mabigat na kamay genres tila medyo halata. Sa labas ng Bihira, may mga arentong napaka mga laro na ganito - Mga Insomniac Ratchet and Clank serye (at Sunset Overdrive, sa isang mas mababang antas) at Rayman Ang mga 2D revivals ay halos ang mga laro lamang na maaari mong isaalang-alang na maging malapit sa labas ng mga bagong entry sa serye ng Nintendo.

Ang Sony ay mahusay na overdue para sa isang pag-reboot ng Crash Bandicoot, kung maaari nilang mabawi ang mga karapatan mula sa Activision, masyadong - ang cameo nito Wala sa mapa 4 ay maaaring sinubok ang tubig, at isang kahanga-hangang sorpresa para sa mga tagahanga na lumaki dito. Kaya bakit hindi magdala ng higit pang mga platformers pabalik sa fold? Kung Yooka Ang Kickstarter demand ay anumang indikasyon, ang mga tagahanga ay nagugutom para sa kanila. At Bihira ang kanilang mga sarili ay malamang na maging sa Dagat ng mga Magnanakaw para sa ilang oras, na sa kabila ng pangako nito, ay hindi kinakailangang lumitaw na sandalan sa mga pinagmumulan ng developer.

Sa pamamagitan ng parehong token, ang industriya ng laro ay may posibilidad na lubusang makalimutan ang kasaysayan nito. Hindi na ang Mario o Sonic ay may panganib na huminto, ngunit ang panahon ng mga platformer ng maskot natapos ng isang mahabang panahon nakaraan at ito ay isang kahihiyan upang makita ang genre (na may mga hayop o kung hindi man) mamatay out. At talagang, kung nakakuha ka ng tamang cocktail ng antas ng disenyo at pagkakaiba-iba na may mahusay na animation at tumutugon na mga kontrol, mayroong ilang mga uri ng laro na higit pa masaya kaysa sa platformers; may isang bagay lamang tungkol sa pagtakbo sa paligid at paglukso sa mga bagay na walang tiyak na oras.

Nakatanggap ako ng pagkakataong magulo sa paligid Yooka sa mga nakaraang taon E3, kapag ang laro ay maliit pa kaysa sa isang maliit na proteksyon ng sandbox na dinisenyo upang bigyan ka ng isang ideya ng pakiramdam; kahit na pagkatapos, maaari mong sabihin sa lahat na Rare kagandahan ay doon. Sa isang maliit na tagumpay, sana ay magiging katalista upang mabuhay muli ang uri ng mga nakakatuwang laro na ginamit.

$config[ads_kvadrat] not found