Bakit 'Quantum Break', Isang Hybrid Game at TV Show, Ay Magbibigay ng Player Pause

$config[ads_kvadrat] not found

Rachelle Ann Go - Bakit (With Lyrics)

Rachelle Ann Go - Bakit (With Lyrics)

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Hindi ko gusto Quantum Break. Ang Sci-fi tagabaril mula sa Remedy, naglalabas ng Abril 5 sa Xbox One, ay kahawig ng pinakamasamang Hollywood CGI tentpoles at may zero na elemento na nagpapasaya sa kanila. Ito ay hindi upang magpatumba Lunas, na kilala para sa kasindak-sindak Max Payne at Alan Wake, ngunit Quantum Break tila tulad ng katumbas ng Finnish studio ng experimental dubstep album ng rock band.

Tulad ng mga indie games makakuha artistically mas matapang kaysa sa kanilang triple-A kakumpitensya, nagduda ako Quantum Break ay makikipag-ugnayan sa akin, tulad ng mga blockbusters ng pelikula ang laro ay mukhang hindi. Inaasahan kong mali ako. Pagkatapos ng paggugol ng oras sa isang demo sa New York, marahil ako ay.

Ang isang bagong uri ng "palabas sa laro."

Ang kawit ng Quantum Break ay hindi ang matamis na panahon ng mga superpower - makakakuha tayo sa mga mamaya - ngunit ang dobleng paghahatid ng isang laro at isang live-action show. Kinokontrol ng mga manlalaro si Jack Joyce (nilalaro ng X-Men star Shawn Ashmore), na nakikilahok sa eksperimentong oras-paglalakbay na napupunta, na nagbibigay sa Joyce at pinakamatalik na kaibigan na si Paul Serene (Aiden Gillen, ng Game ng Thrones) Oras ng pagmamanipula kakayahan.

Ang laro ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ma-access ang kapangyarihan ng oras ni Jack, ngunit ang palabas (karamihan) ay sumusunod sa Serene at ang kanyang kakayahang makita ang hinaharap. Ito ay sa pamamagitan ng Serene na maaaring baguhin ng mga manlalaro ang kuwento, at ang mga pag-uusap ay nilalaro sa 22-minutong "episodes" na nakunan sa live na aksyon. (Tingnan ang aming interbyu kay John Kaefer, ang kompositor ng serye na bahagi ng laro.)

Pinapatunayan ng oeuvre ng remedyo na karapat-dapat na gumawa ng "cinematic" gaming. Ang noir tagabaril Max Payne ay mas mahusay na sinehan kaysa sa aktwal Max Payne pelikula, at ligtas na nakuha ang isang alas cast ng kinikilalang genre performers: Lance Reddick (Ang alambre) at Dominic Monaghan (Nawala) sumali sa isang cast na laman out Quantum Break. Kahit na nakakatawa ito, ang isang laro na hinimok ng video na may isang "TV" na palabas ay nagmumula sa Microsoft simula noong simula ng Xbox One.

"Naghahanap sila ng isang ideya sa bahagi ng interactive na salaysay, na ang mga manlalaro ay gumawa ng mga pagpipilian upang hulihin ang kuwento," sinabi ng direktor na si Sam Lake Kabaligtaran. "Iniisip nila na nais nilang galugarin ang TV at pelikula bilang bahagi nito."

Ayon sa Lake, nakuha ang Remedy sa board kapag ang studio ay nagtaguyod ng Microsoft isang sumunod na pangyayari Alan Wake, natutulog ang natutulog nito mula sa 2010, na may intensiyon na gumawa Alan Wake 2 bahagyang nakatira-aksyon. Sa halip, binigyan ng Microsoft ang Lake at ang kanyang koponan ng isang counter-proposal. "Talagang sinabi nila sa amin, 'Bakit hindi ka mas mapaghangad at gumawa ng mas malaking palabas bilang bahagi nito?'"

"Kung ang layunin mo ay imposible, makakakuha ka ng isang bagay na mahusay."

Ang ambisyon ay kung paano nakumbinsi ng Lake ang Remedy upang maunlad.

"Naniniwala ako na ang tamang paraan ng paglapit ng isang bagay tulad nito ay upang maging mapaghangad hangga't maaari," sabi niya. "Sa palagay ko kung ikaw ay naglalayong sapat na mabuti, makakakuha ka ng karaniwan. Kung ang layunin mo ay imposible, makakakuha ka ng magandang bagay. Iyan ang tamang paraan."

Ngunit ang pagpuntirya para sa imposible ay talagang gumagana kapag nag-fuse ka ng dalawang magkakaibang mga form ng pagkukuwento? Ipinahayag ko ang aking pag-aalinlangan sa Lake tungkol sa Quantum Break Karanasan: Talaga bang ilalagay namin ang aming mga controllers sa loob ng 22 minuto kapag nagpe-play kami ng video game? Nakakagulat, naiintindihan ng Lake. "Naniniwala ako na ang pagkakaroon nito bilang live-action dahil ginagamit namin sa panonood ng TV ay ginagawang mas madali para sa iyo na ilagay ang controller at panoorin. Kung ito ay magiging dalawampung minutong cutscene pagkatapos ang tukso ng pagpindot sa B upang laktawan ay magiging mas malakas."

Mayroong mas malalim na dahilan din. Pinapayagan ng kumbinasyon ang Remedy upang tuklasin kung paano ang dictates ng kuwento - na kung saan mabilis na naging kuwento dictating form. "Pakiramdam ko ang ganda ng dalawang daluyan na ito na malapit ay nagbigay sa amin ng magandang pagkakataon ng nagtanong, 'Ano ang mga tungkulin ng kuwento sa larong ito? Ano ang papel sa palabas? '"Sabi niya. "Ang ideya ay, 'Maglaro tayo ng mga lakas ng iba't ibang mga daluyan na ito.' Sa gayon, makakakuha tayo ng kung ano ang hindi natin gagawin."

Sinasabi rin ng Lake na ang pagsira ng kuwento sa live-action ay hindi lamang pang-eksperimento. Mahusay ito. "Ito ay imposible para sa amin na gawin ang palabas bilang laro cutscenes. Dalawampung minutong cinematics, na may katapatan na pinapuntahan namin, ay sobra na."

Sinabi ng Lake na "ipinagmamalaki" niya ang mga chart ng laro na isang "kuwento ng pinanggalingan ng superhero." Iyon ay nakakatawa, dahil ang lalaki na kanilang inarkila upang maging Joyce ay may angkop na resume. Naalala ng mas lumang millennials bilang Jake mula sa Animorphs, Si Ashmore ay may itim na spandex sa Fox's X-Men mga pelikula bilang cool na superhero, maginoo.

"Maraming proyekto ang naaakit ko bilang isang artista dahil gusto kong bantayan sila. Gusto kong maglaro sa kanila, "sabi ni Ashmore. Isang masugid na manlalaro - sa kabila ng kanyang iskedyul, siya ay gumagawa ng oras para sa StarCraft II - Si Ashmore admits siya ay isang cutscene skipper. Pero may Quantum Break, hindi niya gusto.

"Magiging tapat ako. Kung hindi ka namumuhunan sa kuwento, hindi mo gustong umupo at manood ng palabas, "sabi ni Ashmore. "Kapag nagpe-play ka, gusto mong maglaro. Ngunit kung ano ang Lunas at ako ay nasasabik dahil sa sinasabi nila ang isang mahusay na kuwento. Ikaw ay namuhunan sa mga character kaya gusto mong malaman pa."

Kaya, gaano ako pinuhunan?

Paglabag sa 'Quantum Break.'

Sa demo ng press sa New York, pinayagan akong maglaro ng lahat ng Batas 1 at dalawang kabanata ng Batas 2. Kasama nito ang isang live-action na episode, na para sa oras - kailangan kong lumaktaw sa kalahati. Nag-aalala ako ng mga hadlang sa oras na tulad nito na hadlangan ang pangwakas na karanasan, kung saan ang kaginhawaan at ang adrenaline sa paglalaro ay palaging supersede ang sadyang maluwag na sandali sa.

Ang aking unang impression, bagaman: ang palabas ay mukhang goo. Hindi ito pinakintab tulad ng isang drama sa prestihiyo sa HBO, ngunit Quantum Break ay perpekto para sa TNT. At oo, maaari mong i-pause, rewind, at mabilis na pasulong.

Ang mekanikal na pagsasalita, "oras ng bala" ay hindi nobela. Ang mga manlalaro ay pinabagal ang oras upang umiwas ng putok mula noong sariling Remedy Max Payne at sa pamamagitan ng prinsipe ng Persia, Viewtiful Joe, at Red Dead Redemption. Ngunit Quantum Break ay hindi lamang iyon (bagaman ang oras ng bala ay narito rin). Ang mga manlalaro ay maaaring "freeze" ("Time Stop") na partikular na mga kaaway, ang pagtaas ng pinsala kapag ikaw ay bumaril sa kanila. Maaari mo ring pagbuo ng isang proteksiyon na "Time Shield" na pumatok sa likod ng mga masamang tao kapag na-activate sa tabi ng mga ito. Quantum Break ay lihim tungkol sa pag-eksperimento, at pagbibigay sa mga manlalaro ng mga sangkap upang gawing tuluy-tuloy ang pinakamahusay na recipe para sa ganap na kaguluhan.

Ngunit kailangan mong pumili ng iyong mga spot. Ang mga kapangyarihan ay nangangailangan ng recharging at ito ay mas mabagal kaysa sa dial-up. Ito ay hindi isang hadlang, ngunit diskarte: Ikaw ay i-save ang mga kapangyarihan para sa mas malakas na henchmen, ang ilang magagawang manipulahin ang oras. Kadalasan ako ay na-back sa isang sulok na walang ammo at tanging ang aking mga kapangyarihan ay maaaring i-save sa akin. Sa iba pang mga sandali, makitid lamang ako ng isang lalaki upang mapagtanto na kailangan pa akong mag-reload. Gusto kong magkaroon ng sapat na oras upang gawin ang pinsala, at ako ay may tae ng sapa, na napalilibutan ng mga armadong sundalo.

Ngunit ito ay kahanga-hangang. Quantum Break ay hindi isang laro ng superhero, ngunit maaari din ito. Ang ilang mga laro ay matagumpay na ipaalam sa mga manlalaro na parang isang superhero, at arguably, ang pinakamahusay na superhero laro kailanman ginawa, ang Batman: Arkham serye, ay talagang glorified stealth games. Quantum Break napuno ng isang walang bisa na hindi ko alam kung naroon.

Ay ang 'Quantum Break' ang hinaharap?

Nagbigay ako ng maraming konteksto sa paligid Quantum Break 'S kuwento sa panahon ng aking oras sa laro, mula mismo sa mga tao na ginawa ito. Habang alam ko na ang Remedy ay tumutukoy sa kanyang nobelang halo ng video game-plus-show, hindi ang groundbreaking sci-fi sa tradisyon ng Margaret Atwood o Isaac Asimov (hindi ito), Quantum Break ay kahanga-hanga prescient.

Quantum Break ay tiwala: iniisip nito mismo ang hinaharap ng paglalaro, at ang ambisyon ay kahanga-hanga. Ang lunas ay gumawa ng isang mahusay na piraso ng trabaho na walang kakulangan ng katalinuhan, at ito ay praised para sa reinvention nito ng mechanics sila ipinakilala ng higit sa isang dekada na ang nakalipas, sa Max Payne.

Hindi ko pa rin alam kung gumagana ang TV bagay, at hindi ako maaaring laktawan nang maaga upang malaman sigurado. Ngunit hindi bababa sa magkakaroon ako ng kasiyahan kapag sinubukan ko.

Quantum Break ay magagamit sa Xbox One sa Abril 5.

$config[ads_kvadrat] not found