Ang Mga Pelikula, Mga Aklat, at Mga Video Game Na Nag-impluwensyang 'Walang Langit ng Tao'

$config[ads_kvadrat] not found

Tagalog Bible - THE GOSPEL OF MARK (Ang Bagong Tipan)

Tagalog Bible - THE GOSPEL OF MARK (Ang Bagong Tipan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Walang Sky ng Tao, ang mapaghangad na laro ng pagsaliksik sa Sci-Fi mula sa Hello Games na darating sa tuwing ish, ay hindi walang sariling impluwensya nito. Ito ay isang laro na binuo sa mga balikat ng mga higante. Ngunit sino ang mga higante?

Dahil ito ay maaaring pati na rin magpakailanman hanggang Walang Sky ng Tao ay nasa aming PlayStation 4 o PCs, walang mas mahusay na dahilan kaysa sa magpakasawa sa mga malalaking gawa na humantong Sean Murray at Hello Games sa isang araw na paggawa Walang Sky ng Tao.

Frank Herbert's 'Dune'

Ang 1965 na epiko na nobelang sci-fi Dune ay isa sa mga unang bagay na ipinakita ni Sean Murray kapag binabanggit niya ang mga bagay na naimpluwensyahan Walang Sky ng Tao.

"Natatandaan ko talaga ang pagbabasa nito at nagugutom ka lang, alam mo ba? Sapagkat kumakain lang ako upang kumain, "sabi niya sa isang pakikipanayam sa IGN. "Ito ay tulad ng isang kamangha-manghang libro at ito paints ang larawang ito ng isang mundo na kaya believable. Lahat ng tungkol sa lahat ng mga sistema, sa tingin ko na ang talagang magandang bagay tungkol sa talagang mahusay na Sci-Fi. Ito lamang ay nagbibigay ng ganap na kahulugan na nawala ka sa mundo nang kaunti."

'Elite'

Ang 1984 laro ng espasyo na inilabas para sa mga computer ng BBC Micro at Acorn Electron ay isa sa mga matagumpay na laro ng pagkabata ni Sean Murray.

Maaaring mukhang isang grupo ng mga linya at mga tuldok dahil, mabuti, ito ay. Ito ay palagi kung ihahambing sa mga laro ngayon, ngunit ito ay nangangahulugan lamang na ang mga bata ay nasisira. Sa loob ng '80s space simulator ay isang komprehensibong espasyo explorer kung saan nagtrabaho ka bilang isang freelancer, pagkuha sa pandarambong at militar trabaho magkamukha upang makakuha ng mga kredito at i-upgrade ang iyong barko upang maaari mong panatilihin ang paglipad. Pamilyar ka?

30 taon mamaya Elite ay kredito para sa pagtatag ng pundasyon para sa kung ano ang lahat ng mga blockbuster video games ay binuo sa, mula sa Grand Theft Auto sa EVE Online. Gusto mong maglaro? Emulators ng Elite ay madaling ma-access.

Ang mga nobelang "Big Three": Isaac Asimov, Arthur C. Clarke, at Robert A. Heinlein …

Sino ay hindi inspirasyon ng alinman sa Asimov, Clarke, o Heinlein? Gayunpaman, si Sean Murray at ang iba pang mga Hello Games ay napunta sa kanilang mga ugat sa malinaw na paperback, namedropping na Asimov at Heinlein sa entablado ng E3 sa 2014.

Nang bandang huli ng taong iyon, hiniling ng mga Hello Games ang mga tagahanga kung ano ang kanilang paboritong mga libro sa sci-fi. Ang mga ito ay "walang siyentipikong seresa-pinili" na mga rekomendasyon na inirerekomenda ng kanilang mga tagahanga, na kinabibilangan ng mga bagay-bagay Gabay sa Hitchhiker, William Gibson, Ender's Game, Habang Panahon ng Digmaan, Commonwealth Saga, at ang mga gawa ni Iain M. Banks.

… at ang kanilang mga pabalat.

Walang Sky ng Tao Ang pagmamaneho sa pagmamaneho ay paggalugad, at walang inspirasyon sa isang paglalakbay nang higit pa sa pagtingin sa isang lugar na nais mong maaari kang pumunta. Iyon Walang Sky ng Tao.

Sa ilang mga interbyu, kabilang ang kanyang hitsura sa Tech @ Fest ng New Yorker sa taong ito, madalas na binabanggit ni Murray ang mga artista tulad ni Chris Foss, John Harris, at Ralph McQuarrie na ang mga gawa ay nakapagtapos sa mga pabalat ng mga libro ng agham, video game manual, at pre- mga guhit sa produksyon para sa mga pelikula tulad ng Star Wars.

Sean Murray, kay Chris Foss: "Ang tunay kong pag-ibig ay ginawa niya ang ganitong uri ng sining kapag ang iba ay lumilikha ng mga itim na starfield, kulay-abo na mapurol na mga spacecraft na monolitik. At ginawa niya ito at iniibig ito ng mga tao, "sabi ni Murray sa isang pakikipanayam sa Eurogamer. "Hindi ko maisip ang isang tao na kumukuha ng ganitong uri ng panganib at paggawa lamang ng isang bagay na iba sa kung ano ang ginagawa ng iba. Sa tingin ko iyan ang dahilan kung bakit siya ay isa sa aking mga paboritong artist."

Ang paggawa ng isang bagay na naiiba kaysa sa kung ano ang ginagawa ng iba ay isang pagmamaneho na kakaiba Walang Sky ng Tao. Habang ang laro ay ang tampok na labanan, pag-upgrade, at mga kaaway tulad ng iba pang mga laro, nais ni Sean Murray na gumawa ng mga manlalaro ang kanilang paglalakbay na ginawa sa kanilang sariling mga pagpipilian na kulayan ang kanilang natatanging karanasan. Ang ilang mga laro ay nagpapahintulot sa ganitong uri ng kalayaan, maging sa "open world" triple-A na mga laro.

Ang artistikong agham na fi-fi ay nagsisilbing sarili nitong fandom, at maaari mong pasukin ang iyong pag-usisa sa mga forum ng tagahanga at mga blog.

'Star Wars'

Nagbabagang balita: Star Wars ay napaka-maimpluwensyang pelikula.

Walang dahilan upang pagdudahan ang kapangyarihan Star Wars ay nagkaroon sa mga taong katulad ni Sean Murray. Ngunit sa halip na ang mga dogfights, shootouts, magara mga bayani, lightsabers, at droids, mayroong isang tiyak na shot sa Isang Bagong Pag-asa na nag-iwan ng pangmatagalang impresyon kay Murray sa mga dekada.

'Paglalakbay'

Sa Tech @ Fest, ang paglalaro ng larawan ni Murray ay maaaring magkaroon ng dalawang uri ng pagkain: Sa junk food (mga laro sa mobile na pag-play ng iyong ina), o isang eleganteng pagkain. Habang ayaw niyang masiraan ng maliliit na laro, ang kanyang ambisyon para sa Walang Sky ng Tao naglalayong medyo mas mataas kaysa sa paglalabas ng dopamine ng manlalaro.

Thatgamecompany's Paglalakbay mula 2012 ay hinahangaan ng Murray. Sa Tech @ Fest, pinuri niya ang pagiging simple at kagandahan nito at umaasa na i-channel iyon Walang Sky ng Tao.

'Burnout 3' at 'Black'

Habang ang kahit na Mga Laro sa Hello ay hindi pinahahalagahan ang mga laro na ito, ang teorya ng auteur ay hindi nang hindi sinusuri ang mga nakaraang gawa ng taga-gawa. Burnout 3, Itim, at Burnout Paradise ang mga laro na si Sean Murray ay nagtrabaho habang isang empleyado sa Pamantayan.

Ang sagisag ng lahat ng triple-A games ay kailangang mag-alok sa kalagitnaan ng 2000, ang pag-unawa sa kanila ay nagbibigay ng isang napakahalagang konteksto sa nais ni Murray para sa kalugud-lugod na trabaho na makikita sa pagiging sopistikado at ambisyon siya at ang iba pang mga Hello Games Walang Sky ng Tao.

$config[ads_kvadrat] not found