Mga Plano sa Microsoft na Alisin ang Kumpanya Mula sa Digmaan ng Console

$config[ads_kvadrat] not found

CONNECTIVITY ALLOWANCE FOR TEACHERS TO BE RELEASED NEXT YEAR 2021

CONNECTIVITY ALLOWANCE FOR TEACHERS TO BE RELEASED NEXT YEAR 2021
Anonim

Noong nakaraang linggo, si Phil Spencer, ang lalaking namamahala sa mga desisyon ng Xbox, ay nag-anunsyo na ang higanteng kompyuter ay kukuha ng mga hakbang upang maisaisa ang kanyang pangunahing gaming console at ang linya ng mga PC at smartphone nito. Ang panghuli layunin, sinabi Spencer, ay upang lumabo ang mga linya sa pagitan ng kasalukuyang mga disparate platform ng Microsoft at pinahihintulutan ang mas higit na komunikasyon sa pagitan ng mga aparato. Bahagi ng plano, inihayag ng kumpanya, ang kahina-hinala na desisyon upang pahintulutan ang mapagpapalit na hardware sa punong barko ng Microsoft. Ipinaliwanag Spencer:

"Naniniwala kami na makakakita kami ng higit na pagbabago sa hardware sa espasyo ng console kaysa sa nakita na namin. Makakakita kami sa amin ng bagong kakayahang hardware sa isang henerasyon at pahintulutan ang parehong mga laro na magpatakbo ng paurong at pasulong na katugma dahil mayroon kami Mga Application sa Universal Windows na tumatakbo sa ibabaw ng Universal Windows Platform."

Kapag nakumpleto, ang shift ay magiging culmination ng isang direktiba ang kumpanya ay nagsimula noong nakaraang taon kapag ito touted kakayahan ng mga manlalaro na maglaro ng Xbox One laro sa anumang Windows 10 PC. Ang mga ulo ng honchos ng Microsoft ay lalong itinatakda sa pagtiyak na ang mga laro ng Xbox at mga laro ng PC ay halos hindi makilala, ngunit hindi pa nila hinihiling ang mga manlalaro kung iyan ang isang bagay na talagang gusto natin.

Narito ang bagay, tuwing limang hanggang pitong taon, bawat manlalaro ng laro ng video sa mundo ay nakaharap sa isang pagpipilian. Maaari silang bumili ng PC at makakuha ng access sa halos lahat ng video game na mayroon o ay gagawin, sa isang mas mataas na presyo point, o maaari silang bumili ng console at makatwirang panatag na ang kanilang mga kahon ng laro ay gagana kapag ang oras dumarating.

Habang naroon ang maraming mga manlalaro ng PC out doon na nagsasabi na ang PC Gaming ay mas madali, mas mura alternatibo, kahit na ang mga tao ay kinikilala na ang unang pagbili-in para sa isang PC gamer ay maaaring dalawang beses bilang mahal bilang isang unang console pagbili, at mga sangkap na mayroon isang katumbas na shelf-life sa kanilang mga katuwang sa console. Kahit pa, habang ang karamihan sa hardware na naka-attach sa isang PC ay may limang-to-pitong taon na habang-buhay, ang ROI sa mga bahagi ay lumubhang malaki pagkatapos ng unang taon, dahil ang graphics ng laro ng PC ay nagpapabuti sa mga leaps and bounds at nangangailangan ng kaukulang hardware upang mapaunlakan ang mga pagpapabuti.

Ang mga manlalaro ay umaasa na panatilihing tumatakbo ang kanilang PC sa pinakamataas na bilis at lunukin ang pinakasariwang, pinakaginang na mga laro ay kailangang regular na i-update ang kanilang hardware upang manatiling maaga sa curve. Samantala, ang mga manlalaro ng console ay bumababa ng $ 500 na pera sa isang makina at itinakda ang mga ito sa loob ng limang taon, na alam na ang bawat laro na lumalabas ay higit pa o mas kaunti ang ganap. Kahit na, sinasabing si Spencer, "ang gamer ay nasa sentro ng bawat desisyon ang Microsoft ay gumagawa," ang patalastas na ang aming mga konsol ay maaaring mangailangan ng mas regular - at mahal - ang pangangalaga ay walang maikling pagbagsak.

$config[ads_kvadrat] not found