Ang VR Film 'Pearl' ng Google ay pinagsasama ang Disney Charm and Cutting Edge Tech

$config[ads_kvadrat] not found

INVASION! | Animated 360 VR Movie [HD] | Ethan Hawke

INVASION! | Animated 360 VR Movie [HD] | Ethan Hawke
Anonim

Di-nagtagal pagkatapos na si Patrick Osborne ay nanalo ng isang Oscar para sa pagdidirekta ng maikling pelikula ng Disney Pista, iniwan niya ang animation studio upang galugarin ang mga bagong uri ng paggawa ng pelikula. Isa sa mga pagkakataon na dumating ang kanyang pagkakataon ay isang pagkakataon na makikipagtulungan sa Google at sa Advanced Technology at Projects (ATAP) na dibisyon, at matapos ang isang karera ng pagtatrabaho sa isang medium ng 2D, napagpasyahan niyang gawin ang paglukso - isang buong 360 degree.

Ang resulta ay Pearl, isang animated na maikling musikal na pelikula na malapit nang makukuha sa Google Cardboard (Kabaligtaran sinubukan ito sa Tribeca Film Festival sa HTC Vive). Parang Pista, ito ay isang walang salita na pelikula na nagsasabi sa kuwento ng isang relasyon sa loob ng mahabang panahon; sa kasong ito, ito ay isang ama at anak na babae, at ang buong bagay ay nagaganap sa loob ng isang kotse, habang naglalakbay ito sa buong bansa.

Ang anak na babae ay lumalaki at natututong maglaro ng gitara tulad ng kanyang amerikanong ama, na tumatagal sa kanya mula sa kalesa sa kalesa habang sinusubukan niya, tila walang kabuluhan, upang maging isang rock star. Hindi nila ipahayag ang kanilang mga pangalan o magbigay ng anumang impormasyon sa talambuhay, ngunit dahil ang viewer ay kasama para sa pagsakay - ang camera ay nakatakda sa harap ng upuan ng pasahero - mayroong isang instant na pakiramdam ng empatiya. Ang tinukoy, nakakulong na espasyo ay lumilikha rin ng tunay na pakiramdam ng pagsasawsaw, kahit na ito ay isang cartoon; may mga oras na nais kong mag-abot at ilagay ang aking mga paa sa dash ng animated na kotse.

"Sa tingin ko nakakuha ka ng isang emosyonal na koneksyon sa mga tao sa pamamagitan ng paglukso at pagpapaalam sa kanila punan ang mga puwang," sinabi Osborne kabaligtaran, noting na siya naniniwala 2D animation sa partikular na ay mabuti sa paglikha ng ganitong uri ng hindi nalalamang paglahok ng madla. "Ang mga puwang ay ang kanilang sariling buhay, ang kanilang sariling karanasan. Punan mo ang mga puwang sa pinakamahusay; ang iyong utak ay naglalagay ng perpektong bersyon sa pagitan, at hindi isang shitty bersyon ng computer."

Pearl ay gaya ng ganito Pista, sa na ito ay mukhang hand-iguguhit at may isang uri ng painterly. Ito ay isang estilo na malinaw na tinatanggap ni Osborne, at ang ATAP ay nakapag-angkop sa mga tool na ginamit niya sa Disney sa isang interactive na 360 na video.

"Ang mga shaders ay may crunchiness, ito ay isang real-time na bersyon ng kung ano ang aming ginagawa sa Pista, upang makaramdam na parang ito ay isang maliit na hand-tapos na at medyo pandamdam, "sabi niya. "Bukod pa riyan, ito ay tumatakbo sa isang talagang primitive engine na maaaring tumakbo sa isang cell phone o isang powerhouse computer. Ang tinatawag na Moxi, ito ay proprietary engine ng Google."

Ang malaking pagbabago para kay Osborne ay pagdaragdag ng elemento ng interactivity; biglang, pagkatapos ng paggastos ng kanyang karera sa paglikha ng one-way entertainment, ang kanyang madla ay may ilang ahensiya, at maaaring matukoy ang direksyon kung saan nais nilang tumingin. Sa kabilang banda, si Osborne at ang koponan ng Google - isang pangkat ng 12 animator na nagtatrabaho para sa apat na buwan - ginamit ang mga posibilidad na inalok ng teknolohiya upang sakupin ang ilan sa kapangyarihan na iyon pabalik.

"Dahil ito ay animated, gumawa ka ng mga bagay na mangyayari sa harap ng mga tao," ipinaliwanag niya. Ang mundo ay maaaring maging. Kung ito ay sa mga bahagi, tulad ng animation sa VR, at naghahanap ka sa ganitong paraan, maaari naming i-on ang buong mundo at mga character na mangyari sa harap mo upang makita mo ito. At nangyayari iyan ng ilang mga lugar. Depende sa kung nasaan ka at kung saan ka tumitingin, nagbabago ito. Ito ay gumagalaw sa hiwa sa susunod na eksena. Ang isang kakaibang bagay tungkol dito ay ang pagkabalisa na napalampas mo sa mga bagay-bagay, na laging naroon. Maaaring mangyari sa likod mo. Hindi mahal ng mga tao iyon. Sinubukan mong gawin upang ang iba pang mga shot ay hindi na kawili-wili."

Si Osborne sa gitna ng pag-unlad sa dalawang pangunahing tampok na proyekto: isang live-action na pagbagay ng graphic novel Battling Boy, pati na rin ang animated na pelikula Nimona, iniangkop din mula sa isang nobelang pang-grapiko. Subalit siya ay nanonood ng VR na puwang na malapit, at bukas para sa paggawa ng isa pang 360 na pelikula.

"Ang dahilan kung bakit ako lumundag sa isang bagay tulad nito ay na ito ay malikhaing malawak na bukas. Ang mga artista lang ay nagsisikap na gumawa ng isang kamangha-manghang bagay, "sabi niya. "Ang pagkakataon na umarkila ng mga kamangha-manghang artist at gumawa ng mga bagay na may kalidad, kahit anong gusto mo, ito ay sobrang bihirang."

$config[ads_kvadrat] not found