Ang 'Dark Souls 3' ay isang Madilim, Maluwalhating Pagtatapos sa Franchise

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020
Anonim

Natatandaan ko nang una kong nagpasiya na kunin Madilim na mga Kaluluwa sa aking Xbox 360 noong 2011. Ginugol ko ang mga araw na nagninilay-nilay man o hindi dapat ako magtiis sa pamamagitan ng isa sa mga pinakamahirap na laro na ginawa, at nang sa wakas ay nagpasya akong gawin ang paglukso, ito ay ganap na impiyerno. Patuloy akong namatay sa mga kamay ng mga regular na kaaway, bosses at kahit sa kapaligiran habang pinutol ko ang mga tulay sa aking kamatayan. Ngunit, sa kabila ng problema at sa kabila ng magaralgal sa telebisyon, pinananatili ko ito para sa mga linggo, nagtatrabaho upang mapabuti ang sarili ko. Sa huli, natutunan ko kung paano ko bubuo ang aking karakter upang makumpleto ang laro, at nang sa wakas ay kinuha ko ang pangwakas na pinuno ang nadama kong napakaraming kamangha-manghang mga tagumpay na ibinigay sa akin ng ilang mga laro.

Madilim na mga Kaluluwa ay isang franchise na idinisenyo upang patayin ka mula sa simula. Nagtatanghal ito ng mga mahihirap na pakikipagtagpo, mga napakaraming bosses at mahihirap na hamon sa kapaligiran para sa iyo upang mag-navigate. Sa kabutihang palad, Dark Souls 3 mananatiling totoo sa formula na iyon habang nagbibigay ng mas madaling hadlang sa pagpasok para sa mga bagong manlalaro.

Katulad Madilim na mga Kaluluwa at Dark Souls 2, Dark Souls 3 ay tumatagal ng lugar sa katapusan ng isang ikot na kung saan ang player na character ay dapat labanan upang ihinto ang palapit na pahayag dahil sa labanan sa pagitan ng Banayad at Madilim. Sa oras na ito, gayunpaman, ang tanging paraan upang ihinto ang pahayag na ito ay upang sirain ang Mga Lords ng Cinder at dalhin sila pabalik sa kanilang mga trono.

Ang mga Lords of Cinder ay napakalakas na mga nilalang na nakaugnay sa First Flame. Ang kagiliw-giliw na implikasyon sa loob Dark Souls 3, bagaman, kung paano ang bawat isa sa mga Lords of Cinder ay gumagawa ng eksaktong parehong bagay na ginawa ng player character sa Madilim na mga Kaluluwa at Dark Souls 2: pinapanatili ang siklo ng buhay sa pamamagitan ng rekindling ang First Flame tuwing nagbabanta ito na lumabas. Ang mga talahanayan, maaari mong sabihin, ay nakabukas.

Dark Souls 3 ay napuno sa labi na may malalaking implikasyon ng impluwensya, na nakakaapekto sa ilan sa mga pinakamalaking misteryo ng franchise na ang komunidad ay nagsisikap na mag-martilyo sa nakalipas na limang taon. Sa kabuuan ng iyong pag-play-through makikita mo saksi nods sa mga character tulad ng Artorias ang Abysswalker, Solaire ng Astora at kahit isa sa mga orihinal na tao na bagsak ang dragons sa simula ng mundo, Ang Witch ng Izalith. Ang pagtukoy sa mga sanggunian ay isa sa mga pinaka-nakabibighani mga karanasan na magagamit sa franchise sa ngayon.

Naturally bagaman, ang mga lihim na ito ay dumating sa isang mabigat na gastos. Karamihan ay nakatago sa likod ng mga kumplikadong puzzle ng mga kaaway, paglukso at hindi nakikita mga pader na nangangailangan ng isang masiglang mata (o isang nakalaang wiki) upang malaman. Kahit na pagkatapos, sila ay protektado ng mga mahihirap na kaaway na kakailanganin mong maghirap sa pamamagitan upang makakuha ng mga gantimpala sa likod ng pinto. Subalit kung ang iyong lore ay hindi ang iyong bagay, ang mga lugar na ito ay nasasakop sa mga bihirang item para matamasa ka.

Mula sa isang pananaw ng gameplay, Dark Souls 3 ay halos pareho kumpara sa mga nakaraang installment sa franchise. Ikaw ay pag-hack, pag-iwas at pag-block sa iyong paraan sa bawat lugar habang pinapanatili ang iyong kalusugan at tibay. Ang isang bagay na napansin ko sa loob ng 40 oras sa laro ay iyon Dark Souls 3 nararamdaman ng kaunti pa Bloodborne kaysa sa mga predecessors nito. Mahusay na makita iyan. Noong una, ang franchise ay parang gantimpala ng isang mas nagtatanggol na playstyle at nangangailangan ng halos bawat manlalaro na magdala sa paligid ng kalasag, ngunit Dark Souls 3 parang gantimpala sa iyo dahil sa paglalaro ng agresibo sa ilang mga sitwasyon.

Dalhin ang pakikipag-away ng boss ng Abyss Watchers halimbawa, kung saan natagpuan ko na ang pagsasara ng mga ito sa mga mabibigat na suntok ay ang susi sa tagumpay sa halip na nakaupo sa likod ng aking kalasag at naghihintay para sa tamang sandali na magwelga.

Isa sa mga pinakamatinding pagbabago sa Dark Souls 3 ay ang pagpapakilala ng FP sa laro. Ang bagong system na ito ay nagbibigay-daan sa mga spells na maitapon mula sa isang mana bar sa halip na limitado sa isang tiyak na bilang ng mga gamit. Sa halip ay kakailanganin mong ilaan ang iyong paggamit ng Estus sa isang bagong prasko na tinatawag na Ashen Estus Flask, na ibabalik ang iyong FP sa pag-ubos ng paggamit nito. Salamat sa bagong system na nakita ko ang isang makabuluhang mas malaking halaga ng mga manlalaro na nakatuon sa magic sa kabuuan Dark Souls 3 na kung saan ay isang welcome pagbabago ng tulin ng lakad para sa komunidad.

Kahit na ikaw ay hindi isang salamangkero bagaman, ang bagong FP system ay nagbibigay-daan sa iyo upang magsagawa ng mga espesyal na pag-atake sa iyong mga armas. Kilala bilang armas sining, ang mga movesets ay nakatali sa mga partikular na klase ng mga armas at pinapayagan mong ubusin ang FP upang maisagawa ang ilang mga pretty crazy na pag-atake na dati nakalaan para sa mga bosses ng laro at A.I. mga kaaway. Habang ang ilan ay tiyak na mas kapaki-pakinabang kaysa sa iba, ang pagpipilian ay palaging isang magandang fallback kung nahuli ka sa isang masikip na sitwasyon.

Tulad ng alam nating lahat, Dark Souls 3 ay hindi isang tamang laro sa franchise na walang malakihan, mahabang tula boss fights para sa mga manlalaro upang gumana sa pamamagitan ng kanilang mga character. Ang oras na ito sa paligid ng mga bosses ay kasindak-sindak nakatagpo sinamahan ng maganda madilim atmospheres at nagbabala soundtrack na talagang gumagana upang makuha ang iyong dugo pumping para sa paglaban. Ang bawat boss encounter ay may natatanging pakiramdam sa ito masyadong, maging ito man ang lokasyon na ito ay tumatagal ng lugar o ang musika na pinunan ang iyong ulo habang ikaw ay labanan - na naghahain upang mapanatili ang laro sariwa at kawili-wiling habang naglalaro ka bagaman.

Higit pang mahalaga bagaman, Dark Souls 3 'S boss fights ay lubhang mahirap na master nang walang maramihang mga pagtatangka upang malaman ang kanilang mga pattern ng pag-atake. Nagtatampok ang bawat labanan ng hindi bababa sa dalawang magkahiwalay na phase na ginagamot sa pamamagitan ng iba't ibang mga pahiwatig na kung minsan ay maaaring baguhin ang buong moveset ng isang boss. Hindi lamang ang puwersang ito na matutunan mo ang isang bagong hanay ng mga pag-atake, ngunit gumagana upang panatilihing ka sa isang kapansanan dahil halos bawat boss sa laro ay maaaring pumatay sa iyo sa dalawa o tatlong mga hit sa panahon ng kanilang ikalawang bahagi.

Ang mga tipan ay nagsisisi Dark Souls 3 pati na rin, na may mga nakaraang paborito tulad ng The Warriors of Sunlight at Blue Sentinels kasama ng kanilang ranks. Ang magandang bagay tungkol sa mga tipanan sa oras na ito ay ang bawat isa ay naka-attach sa isang partikular na bagay na maaari mong magbigay ng kasangkapan upang idedeklara ang alyansa sa kanila, na ginagawang madaling magpalitan sa mabilisang at makakuha ng ranggo sa alinman sa iyong pakialam. Tulad ng sa Bloodborne marami sa Dark Souls 3 Ang mga tipanan ay magagamit sa simula ng laro sa pamamagitan ng pagkuha ng mga item na ito na naghihikayat sa mga manlalaro na maging kasangkot sa kanilang pangkatin ng pagpili mas maaga. Ito ay isang welcome change ng tulin ng lakad, bagaman kukunin ko na aminin ito ay hinihikayat sa akin upang giling ang mga gantimpala ng paksyon magkano ang mas maaga kaysa sa karaniwang gusto ko. Mahalaga ring tandaan na ang ilan sa mga tipang ito ay labis mahusay na nakatago. Tiyakin lamang na tuklasin ang bawat sulok at cranny na nakatagpo mo.

Dark Souls 3 ay isang hindi kapani-paniwalang kapakinabangan na nagpapabuti sa bawat aspeto ng formula ng franchise - pagdaragdag ng mga pinakahihintay na pagbabago tulad ng sistema ng FP, sining ng sandata at madaling baguhin ang mga kaakibat na tipan. Ang bawat isa sa mga karagdagan ay tumutulong upang dalhin ang franchise forward bilang buo sa pamamagitan ng pagkuha feedback ng komunidad at thrusting ito nang direkta sa mekanika sa likod ng laro mismo. Bilang isang lore-buff aking sarili, ito ay hindi kapani-paniwala din upang makita ang maraming mga kurbatang sa nakaraang mga character at mga kuwento sa loob ng Madilim na mga Kaluluwa franchise na laman ang mga tanong na hinahangad ng komunidad na sagutin mula pa simula. Tulad ng inaasahan bagaman, mayroong maraming mga lihim na natitira upang alisan ng takip at lore implikasyon upang isip-isip sa na panatilihin ako sa paglalaro sa pamamagitan ng laro maraming beses sa susunod na ilang buwan.

Kung Dark Souls 3 tunay na ang huling entry sa franchise bilang claim ng mga tao, pagkatapos ito ay isang impiyerno ng isang produkto na culminates lahat ng bagay Mula Software ay natutunan sa huling 5 taon. Kahit na ikaw ay hindi isang beterano o tagahanga ng franchise - maaaring ito ay nagkakahalaga ng isang pagbili. Dark Souls 3 ay isang laro na pumipilit sa iyo upang matuto mula sa iyong mga pagkakamali, hinahatid ka sa malalim na kapaligiran nito at pagkatapos ay nagbibigay sa iyo ng labis na kasiya-siyang pakiramdam ng tagumpay kapag naintindihan mo sa wakas ang paraan ng paggana nito.

$config[ads_kvadrat] not found