Napakaganda ng Austin ng Arkada ang Lahat ng Mga Uri ng Art

$config[ads_kvadrat] not found

Fantastic Arcade 2016: Making Games on Weird Hardware

Fantastic Arcade 2016: Making Games on Weird Hardware
Anonim

Tulad ng anumang panrehiyong video game art collective, ang Austin's Juegos Rancheros ay nagbibigay ng malikhaing komunidad ng lungsod ng isang natatanging lasa.Nagsimula bilang isang serye ng mga buwanang mga kaganapan na idinisenyo upang makakuha ng mga lokal na artist at tagasuporta na nasasabik tungkol sa Fantastic Arcade, ang interactive na braso ng taunang genre ng festival ng genre ng Alamo Drafthouse na Fantastic Fest, ang Juegos ay lumago sa personalidad nito nang mabilis sa pamamagitan ng maraming eclectic at inclusive approach sa mga laro bilang pati na rin ang sining. At hindi ka maaaring makipag-usap tungkol sa Fantastic Arcade nang hindi ito.

Ang Wiley Wiggins, direktor ng Arcade at isa sa mga miyembro ng founding board ng Juegos, ay may layunin ng pagpapakita ng mga artist mula sa iba pang disiplina sa iba't ibang uri ng ekspresyon na pagtatabas sa mga laro sa nakalipas na ilang taon; ito ay hindi mahirap makita na ang pilosopiya ay nag-aaksaya, subconsciously o hindi, sa programming ng Arcade.

"Para sa maraming mga kadahilanan na namin ang lahat ng acutely ng kamalayan, ang mga laro ay magpakailanman uri ng stigmatized, kahit na ang mga ito ay talagang ang nangingibabaw sining form ng aming kultura sa ngayon," sabi ni Wiggins. "Talagang maaga sa nakuha nila ang uri ng shanghai'd sa pamamagitan ng pagmemerkado sa mga tao. Ngunit anumang bagay ay maaaring maging isang laro. Ito ay isang superset ng bawat iba pang uri ng sining."

Tulad ng para sa Arcade, na sumasakop sa puwang sa bar ng South Lamar Drafthouse Ang The Highball, na isinasalin sa iba't ibang mga independiyenteng mga seleksyon ng laro tulad ng maaari mong makita sa Indiecade sa dagdag na bonus ng mga espesyal na kinomisyon ng mga bagong estilo ng laro ng arcade at mga interactive na piraso mula sa mga lokal na tagalikha.

Para sa Wiggins, ang pagkatao nito ay naiimpluwensyahan ng isang katulad na eksibisyon sa Sundance - na inayos ng orihinal na direktor ng Arcade Mike Plante - na nagpatakbo ng pagdiriwang sa unang dalawang taon nito.

"Si Mike ay gumagawa ng mga bagong programming sa media para sa Sundance, na may tinatawag na New Frontiers, isang uri ng lounge na pwede mong makasama sa lahat ng uri ng talagang cool na interactive na sining," sabi ni Wiggins. "Ito ay isang pangkat ng mga bagay na ginawa ng isang malaking impression sa akin."

Matapos suriin ang New Frontiers, sinimulan ni Wiggins ang pakikipag-usap sa Plante at natapos na nakikilahok sa Arcade bilang host ng kaganapan. Sa parehong oras, siya ay nagsimulang mapagtanto Austin ay masagana sa mga artist sa paglalaro, mga developer, at iba pang mga tagalikha na nangunguna sa iba't ibang grupo ng mga pagtitipon sa paligid ng lungsod.

"Ang isang grupo ng mga tao ng laro ay nakikipagkita sa isa't isa sa panahong iyon," sabi ni Wiggins. "At pagkatapos ay ang lahat ng mga uri ng fused aming mga grupo ng mga tao na magkasama."

Kabilang sa mga merging party ang Brandon Boyer at Venus Patrol Canabalt nag-develop si Adam Saltsman, na nagkaroon ng kanilang sariling mga meetup ng developer na nangyayari sa mga lokal na bar. Sa Plante sa lalong madaling panahon kumukuha sa isang mas kumpletong plato sa Sundance at ang burgeoning creators group ramping up sa mga bagong, buwanang mga kaganapan na dinisenyo upang makakuha ng lokal na mga creative na nasasabik tungkol sa Arcade - na evolved mabilis sa Juegos - hindi tumagal mahaba para sa Tim ng League ng Fantastic Fest upang humingi kung gagawin ng Wiggins ang paglalaro ng Arcade.

Sa ngayon, kabilang din ang board ng Juegos na si Rachel Weil, na nagtatag at nagpapatakbo ng FEMICOM museum ng Austin, at Katie Kizziar, kasama ng direktor ng pananaliksik at pagbabago sa mga bata ng museo na The Thinkery. Ang limang miyembro ng Juegos ay nagdala ng iba't ibang uri ng aesthetic na lasa sa kolektibo, na na-echoed sa iba't ibang mga tao na naging mga regular.

"Ito ay uri ng Katamari'd sa paglipas ng mga taon sa ito kagiliw-giliw na subset ng laro kultura na tila talagang uri ng kakaiba sa Austin," sabi ni Wiggins ng Juegos. "Ito ay tiyak na hindi lamang isang bagay sa industriya."

Ang Juegos mismo ay isang mahalagang bahagi ng taunang proseso upang magkasama ang Arcade mula pa. Ang pagdiriwang ngayong taon, na nangyayari sa katapusan ng Setyembre, ay nagtatampok ng pagpili ng mga maliliit na laro na binuo ng koponan na maaaring i-play sa parehong mga laptop at sa custom-built arcade cabinets, na pinili mula sa higit sa 200 mga pagsusumite ng board ng kolektibong napupunta upang mapaliit.

Ang mga laro ng gabinete sa taong ito ay lalong nakakapanabik sa mga sumusunod sa malayang eksena - Alpabeto, isang co-developed na bagong laro mula sa Saltsman at Katamari lumikha ni Keita Takahashi na may kabinet mismo na nagtatampok ng bagong art mula sa walang katulad na anthropomorphized style ng Takahashi - pati na rin ang bagong, to-be-announced title mula sa Downwell Ang manlilikha na si Ojiro Fumoto at ang kanyang kolaborador na si Momo Murakami ay itampok, bukod sa iba pa. (Ang mga di-nakatalagang mga seleksyon na ipinakita ay kasama Mountain bagong manlilikha ni David OReilly Lahat at Manifold Garden, upang pangalanan ang isang pares.)

"Ang aking pangunahing layunin sa mga cabinet ay nagsisikap lamang na bigyan ang festival ng kaunti pa ng isang pagkakakilanlan," sabi ni Wiggins. "Nakikita mo ang maraming iba't ibang indie na mga kaganapan tulad ng pagkakaroon ng maraming mga parehong laro - ang mga tao ay hindi kinakailangang pumunta sa lahat ng iba't ibang mga kaganapan, kaya mayroong isang panrehiyong aspeto dito, ngunit ito ay talagang maganda kung mayroong isang bagay na natatangi nangyayari sa bawat kaganapan."

Ang 2015 ay ang unang taon na kinuha ng Juegos ng mga orihinal na laro sa mga bagong cabinet ng tabletop; bago iyon, sila ay nag-retrofitted lumang arcade machine na may curated na mga seleksyon, ngunit tumakbo sa ilang mga problema sa pagtatanghal ng aesthetic.

"Siyam na beses sa 10, ang developer ay magiging tulad, 'oh, alam mo, ayaw namin na gumamit ng mga kontrol ng arcade, ang larong ito ay binuo para sa mga controllers ng Xbox,' kaya gusto naming magwakas sa mga sitwasyong ito kung saan kami ' d may mga cool na hinahanap arcade cabinets, ngunit gusto namin ang mga ito Xbox controllers pagtula off ang mga ito, "sabi ni Wiggins. "O mas masahol pa, isang keyboard at mouse. Na ang mga labi ng epekto ng isang maliit na bit."

Para sa mga bagong komisyon, hinihilingan ng Juegos ang mga developer na isaalang-alang ang mga kontrol na tulad ng arcade.

"Anuman ang arcade-like goes," sabi ni Wiggins. "Maaaring ito ay sticks at mga pindutan, maaari itong maging trackballs, maaari itong maging isang wheel."

Higit pang mga offbeat controllers ay okay din, ngunit hindi sila palaging ang pinakamainam para sa isang kaganapan na may mas maraming trapiko sa paa bilang Arcade. Naaalaala ni Wiggins ang laro na itinampok noong nakaraang taon Alea, na kung saan, unpredictably, na ginagamit ng isang Moss controller.

“ Alea ay nagkaroon ng pang-eksperimentong controller na ito ay lamang ng isang bungkos ng lumot na stuck mo ang iyong mga kamay sa, "sabi ni Wiggins, tumatawa. "May mga nababaluktot na mga piraso ng risistor sa ilalim ng lumot - at ito ay uri ng nagtrabaho. Ngunit kung ano ang sana ay maaaring pagmultahin sa isang puwang sa gallery o isang isang-gabi na partido - bagay na iyon lamang got hammered at may mga piraso ng lumot sa lahat ng dako. Kinailangan naming magtrabaho sa cabinet at palitan ang lumot gamit ang mga button ng arcade."

Ang Arcade ay nananatiling totoo sa pangalan nito sa iba pang mga may isip na mga karagdagan mula sa mga lokal na creative pati na rin. Ang mga dumalo sa taong ito ay maaaring asahan ang bagong trabaho mula kay Alan Watts, na nagtatrabaho sa ilalim ng pangalang Claw Amusement Technologies, pinakamahusay na kilala sa isang pindutan Mata ng Pyramid; Si Mickey Delp, isang DIY electronics artist na nagtatrabaho sa isang laro na nakabitin sa dingding, at, inaasahan ni Wiggins, si Estil Vance, isa sa mga nangungunang kolektor ng arcade cabinet sa bansa na gumagawa rin ng mga machine ng libangan para sa mga adaptation ng pelikula Ang Huling Starfighter, na hindi talaga umiiral.

Ang arcade area mismo ay bahagi lamang ng pagdiriwang - sabi ni Wiggins ang tunay na gumuhit ay ang teatro Arcade tumatagal sa paglipas sa Drafthouse para sa huling kalahati ng Fantastic Fest.

"Mayroon kaming apat na araw ng pag-uusap at torneo at iba't ibang kakaibang bagay na nagaganap sa teatro," sabi niya. "Ngunit ang magandang bagay ay kailangan mong bumili ng badge para sa pagdiriwang ng pelikula - at ang Arcade ay hanggang ngayon ay libre, kasama ang mga bagay na napupunta sa teatro." (Sinabi ni Wiggins na ginagawa niya ang lahat ng makakaya niya upang subukan at panatilihin ang Arkada ng isang libreng kaganapan, ngunit maaaring baguhin ito pagkatapos ng taong ito.)

Kadalasan, ang isa sa mga pinakadakilang draw ay ang Arcade Jam, na kadalasang nagsasangkot ng paggawa ng mga maliliit na laro ng dalawang manlalaro na nagtatapos sa isang mock arcade cabinet at kasunod na ginagamit sa isang palabas sa laro kung saan ang mga miyembro ng madla ay maglalaro ng mga laro laban sa isa't isa.

"Karaniwan kaming may mga tao na gumawa ng 30-ikalawang dalawang manlalaro Warioware -style games, "sabi ni Wiggins.

Naaalala niya ang Jamfcade jam mula sa 2014, na na-host ng Thu Tran, ang host ng surreal cooking show ng IFC, Pagkain ng Partido (sino ay kasangkot din sa komunidad ng paglalaro ng New York).

"Lahat ng mga laro tungkol sa pagluluto, pagkain, at pag-iinuman," sabi ni Wiggins. "Kaya may mga tao kaming nakabangon at naglaro ng mga laro, pagkatapos ay ginawa namin silang kumain ng mga karumal-dumal na bagay sa pagitan - tulad ng isang buong stick ng mantikilya at donut na may mayonesa sa kanila - ito ay medyo nakakatawa."

Kahit na ang jam ay kumukuha ng 2016 off, Wiggins ipinapangako ito ay bumalik sa susunod na taon-at ito uri ng kakaibang pagkamalikhain ay din ng isang pundasyon ng mga pagtitipon ng Juegos sa labas Arcade pati na rin, akit ng mga di-laro artist sa lumalaking numero.

"Ang karaniwang natatanggap natin ay ang mga taong nakikibahagi na nagmumula sa iba pang modalidad ng sining at nagtapos ng paghahanap ng lugar para sa paggawa ng ganitong uri ng trabaho sa loob ng mga laro. Nakita namin ang ilang medyo cool na pakikipagtulungan, "sabi ni Wiggins. "Brandon Boyer ay medyo magandang sa pagkuha ng kakaibang mga bagay na ginawa sa pamamagitan ng hooking up artist sa mga developer - tulad ng MuscleCat Showdown.”

(Para sa background, MuscleCat Showdown ay nagsasangkot ng mga bata na nakakakuha sa mga scrapes sa palaruan. Sa halip na labanan, itatali nila ang kanilang mga bodybuilder cats upang mahulog poses.)

"Mayroong maraming mga cool, kakaibang mga bagay-bagay sa pagkuha ng ginawa," sabi ni Wiggins.

$config[ads_kvadrat] not found