Ang VR Karanasan 'Skyscraper' ay nagpapanggap na ang Imposible Leap ng Rock ay maaaring gawin

$config[ads_kvadrat] not found

Ногалицо (VR)

Ногалицо (VR)
Anonim

Ang kawalang-kilos ng Rock sa Napakataas na gusali Maaaring napilitan ang kamatayan dahil sa pisikal na imposible, ngunit ang isang cinematic na karanasan sa VR na kasama ng pelikula ay nagdudulot ng mas kasiya-siyang pagkalito at kabuuang pagkagulat sa pagtalon.

Sa New York Comic Con noong Huwebes, nagkaroon ako ng pagkakataon na tumakbo sa maikling panahon Skyscraper: Ang Impossible Leap VR Experience, na simulates ang mahabang tula ng Rock sa VR. Napakataas na gusali ay marahil pinakamahusay na inilarawan bilang isang pamilya-friendly Die Hard, at ang karanasan sa VR ay sumusunod sa na. Sa loob ng karanasan, tinawagan ako ni Dwayne Johnson sa aking in-game cell phone at sinalita ako sa pamamagitan ng karanasan, desperately dalubhasa tungkol sa kaligtasan ng kanyang pamilya sa loob ng nasusunog na gusali sa buong panahon.

Sa Napakataas na gusali, ang Rock plays Will Sawyer, isang ex-FBI negotiator at amputee na kasalukuyang sinusuri ang mga panukalang panseguridad ng mga bagong gusali. Isang tulad gusali sa Hong Kong na tinatawag na The Pearl ay nahaharap sa pag-atake ng terorista at nakakuha ng apoy sa pamilya ni Sawyer na nakulong sa loob. Siya ay sapilitang upang maiwasan ang mga pulis at mga terorista na magkatulad upang makagawa ng isang mabaliw jump mula sa isang crane sa gusali.

Sa simula ng karanasan sa VR, kailangang matutunan ng mga manlalaro ang mga kontrol: pumping ang armas ng isang pasulong at paatras, epektibong simulating tumatakbo, pinatataas ang bilis ng pagpapatakbo sa anumang direksyon nila hinahanap. Ang parehong mekaniko ay patuloy na nagbibigay ng pasulong na momentum kahit na ang manlalaro ay nasa himpapawid. Ang mga manlalaro ay unang dumaan sa isang hindi sa daigdig na balakid na kurso upang magamit ang mga kontrol, at pagkatapos ay makagawa sila sa loob ng elevator ng crane.

Iyon ay kapag ang Rock tawag upang humingi ng ilang tulong. Siya lamang lang ginawa ang tumalon sa kanyang sarili, ngunit kailangan niya ang iyong tulong sa gusali! Kaya ang iyong pagliko upang gawin ang pagtalon.

Matapos ang manlalaro ay mag-shuffle sa paligid ng pangunahing lugar sa tuktok ng kreyn ng isang minuto, ang parehong helikoptero na puno ng mga armadong sundalo ay nakikita sa pelikula ang mga ito. Pagkatapos ay oras na upang patakbuhin ang buong haba ng kreyn at patuloy na pumping mid-air upang tumalon sa pamamagitan ng malaking Rock-shaped hole sa gilid ng The Pearl. Pumunta na masyadong mabagal o maghangad sa maling direksyon, at ang manlalaro ay bumabagsak sa maapoy na impiyerno sa ibaba.

Ang buong karanasan ay napakabilis, sapat na maikli na ang lahat ay makakakuha ng tatlong pagtatangka. Napanood ko ang isang mahihirap na bata na nag-iikot sa kanyang mga bisig sa bawat sandali nang hindi aktwal na nakikipag-ayos ng kanyang mga bisig, lahat habang binabalewala ang mga iyak ng lalaking tumatakbo sa booth na nag-aalok ng payo. "Kailangan mo talagang i-ugoy ang iyong mga armas!" Ang batang lalaki ay tumulo sa kanyang kamatayan ng tatlong beses sa isang hilera. Kinailangan kong labanan ang malupit na pagkakatawa.

Ang mga ganitong uri ng mga sistema ng pag-uuri ng VR ay tila napaka-simple, ngunit sila Talaga ay nangangailangan na ang manlalaro ay i-ugoy ang kanilang mga armas sa mas malawak na mga arko. Ang mas maliit na mga galaw ng kamay ay hindi nagrerehistro sa mga controllers pati na rin, at mas higit na kasalanan sa gumagamit kaysa sa hardware. Marahil ay nagsalita ang galit na galit na galaw ng batang lalaki kung gaano ang nakaka-engganyong karanasang ito? Ang mga graphics ay nangunguna, at lalo na dahil ito ay isang eksena sa gabi na naka-set sa isang abalang metropolis, ito ay nararamdaman na mas tunay kaysa sa maraming karanasan sa VR. Sa pagitan ng mga dizzying taas, ang malaking spotlight nagniningning sa player mula sa helicopter, at ang napipintong banta ng putok, ang karanasan talagang nagbebenta ng pakiramdam ng pangangailangan ng madaliang pagkilos.

Ito ay eksakto ang uri ng karanasan sa VR ay para sa.

Nakaupo ako sa landing sa aking unang pagsisikap, malamang dahil nilalaro ko na may katulad na mga mekanika ng VR bago. Kapag ang aking katawan ng VR ay awtomatikong lumukso mula sa kreyn, ang lahat ng mga praktikal na batas ng gravity ay nasuspinde at ako lamang ang uri ng pinananatiling gliding forward hangga't ako ay tumingin paitaas at pinanatili ang aking mga bisig sa malawak na mga arko. May isang matagumpay na musikal cue at isang maikling salita sa dulo bilang isang gantimpala, kaya imposible para sa akin na labanan ang isang ngiti.

At hindi, hindi ko makita ang bata sa mata matapos kong kunin ang headset.

Nilikha ni Universal, AMC Theatres, RealD 3D at Virtual Reality Solutions ng HP Inc., Ang Impossible Leap VR Experience ay orihinal na itinampok sa iba't ibang AMC theatres sa buong North America kapag Napakataas na gusali ay inilabas noong Hulyo. Ito ay hindi maliwanag kung ang karanasan ng VR na ito ay maaaring maging maida-download sa publiko, ngunit taos-puso kong inaasahan ito.

Tiyaking nakaranas ka ng aming VR Skyscraper na lumundag sa kreyn. Sinubukan ko ito nang maraming beses at nabigo lol. Ito ay isang hindi kapani-paniwala na karanasan - lalo na bago ka manood ng SKYSCRAPER. Huwag tumingala!

- Dwayne Johnson (@TheRock) Hunyo 29, 2018

Napakataas na gusali ay magagamit na ngayon sa Digital at darating sa Blu-ray at DVD sa Oktubre 9, 2018.

$config[ads_kvadrat] not found