Ang 'Dark Matter' ay karaniwang isang 'Mass Effect' na palabas sa TV

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Isang legit Mass Effect pelikula o palabas sa TV ay malamang na hindi mangyayari. Paumanhin, mga kamag-anak. Kahit na isang Mass Effect Ang pelikula ay umiiral, ito ay ganap na hindi mabubuhay hanggang sa inaasahan. Ang tauhan na orihinal nilang tinanggap upang magsagap ng isang script, si Mark Protosevitch, ay atubili na inamin na may sobrang sobrang nilalaman upang i-on ang video game franchise sa isang gumaganang pelikula. Tulad ng sa isang palabas sa TV, walang opisyal na talakayan ng isa, gaano man masasamang tao ang nais doon upang maging isang HBO series. Mayroong gayunpaman, Madilim na bagay: isang palabas na maaari lamang scratch iyong Mass Effect itch habang naghihintay kang makita kung ano ang inilalagay ng BioWare para sa amin sa susunod na Marso Mass Effect Andromeda.

Tulad ng space-faring drama ni Syfy Madilim na bagay eases sa kanyang pangalawang panahon, ito ay nagiging mas mahirap at mas mahirap na huwag pansinin ang utang na utang sa BioWare's sprawling mahabang tula. Sure, walang pera sa badyet para sa maraming mga alien o espasyo magic, ngunit kung naghahanap ka para sa isang espasyo opera na may isang kumplikadong salaysay, isang eksaktong baluktot, at isang malabo aesthetic, ito ay hindi dumating mas mahusay.

Ang Kahanga-hanga, Motley Crew

Okay, sigurado, in Mass Effect, ang karakter ng manlalaro ay malinaw na ang bituin ng palabas sa pamamagitan ng default. Gayunpaman, ang laro ay nakakakuha ng tunay na pagkakayari nito, gayunpaman, mula sa masiglang band ng mga misfits na pinipigilan ang background at ang drama na lumitaw mula sa paglalagay ng isang grupo ng mga hindi nakakagulat na mga personalidad sa isang masikip na barkong espasyo.

Madilim na bagay ay hindi lamang narrative sa parehong bangka (kaya na magsalita), ngunit kahit na sila ay nakuha ng isang pares ng mga solid na archetypes ng character mula sa Mass Effect serye. Robot sa pagtuklas ng pagpapalawak ng emosyon ng tao? Suriin. Bio-engineered na higit na tao na nagmumula sa mga tuntunin sa kanyang pang-aabuso? Suriin. Sinusubukan ng ex-lawman na malaman kung may katarungan talaga? Madilim na bagay Mayroon din iyan, masyadong.

Mga Evil Corporations Naghahatid ng Kanilang Sariling Pagtatapos

Sa pagbubukas ng mga sandali ng Mass Effect 2, Si Commander Shepard ay nagising na malaman na siya (o siya) ay natanggal mula sa mga panga ng kamatayan upang maglingkod bilang tip ng sibat sa isang pakikipagsapalaran ng korporasyon upang mapanatili ang posisyon ng sangkatauhan sa espasyo. Siyempre, ang Mass Effect Ang kalawakan ay napuno ng higit pang mga organisasyon na gumagawa ng mga kasuklam-suklam na gawa kaysa maaari mong kalugin ang isang stick sa.

Madilim na bagay, ay bumagsak din sa mga machinations ng iba't ibang mga interes ng korporasyon na gumagamit ng cast at tripulante bilang mga upahan, mga kambing, at mga puppets upang madagdagan ang kanilang sariling agenda.

Ang Nakaraan ay Nagdudulot sa Pagganyak sa Amin

Isa sa mga pinaka-tanyag na tampok sa Mass Effect serye ay ang mga kasalukuyang pagpipilian ng pamagat. Habang sumusulong ang mga manlalaro sa laro, ang kanilang Shepard ay nakakatugon at nakikipag-ugnayan sa iba't ibang uri ng mga nilalang at mga taong nakakalat sa mga bituin. Pinapayagan ka ng mga opsyon sa dialog ng pagsasayaw na gumawa ka ng mga desisyon na may tunay na implikasyon para sa kuwento. Sa ibang mga pag-ulit ng pamagat, ang epekto ng mga desisyon na ito ay kadalasang may paraan ng rippling hanggang sa Mass Effect 3 - Ang iyong mga desisyon sa unang laro ay naging isang bagay na lubos na hindi inaasahang.

Sa Madilim na bagay, ang mga tauhan ng Raza ay nakaharap sa mga resulta ng mga aksyon na kinuha nila sa kanilang mga nakaraang buhay, mga aksyon na hindi nila naaalala ngunit patuloy pa rin ang kanilang pansin. (At maging tapat tayo: ang parehong bagay na ito ay nangyayari nang di mabilang na beses habang naglalaro ME dahil sa katotohanang kung gaano katagal ang kinakailangan upang makumpleto ang trilohiya.) Sa madaling salita, ang mga crew ng Raza ay gumagasta ng karamihan sa kanilang oras sa pag-aaral at pagharap sa mga epekto ng kanilang mga nakaraang pagpipilian.

Kumuha ng Out at Tingnan ang Universe

Nagba-bounce mula sa mga istasyon ng espasyo sa mga pasilidad sa pananaliksik sa mga intergalactic na mga bilangguan upang makaligtas sa isang banta na pinagtutuunan mo sa bawat pagliko ay katulad ng pangunahing saligan para sa halos bawat Mass Effect kuwento kailanman. Ito rin ang pangunahing linya ng balangkas ng Madilim na bagay, na hahanapin ang mga crew ng Raza na gumagawa ng kanilang makakaya upang mag-alis ng isang buhay sa mga fringes ng Universe.

Ano pa, Madilim na bagay Ang pangkalahatang aesthetic ay ang parehong uri ng neon-tinged pagsamba sa grand Sci-Fi ng 1980s. Mula sa malinis na ulap, maliwanag na litrong estadyum sa isang serye ng mga grungy club na pulse na may parehong techno na narinig sa mga seedier area ng Omega.

Kahit na ang pakikipagsapalaran nito ay naiiba sa pagkakaiba ng Uniberso na nagliligtas sa maharlika ng alamat ng Shepard, ang mga taong naghihintay nang matiyaga para sa isang Mass Effect serye na malamang ay hindi dumating ay maaaring makakuha ng isang kaunting aliw sa panonood ng Raza's crew na magbayad para sa kanilang nakaraang mga kasalanan.

$config[ads_kvadrat] not found