Ang 'Halo Wars 2' ng Microsoft ay May Mahabang Daan na Pumunta

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020
Anonim

Ang pagbuo ng isang real-time na laro ng diskarte sa mga console ay palaging isang hamon na tinutugunan ng ilang mga developer, lalo na binigyan ang mga limitasyon sa pagpoproseso ng kapangyarihan. Dahil sa malalaking halaga ng mga nakokontrol na unit sa screen, ang mga laro ng RTS ay may posibilidad na masunog sa pamamagitan ng higit na lakas ng CPU kaysa sa lakas ng GPU - na kasalukuyang isa sa mga pinakamalaking limitasyon ng Xbox One.

Sa itaas ng mga limitasyon na ito, Halo Wars 2 ay dadalhin din ang nakakatakot na gawain sa pag-access ng RTS gaming at kawili-wili para sa mga manlalaro ng console. Ito ay nangangailangan ng isang mas simple gameplay system - hindi bababa sa, kung ihahambing sa kung ano ang nais mong mahanap sa sabihin, Kabuuang Digmaang Warhammer o StarCraft 2, at iyon lamang dahil sa mga limitasyon ng interface ng console controller. Ginawa rin ng Microsoft ang desisyon na palayain Halo Wars 2 sa Windows 10 pati na rin, na nangangahulugan na ang Creative Assembly ay magkakaroon din ng kuko kung paano ang laro ay humahawak sa PC na may mouse at keyboard din.

Ang parehong aspeto ay nagpapakita ng napakalaking pagtagumpayan para sa pinakabago Halo proyekto upang tumalon sa ibabaw upang magtagumpay, ngunit sa ngayon developer Creative Assembly ay may isang medyo disenteng pagsisimula.

Sa Halo Wars 2 ang mga manlalaro ay muli na namumuno sa Espiritu ng Sunog at sa kanyang crew bilang Captain James Cutter sa isang kampanya laban sa Banished. Sa pangunguna ng isang Brute warlord na nagngangalang Atriox, ipinagmamalaki ng Banished ang isang kahanga-hangang hanay ng mga nabagong tipan na sandata sa oras na ito - kasama na ang mga yunit tulad ng barko ng artilerya na kilala bilang Blisterback. Habang hindi namin alam ang higit pa pagdating sa kuwento sa likod ng sumunod na pangyayari, alam namin na ito ay magaganap pagkatapos ng mga kaganapan ng Halo 5 mula sa isang takdang panahon. Habang nag-aalinlangan ako ay maaaring mangahulugan ito na makikita natin ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng dalawa, tiyak na isang kawili-wiling implikasyon para sa Cutter upang hindi makilala ang bagong nabuo alyansa sa pagitan ng sangkatauhan at ng tipan.

Mula sa isang pananaw ng gameplay, Halo Wars 2 nararamdaman nang eksakto tulad ng orihinal Halo Wars. Marami sa mga yunit ay maaaring may mga bagong pangalan at bagong mga balat ngunit bilang isang pangkat na sila ay nagpapatakbo ng parehong, na may simpleng rock-paper-gunting kumbinasyon pa rin sa pag-play. Ang impanterya ay madaling natalo ng mga sasakyan, ang mga sasakyan ay madaling natalo sa pamamagitan ng himpapawid, at hangin sa pamamagitan ng impanterya. Ang ilang mga yunit ay idinisenyo upang maging tiyak na mga counter na sumasalungat sa panuntunang ito masyadong, na nagbibigay-daan para sa mga kagiliw-giliw na pagkakataon sa counter kung nilalaro strategically. Sa aking oras sa laro bagaman, napansin ko na maraming manlalaro ang nakatuon sa pagbuo ng malaking bilang ng kanilang mga faction na pinakamalakas na yunit upang subukang at mag-steam sa pamamagitan ng sarili ko.

Ang pinaka makabuluhang pagbabago na napansin ko na ang Creative Assembly ay nagdagdag ng isang karagdagang mapagkukunan sa halo, na may mga unit na ngayon ay nagkakahalaga ng isang halo ng enerhiya at mga mapagkukunan. Habang parang isang kagiliw-giliw na karagdagan na maaaring pasamain ang bilis ng laro sa unang bagaman, ito ay naging isang bagay na hindi ko kahit na isipin ang tungkol sa isang beses ko binuo ang aking base sa isang tiyak na antas. Hindi sa banggitin, kinuha ang isang puwang sa pagtatayo na pumigil sa akin na magkaroon ng kaunting kasiyahan sa komposisyon ng yunit ko.

Sa Halo Wars 2 ang mga komandante ay naroroon rin, bawat isa ay may isang natatanging abilidad na nagbibigay sa mga manlalaro ng access sa mga makapangyarihang kakayahan tulad ng ODST airdrops, mga healing drone upang panatilihing buhay ang iyong mga kalalakihan at higanteng orbital na mga welga upang paluin ang iyong mga kaaway. Karamihan sa mga kakayahan ay sapat na makapangyarihan upang i-on ang laki ng labanan at magtatampok ng ilang kamangha-manghang mga visuals - ngunit hindi ito mukhang maraming manlalaro ang nagsamantala sa mga ito sa aking mga tugma sa beta. Sa totoo lang, marahil dahil ang laro ay tulad ng isang mahinang trabaho ng pagpapaalam sa mga manlalaro tungkol sa paraan ng kakayahan sa video tutorial, ngunit sigurado ako na mapupunan ng kampanya ang puwang na iyon sa paglabas.

Bilang isang buong pakete sa kasalukuyang estado nito, Halo Wars 2 ay isang kasiya-siyang karanasan na nangangailangan ng ilang malubhang trabaho sa departamento ng pagganap. Halos bawat pakikisalamuha ay nararamdaman ng mahabang tula at mukhang mahusay sa screen para sa isang proyekto ng console ng RTS, na may mga sundalo na sumisigaw at sumabog sa kaliwa at kanan. Ang problema bagaman, ay na Halo Wars 2 ay maaaring bahagyang mapanatili ang isang matatag na rate ng frame sa bawat pagtutok tulad nito. Sa aking oras sa beta napansin ko ang aking frame rate na bumaba nang mas mababa sa 30 kapag ako ay nakikibahagi sa isang kaaway hukbo, partikular na kapag ginamit ko ang isa sa mga laro maraming mga lugar ng epekto kakayahan upang martilyo down ang aking kalaban. Habang ang ganitong uri ng pagganap ay tiyak na hindi magiging isang problema sa PC nito isang kapansin-pansin na isyu na nangangailangan ng malubhang pagpapabuti bago ang release ng laro sa susunod na Pebrero.

Ang magandang balita ay ang Creative Assembly at 343 Industries ay may maraming oras upang mapabuti ang laro, na may walong buwan na natitira hanggang sa paglabas ng laro. Sana ang optimized na bersyon ng Halo Wars 2 ay makakakita ng isang marahas na pagtaas sa pagganap sa Xbox One - kasama ang ilang mga pagbabago sa gameplay batay sa feedback ng komunidad mula sa beta test sa linggong ito. Ito ay isang mahusay na proyekto nagtatrabaho upang makamit ang isang mahirap na gawain at inaasahan naming makita ito mapabuti sa mga darating na buwan.

$config[ads_kvadrat] not found