'Ang Dragon Quest Builders' Ay Higit Pa sa 'Minecraft'

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Dragon Quest Builders ay mahusay sa pagganyak sa iyo patungo sa konstruksiyon. Sa pamamagitan ng incentivizing ang paglikha ng mas malaki at mas sopistikadong mga bagay - nagdadala ang lagda serye ng mga elemento ng RPG upang i-play bilang isang paraan upang higit pang proseso na sa halip na sa iba pang mga paraan sa paligid - ito flips genre convention at din flips ang dahilan na patuloy mong nagpe-play sa ulo nito.

Bilang dictated ng disenyo ng laro, ang mga gusali ay mahalagang anumang istraktura na dalawang bloke mataas, na naglalaman ng isang pinto at isang ilaw pinagmulan; talaga sila ay nag-iisang kuwarto. Ang klasipikasyon ay nakakakuha ng mas kumplikado kaysa sa, siyempre. Maaari kang magdagdag ng mga espesyalidad na istasyon ng crafting upang gawing kuwarto, sabihin, kusina o isang workshop, o magdagdag ng mga palatandaan at kumot upang lumikha ng isang pribadong kuwarto.

Sa mga tuntunin ng pagiging kumplikado, bagaman, iyon ang lahat ng laro ay talagang nangangailangan upang ibigay sa iyo ang mga puntos na kakailanganin mo upang i-level up ang iyong base. Ito ay tunay na pumapalit sa personal na antas ng pagkakaroon at paggiling. Sa maraming mga paraan Mga Tagabuo ay hindi sa lahat ng tradisyonal. Hindi mo kailangan ng bubong sa ibabaw ng iyong ulo.

Hindi ito dapat at malamang ay hindi ka titigil sa pag-iisip sa labas ng kahon (pangunahin dahil ang iyong mga gusali ay hindi maging mga kahon). Kung ikaw ay tulad ng sa akin, ang tukso upang lampas sa paggawa ng mga single room - o kahit na isang serye ng mga magkakaugnay na mga puwang na nangyayari upang ibahagi ang mas malaking espasyo ng isang ground floor base - ay hindi mapaglabanan.

Sure, ang laro sabi ni lahat ng kailangan mo ng isang dalawang-block na mataas na istraktura nakatayo sa sarili nitong, ngunit kung saan ang kasiyahan sa na? Ito ay halos isang hindi maiiwasan na nais mong simulan ang pag-crafting mas mapaghangad na mga istraktura, lalo na ibinigay ang mga madaling-magamit na pagtingin at pababa function na nagbibigay-daan sa madali mong pindutin ang mga bloke o ilagay ang mga item sa itaas o sa ibaba mo, na maaaring maging madaling gamitin para sa paggawa ng bubong.

Ang natukoy na espasyo para sa Cantlin, ang unang lugar ng laro, ay medyo masikip, hindi bababa sa walang pagbubungkal sa "ligaw" kung saan ang mga monsters ay naglalakad. Sa paglalaro ng mga oras ng pagbubukas, nalaman ko agad na natapos ko na ang kuwarto para sa mga bagong pagdadagdag ng putik sa aking naninirahan na nayon. Sa kabutihang palad Mga Tagabuo ay hindi labis na sumunod sa mga batas ng physics, na ginagawang madali upang simulan ang pagpapalawak sa pamamagitan lamang ng paggamit ng mga bloke ng lupa upang bumuo ng hagdan.

Bigla, mayroon kang maraming espasyo para sa isang bagong ikalawang palapag, kahit na ang ilang mga pagsubok at error ay malamang na kasangkot dito bilang malaman kung magkano ang puwang na kakailanganin mo para sa iyong unang kisame kisame. Hindi mo nais na gawing masikip ang iyong mga lugar sa ibaba.

Ang sobrang saya tungkol sa pagtatayo ay gaano kadali ito. Ang mga nag-develop ay nag-alaga upang i-streamline ang mga kontrol upang mabilis kang mag-ipon ng isang pundasyon (muli, kahit isa na tumutuligsa sa grabidad, kung gusto mo) at, kapag nais mong pumunta sa itaas ng dalawang-block na limitasyon ng taas, ito ay sapat na simple upang lumikha isang makeshift scaffolding na umakyat habang pinupuno mo ang iyong mga bagong pader.

Dahil maaari mong walang kahirap-hirap na itapon ang mga bloke upang lumikha ng isang outline ng kahit anong kuwarto na gusto mo, hindi na kailangan upang ilagay lamang sa pagbubutas hugis-parihaba istraktura, alinman; sa lalong madaling panahon marahil ay makikita mo ang iyong sarili sumasanga sa ligaw na bagong floorplans na kasama ang layering, verticality, at kahit cascading elevation.

Ang paghadlang sa kakaibang bug na nagpapanatili sa laro mula sa kung minsan ay makilala ang mga kuwarto, medyo maganda ang pagkilala sa isa kapag tapos na ito, kahit gaano ang laki o estilo. Gumawa ng sapat na konektadong mga kuwarto at ang iyong lungsod ay magsisimula na maging katulad ng isang bagay na mas sopistikado kaysa sa isang flat na disenyo lamang. (Higit sa lahat, ang pag-click sa kanang thumbstick ay i-reset ang mga nasa loob ng camera, at maganda ang pagbibigay sa iyo ng magandang pagtingin sa mga bakanteng puwang.)

Ito ay nangangailangan ng higit na pagsisikap kaysa sa simpleng mga tirahan, siyempre. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng pagpunta sa patlang upang mangolekta ng isang malusog na supply ng mga materyales upang mapadali ang mas mahusay at mas mahusay na mga gusali.

Bilang isang tao na hindi talaga "nakuha" Minecraft, Nagulat ako kung gaano kalaki Mga Tagabuo ay, at natagpuan ko ang aking paggastos nang higit pa at mas maraming oras na sinusubukang i-isa ang aking mga nakaraang arkitekturang nilikha na may mas at mas kumplikado o kagiliw-giliw na mga gusali, lalo na habang lumalaki ang toolset ko. (Ang mga pakete ng cladding, na agad na binabaling, sinasabi, lupa sa bato, ay isang ganap na kaloob.)

Ang pagbibigay ng mga manlalaro ng isang sandbox na walang gaanong paraan sa mga parusa para sa pag-eksperimento sa proseso ng pagtatayo ay marahil ang pinakamagandang bagay Mga Tagabuo ay maaaring magawa upang pagsamahin ang mga salaysay na piraso ng isang RPG na may Minecraft At walang kabuluhan, kung ito ay nawasak, hindi masyadong matagal ang panahon ng isang proseso upang muling itayo o mapabuti ito.

Ngunit hindi ko kailanman nahulaan ang magiging gusali mismo na magpapanatili sa akin para sa higit pa.

$config[ads_kvadrat] not found