'Nidhogg 2' Ay Gross sa isang Napakagandang Way

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Pagsasanay sa Pagamit ng 155MM Towed Artillery ng Pilipinas at Amerika

Ang Pagsasanay sa Pagamit ng 155MM Towed Artillery ng Pilipinas at Amerika
Anonim

2015 ng Nidhogg ay isang laro na mahirap makalimutan. Bukod sa pagiging isang labanan laro na kung saan ay karaniwang tungkol sa fencing, ang minimalist pixel sining stood out mula sa get-go (lalo na ang chandelier), nito monochromatic combatants tila baga kinakabahan at twitchy sa kanilang mga animation, at ang karahasan ng paglalaro ng madaling maliwanag kung hindi kinakailangan walang limitasyong. Iyon ang lahat ng pagbabago sa bagong inihayag Nidhogg 2, dahil sa 2017, na kung saan ay festooned sa isang detalyadong bagong 2D estilo na ang bilang ng maraming cartoon katatawanan bilang ito ay meatier, mas agarang karahasan.

Ngunit kung naisip mo ang aesthetic ng orihinal - na may mga nakakatawang hypnotic na himig, magaralgal ng mga avatar, at masayang mga visual na biyahe na bordered sa abstract - ay isang palatandaan na ang isang bagay ay palaging isang maliit na off, bumati, dahil ang bagong sining ng sequel ay mahalagang kumpirmasyon ng kung ano ikaw ay pinaghihinalaang (kung hindi man lamang ang katibayan ng madilim na pagkamapagpatawa ng Messhof). Ang nag-develop na si Mark Essen, na humahawak sa karamihan ng programming sa orihinal na laro habang nililikha din ang lahat ng sining nito, ay nagpapaliwanag na ang pangitain ay laging sinadya upang maging nakapipinsala; kailangan mo lang punan ang ilang mga blangko sa unang pagkakataon sa paligid.

"Sinubukan kong pigilan ang sining sa mga flat na kulay sa mababang resolution upang maaari kong mapanatili itong pare-pareho at mag-tweak ng mga menor de edad na mga piraso ng mga animation kung kinakailangan," sabi ni Essen sa isang email. "Nasasabik din ako sa paggawa ng pixel-based na mga sandata na nakabatay sa sandata, ibig sabihin na maaari kang makakuha ng isang hit off ng tuhod pixel ng iyong kalaban sa halip na isang pinasimple square na hitbox tulad ng karamihan sa mga laro ng fighting."

Ang mga kakaibang animation ng mga mandirigma ay hindi isang bagay na may orihinal na, kasama ang karamihan ng Nidhogg Mabilis na ginawa ang mga visual.

"Nagdagdag ako ng ilang pagkatao sa bandang huli, karaniwan sa pamamagitan ng pagpasok ng maraming in-between animation frames na nagbigay ng mga bagay na isang rotoscoped hitsura," sabi niya.

Salungat sa, Nidhogg 2 'S hitsura ay mas tinukoy, na nagtatampok weirdly muppet-tulad ng mga character at mas mababa makasagisag masama.

“ Nidhogg ay palaging medyo graphic sa nilalaman, bagaman kailangan mong gamitin ang iyong imahinasyon. Ang mga tao ay nag-i-impaled, binubugbog, pinutol ang kanilang mga leeg, at ginulo ng isang lumilipad na uod, "sabi ni Essen. "Sa pagtatapos ng isang tugma, ang mga coats ng dugo ang karamihan sa mga sahig. Ang teknolohiya ay sa wakas ay nahuli up at kami ay able sa aktwal na ipakita ang ilan sa mga detalye na may mataas na resolution graphics."

Kinakailangan ang pagkuha ng ilang tulong sa labas sa Toby Dixon, isang pixel artist na nagtatrabaho kasama si Essen at ang kanyang co-founder na si Kristy Norindr, upang lubos na makasama ang laman Nidhogg 'S kakaibang mundo, hindi ang pinakamaliit ng kung saan kasama ang ngayon malapit-Cronenbergian horror ng worm.

"Ang uod ay palaging nag-aalala," sabi ni Essen. "Nais lamang naming dalhin ito sa direksyon at gawin itong isang tunay na pambihira ng kalikasan - isang kalbo, maluwang na lumilipad na uod, hindi isang napakagandang umuunlad na ahas na may mga pakpak ng anghel na maaari mong isipin sa isang Huling Pantasya laro."

Isa ang pagtingin sa bagong direksyon ng sining ng worm at malamang na sumasang-ayon ka; ang bagong minted na disenyo ay kahawig ng isang pahaba na piraso ng hilaw na hamburger, malamang na hinihimok ng isang psychotic na pagpilit para sa laman, kung ang pagpapahayag nito ay anumang bagay na dapat dumaan. Hindi na ang orihinal ay hindi isang bit lo-fi kakila-kilabot sa sarili nitong karapatan. Alinmang paraan, ang katatawanan ay inilibing doon sa isang lugar sa grotesquery.

"Ang uod ay hindi pagbaril sa iyo ng isang sinag ng enerhiya, kumakain ka," sabi ni Essen. "Dapat itong maging gross."

Ang pakiramdam na tila din ay nagdadala sa mga fencers ang kanilang sarili na ang maloko hitsura contrasts ang mas graphic gore sumunod na pangyayari at ang kanyang bagong hanay ng mga katawa-tawa kamatayan throes. (Panoorin ang katawa-tawa Wilhelm sumigaw compilation at subukan hindi tumawa - magsisimula kang makita kung ano ang ibig sabihin ko.) Essen sabi sa isang mas malawak na antas ito ay isang juxtaposition na ang mga tao ay hindi inaasahan.

"May isang idiskonekta sa pagitan ng uri ng cute na mga animated na tao na pagpatay sa isa't isa sa makatotohanang mga paraan," sabi niya. "Kapag ang mga manlalaro ay tumawa, kadalasan dahil binabasa nila ang kanilang kalaban at sinubukan na gumawa ng isang bagay na hindi kapani-paniwala ngunit natapos ang skewered o pummeled sa lupa."

$config[ads_kvadrat] not found